Marram Conquista
Arcade de conquistar territorioJuega con un amigo
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Información del juego
- Jugadores
- Solo o con un amigo mediante el enlace de una sala
- Categoría
- Arcade
- Controles
- Táctil, ratón, teclado
- Idiomas
- 20 idiomas
- Precio
- Gratis
- Jugado
- 15 veces
Acerca de Marram Conquista
Las dunas recuperan terreno al mar, una valla de arena cada vez. Las olas rondan sueltas por los bajíos y rompen cualquier valla que siga abierta. Cierra la tuya primero y el agua de detrás se convertirá en barrón y arena.
Tiende vallas sobre el mar y conquista cada bolsa sin olas. Atrapa una ola en una bolsa pequeña para domarla. 40 fases en 5 costas y duelos con un amigo.
Cómo se juega a Marram Conquista
Empiezas en la orilla que rodea el mar. Al salir de ella, tu cortador tiende una valla a su paso; sobre el agua sigue en la última dirección que elegiste y puedes girar, pero no dar marcha atrás. Al llegar otra vez a tierra la valla se cierra: toda parte del mar sin olas se vuelve tierra, y una conquista mayor da más puntos por cada cuadro. Si una ola toca tu valla abierta o tu cortador, o chocas con tu propia valla, pierdes una vida y la valla desaparece. Una bolsa con una ola que no sea mayor que el cuadrado dorado de la esquina se conquista igualmente, y la ola de dentro se amansa: salta de vuelta al mar abierto, dorada, durante diez segundos, y cada ola que toque se queda quieta seis. Las olas quietas no dañan tu valla, no mantienen abierta una bolsa y tu siguiente conquista las barre para dar bonus. Conquista la parte del mar que pide la fase para superarla.
Controles
- Táctil
- Arrastra por cualquier parte de la pantalla hacia donde quieras ir; arrastra de nuevo para girar.
- Ratón
- Mantén pulsado el botón y arrastra hacia donde quieras ir; arrastra de nuevo para girar.
- Teclado
- Las flechas o WASD mueven el cortador, Esc pausa.
Características
40 fases en 5 costas
El Banco de arena, la Marisma, los Islotes, la Costa de Rachas y los Llanos de marea tienen ocho fases cada uno, y cada costa trae su propio escenario y su propia regla.
Doma una ola
Cierra alrededor de una ola una bolsa no mayor que el cuadrado dorado y se amansa diez segundos, dejando quietas seis segundos todas las olas que toque.
Conquistas que crecen con el tamaño
Cada cuadro conquistado vale más cuando una sola valla conquista más: una décima parte del mar a la vez duplica los puntos y un tercio los cuadruplica.
Cangrejos, islotes, turbonadas y taladradores
Los cangrejos caminan por la tierra, los islotes cierran una valla que los alcanza, las turbonadas giran hacia tu valla y los taladradores devuelven al mar la tierra conquistada.
Marea diaria y modo difícil
La marea diaria son las mismas seis fases para todos ese día. Conquistar la primera costa abre el modo difícil, con olas más rápidas y bolsas de doma más pequeñas.
Juega con un amigo
Dos jugadores en un mismo mar compiten por conquistarlo, al mejor de tres mareas. Una ola que domas pasa a tu bando y rompe la valla del rival. Comparte un enlace para empezar; sin cuenta, y si alguien se va, un bot ocupa su lugar.
Consejos
- Empieza con vallas cortas a lo largo de la orilla. El multiplicador de conquista hace que una valla grande valga más que muchas pequeñas, pero solo cuando sabes leer hacia dónde rebotarán las olas.
- Una ola junto a una esquina o un islote es la más fácil de domar: dos lados cortos de valla cierran una bolsa a su alrededor.
- Cuando una ola domada deja quietas dos o tres más, cruza el mar enseguida: las olas quietas no pueden romper la valla y la conquista las barre.
- En tierra, los cangrejos siguen la orilla. Pisa el agua para librarte de uno: ahí no puede seguirte.
- Las turbonadas giran hacia el extremo de tu valla, así que corta alejándote de ellas y mantén la valla corta mientras haya una cerca.
Preguntas frecuentes
¿Qué lado de mi valla se vuelve tierra?
Toda parte del mar que no tenga olas. Si tu valla divide el agua en tres partes y solo una tiene olas, las otras dos se vuelven tierra.
¿Cómo domo una ola?
Cierra una valla de modo que la ola quede en una bolsa no mayor que el cuadrado dorado que se muestra junto al campo. La bolsa se vuelve tierra y la ola salta al mar abierto como ola domada durante diez segundos.
¿Cómo se juega en el móvil?
Pon un dedo en cualquier parte de la pantalla y arrástralo hacia donde quieras ir; arrastra de nuevo para girar. En tierra el cortador se detiene al levantar el dedo; sobre el agua sigue avanzando.
¿Por qué no puedo girar hacia atrás mientras corto?
El cortador chocaría con su propia valla. Gira a izquierda o derecha y después vuelve hacia la orilla.
¿Se guarda mi progreso?
Sí, en este dispositivo. Cada costa que conquistas se abre como punto de partida para próximas partidas, y también se conservan tus misiones y mejores puntuaciones.
¿Puedo jugar a Marram contra un amigo?
Sí. Elige Juega con un amigo en la pantalla de inicio, escoge un mar y comparte el enlace. Cada uno tiende vallas en el mismo mar y compite por conquistar el 40% de él; gana la partida quien se lleve dos de tres mareas. Una ola que domas lucha de tu lado y rompe la valla del rival, y cruzar su valla abierta la corta. No hace falta cuenta, y si un jugador se va, un bot ocupa su lugar hasta el final de la partida.
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