Bonce Fútbol Cabezones
Duelos de fútbol cabezónJuega con un amigo
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Información del juego
- Jugadores
- Solo o con un amigo mediante el enlace de una sala
- Categoría
- Arcade
- Controles
- Táctil, ratón, teclado
- Idiomas
- 20 idiomas
- Precio
- Gratis
- Jugado
- 8 veces
Acerca de Bonce Fútbol Cabezones
Seis canchas repartidas por una ciudad y su costa, cada una con un habitual que la considera suya. El patio te enseña el cabezazo; el resto del circuito solo cae ante un tiro potente ganado en el aire.
Fútbol de cabezones, uno contra uno: salta, cabecea y patea. Los cabezazos cargan un tiro potente. 24 rivales, 6 sedes, 2 jugadores o en línea.
Cómo se juega a Bonce Fútbol Cabezones
Corre a izquierda y derecha, salta y manda la pelota a la portería del fondo; el jugador del otro lado hace lo mismo hacia la tuya. Salta a una pelota alta para cabecearla. El momento en que tu bota toca la pelota fija su altura: al inicio del movimiento sale rasa, al final se eleva. Cada pelota que le ganes en el aire a tu rival, o que venga del marco, la pared o el techo, enciende un punto de tu medidor de potencia. Con tres puntos se ilumina el botón de potencia; púlsalo cuando la pelota llegue a tu bota para lanzar el tiro potente que elegiste: primero el Cañón, luego la Picada, el Rasante, el Fantasma y el Martillo según venzas al campeón de cada sede. Un partido dura 90 segundos; si hay empate, el siguiente gol en 30 segundos gana, y si no, es empate. La campaña recorre seis sedes con cuatro rivales cada una, y cada sede cambia las reglas: arena, un techo de red, hielo, porterías que cuelgan de grúas y viento.
Controles
- Táctil
- Mantén los botones de flecha para correr, toca arriba para saltar, la bota para patear y el rayo para el tiro potente.
- Teclado
- Flechas o A y D corren, Arriba o W salta, Espacio patea, Mayús lanza el tiro potente; con 2 jugadores uno usa A, D, W, S y Q, el otro las flechas, Abajo y la barra (/). Esc pausa.
Características
Los cabezazos cargan el tiro potente
Cada pelota que ganas en el aire enciende un punto; con tres se activa un tiro potente. Cinco tiros en total: Cañón, Picada, Rasante, Fantasma y Martillo, cada uno con su trayectoria y su forma de pararlo.
24 rivales en 6 sedes
Patio, Playa de las Dunas, Azotea, Lago Helado, Muelle y Estadio de la Tormenta tienen cuatro rivales cada uno con su propio estilo, desde un portero que nunca deja la portería hasta un aéreo que cabecea todo.
Una regla nueva en cada sede
Arena que mata el bote, un techo de red del que rebota la pelota, hielo en el que patinas, porterías colgadas de grúas que suben y bajan, y ráfagas de viento que empujan la pelota en vuelo.
2 jugadores en un dispositivo
Dos jugadores comparten un teclado, o un móvil o una tableta con un juego de botones a cada lado de la pantalla. Cualquier sede, cualquier tiro potente desbloqueado.
Duelo online en tiempo real
Envía un enlace y juega contra un amigo en tiempo real en cualquier sede. Si alguien pierde la conexión, un bot juega por él hasta que vuelva.
Partido diario y modo difícil
El partido diario tiene el mismo rival, sede y tiro potente para todos ese día, con clasificación por puntos de partido. Vencer al campeón del Patio abre el modo difícil.
Consejos
- Sube a por las pelotas que juega tu rival: cabecear su patada suma un punto, pero hacer malabares con la pelota sobre tu propia cabeza no da nada.
- Cuida el momento de la patada, no solo la posición: empieza el movimiento pronto con la pelota a tus pies para un disparo duro y raso, y un poco más tarde para un tiro que sube sobre un portero que salta.
- Guarda el tiro potente para una buena vista de la portería; si el movimiento falla, la carga se conserva, así que esperar la pelota justa no te cuesta nada.
- Contra la Picada, colócate bajo la caída cerca de tu portería y cabecea; contra el Rasante, quédate en el suelo y bloquéalo con el cuerpo.
- En la Azotea, cabecea la pelota hacia el techo de red: baja en picado detrás de un rival que se adelantó.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se llena el medidor de potencia?
Gana la pelota en el aire: un cabezazo, un pecho o una volea a una pelota que tu rival jugó en último lugar, o que rebotó en el marco, una pared o el techo. Cada toque así llena uno de los tres puntos; los toques a una pelota que jugaste tú no cuentan.
¿Cómo lanzo el tiro potente?
Con los tres puntos encendidos, pulsa el botón de potencia (Mayús en el teclado) cuando la pelota llegue a tu bota. Sale el tiro que elegiste en la pantalla de inicio; si fallas el movimiento, la carga se queda.
¿Pueden jugar dos personas en un móvil?
Sí. Elige 2 jugadores en la pantalla de inicio y sostén el móvil en horizontal: cada jugador tiene botones de correr, saltar, patear y tiro potente en su lado de la pantalla.
¿Qué pasa si hay empate al final?
El partido pasa a gol de oro: gana el próximo gol en 30 segundos. Si nadie marca, es empate.
¿Cómo desbloqueo los otros tiros potentes?
Vence al campeón de una sede, su cuarto rival. El Patio abre la Picada, la Playa de las Dunas el Rasante, la Azotea el Fantasma y el Lago Helado el Martillo.
¿Se guarda mi progreso?
Sí, en este dispositivo: rivales vencidos, estrellas, tiros potentes desbloqueados, misiones y tu mejor puntuación de partido se conservan, y la sincronización de dispositivos del sitio puede llevarlos a otro.
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