Baize Billar
Billar bola 8 y carambolaJuega con un amigo
Categorías relacionadas
Información del juego
- Jugadores
- Solo o con un amigo mediante el enlace de una sala
- Categoría
- Arcade
- Controles
- Táctil, ratón, teclado
- Idiomas
- 20 idiomas
- Precio
- Gratis
- Jugado
- 161 veces
- Sesión típica
- 4 min
Acerca de Baize Billar
La trastienda de un salón de billar, una lámpara sobre una mesa. Milo juega por diversión, Greta juega a los porcentajes y Viktor no ha fallado un tiro recto en toda la semana.
Billar bola 8 en vista cenital, carambola a tres bandas y a cuatro bolas contra tres rivales o un amigo. Efectos reales, ángulos de banda y saques.
Cómo se juega a Baize Billar
Agarra el taco detrás de la blanca para apuntar: gira alrededor de la bola con tu dedo o el ratón. Échalo atrás y empuja hacia delante para tirar; cuanto más lo echas atrás, más fuerte es el tiro, y si sueltas sin empujar, el taco se apoya. Si tocas delante de la bola, el taco apunta hacia ahí, y la barra de fuerza es una segunda forma de ajustar la fuerza y tirar. La guía muestra dónde toca la blanca a la primera bola y una marca corta con la dirección que toma esa bola; la marca es más corta contra rivales más fuertes. Toca la bola de efecto abajo para retroceso, arriba para seguimiento y a izquierda o derecha para efecto lateral; la rueda de ajuste fino corrige el ángulo poco a poco. Con teclado, las flechas izquierda y derecha apuntan (mantén Mayús para pasos pequeños), arriba y abajo ajustan el efecto y mantener Espacio carga la fuerza. Bola 8: tú sacas en la primera partida y después el saque se alterna; coloca la blanca detrás de la línea y tira. Si la 8 entra en el saque, vuelve a su punto y quien sacó sigue tirando. Un saque que no mete ninguna bola y lleva menos de cuatro bolas a la banda se anula: se vuelven a colocar las bolas y saca el rival. La primera bola que entra después del saque decide quién juega con lisas y quién con rayadas. No tocar ninguna bola, tocar primero una del otro grupo o la 8 antes de tiempo, meter la blanca, o no meter nada sin que ninguna bola llegue a una banda tras el contacto es falta, y el rival recibe bola en mano en cualquier punto de la mesa. Mete tus siete bolas, toca una tronera para cantarla y mete la 8 ahí. Meter la 8 antes de tiempo, en otra tronera o con cualquier falta hace perder la partida. Gana el encuentro quien llegue primero a dos partidas. 3 bolas: cada jugador tiene una bola, blanca o amarilla, y la roja es la tercera. Elige las reglas: a tres bandas tu bola tiene que tocar las otras dos y, antes de la segunda, tres bandas o más; en libre basta con tocar las dos bolas. Un punto te deja tirar otra vez, un fallo termina tu entrada y la salida debe tocar primero la roja. Gana quien llegue primero al objetivo (cinco puntos a tres bandas, diez en libre contra el ordenador); si quien sacó llega antes, el otro tiene una última entrada para igualar. 4 bolas: dos rojas, tu bola y la del otro jugador, con dos reglamentos. Turco, el predeterminado: la bola del otro jugador y una roja valen 1, las dos rojas 5, las tres 25, y una banda antes del primer contacto de tu bola lo duplica; cualquier puntuación te deja tirar otra vez y un tiro sin puntos termina tu turno; gana quien llegue primero a 100 contra el ordenador. Coreano: las dos rojas valen un punto, tocar la bola del otro jugador o fallar las dos rojas cuesta un punto, y el punto decisivo necesita tres bandas; gana quien llegue primero a 10. El botón Reglas junto a la mesa muestra las reglas del juego que estás jugando, y cada tiro te dice por qué puntuó o no. Cada punto o bola propia que metes suma y cada uno más en la misma entrada vale más; ganar un encuentro da un bonus, y la puntuación se multiplica por x1 contra Milo, x2 contra Greta y x3 contra Viktor. Elige el juego y a Milo, Greta o Viktor encima del botón Jugar; Juega con un amigo os sienta a los dos en una misma mesa en los tres juegos. El reto diario es un encuentro de bola 8 contra Greta con la misma colocación para todos. Vencer a Viktor en bola 8 desbloquea el modo difícil: gana quien llegue a tres partidas y la guía de tiro termina en la primera bola.
Controles
- Táctil
- Agarra el taco detrás de la blanca para girarlo, échalo atrás y empuja hacia delante para tirar; toca la bola de efecto para dar retroceso, seguimiento o efecto lateral.
- Ratón
- Arrastra el taco detrás de la bola para apuntar, échalo atrás y empuja para tirar, o usa la barra de fuerza; haz clic en la bola de efecto para ajustar el efecto.
- Teclado
- Las flechas apuntan (mantén Mayús para pasos pequeños), arriba y abajo ajustan el efecto, y mantener Espacio carga la fuerza.
Características
Tres juegos en una mesa
Bola 8 en una mesa con troneras y carambola de 3 y 4 bolas en una mesa sin troneras: a tres bandas o libre, cuatro bolas turco o coreano.
Tres rivales
Juega contra Milo, Greta o Viktor en los tres juegos, cada uno lee mejor la mesa que el anterior. Vence a Viktor en bola 8 para desbloquear el modo difícil.
El taco en tu mano
Agarra el taco detrás de la bola, échalo atrás y empuja para tirar, con retroceso, seguimiento y efecto lateral que cambian cómo sale la blanca de las bolas y las bandas.
Juega con un amigo
Comparte un enlace de sala y juega bola 8, tres bandas o cuatro bolas contra un amigo, en el móvil o en el ordenador.
Partida diaria
El reto diario es un encuentro completo de bola 8 contra Greta con la misma colocación para todos los jugadores de ese día.
Modo difícil
Vencer a Viktor desbloquea el modo difícil: se juega a tres partidas en lugar de dos, y la guía solo muestra el primer contacto.
Consejos
- Antes de cada tiro decide dónde debe quedar la blanca: un tiro que te deja recto detrás de tu siguiente bola vale más que un corte fuerte que no deja nada.
- Toca abajo en la bola de efecto para dar retroceso cuando un tiro recto haría rodar la blanca a la misma tronera detrás de la bola.
- Si no hay bola que meter, rueda la blanca suavemente detrás de una de tus bolas, pero asegúrate de que alguna bola llegue a una banda, o es falta.
- Deja la 8 para el final con camino libre a una tronera: rompe los grupos de tus propias bolas pronto, mientras aún tienes otros tiros.
- En 3 bolas, el efecto lateral hacia donde viaja la bola abre su ángulo en cada banda y el efecto contrario lo cierra: dirige con él la tercera banda hacia la segunda bola.
Preguntas frecuentes
¿Cómo vencer a Viktor en Baize Billar?
Viktor ordena cada tiro, cortes y tiros a una banda incluidos, por su probabilidad de acierto, así que deja la blanca en un tiro recto en vez de en un corte difícil. Controla dónde cae la blanca después de cada bola en lugar de meter solo la más cercana.
¿Cuántos rivales tiene Baize Billar?
Tres rivales en cada juego: Milo, que juega el tiro fácil a ojo, Greta, que juega los porcentajes, y Viktor, que mira más lejos. También puedes jugar contra un amigo con un enlace de sala.
¿Qué son los juegos de 3 bolas y 4 bolas?
Billar a carambola en una mesa sin troneras. En 3 bolas tu bola debe tocar las otras dos: tras tres bandas en A tres bandas, o directamente en Libre. En 4 bolas las reglas turcas dan 1, 5 o 25 puntos según las bolas que toques y los duplican si va banda primero; las reglas coreanas dan un punto por las dos rojas y quitan uno por tocar la bola del otro jugador.
¿Qué cambia el modo difícil en Baize Billar?
El modo difícil se desbloquea al vencer a Viktor en bola 8. Los encuentros son a tres partidas en lugar de dos, Viktor juega de forma más estable y la guía solo muestra dónde toca la blanca a la primera bola, sin la marca de la dirección de esa bola.
¿Guarda Baize Billar mi progreso?
Tu mejor puntuación en cada juego y contra cada rival se guarda en este dispositivo. Para jugar desde otro dispositivo, usa la función Sincronizar dispositivos del sitio con un código, sin necesidad de cuenta.
¿Puedo jugar a Baize Billar en el móvil?
Sí, tiene diseños separados para vertical y horizontal, y apuntas y tiras echando atrás el taco con un dedo, sin teclado.
Más en Juegos de arcade
Comentarios
Aún no hay comentarios. Los comentarios aparecen aquí después de revisarse.











