Tantara Juego de Saltos
Saltos al ritmo, un toqueJuega con un amigo
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Información del juego
- Jugadores
- Solo o con un amigo mediante el enlace de una sala
- Categoría
- Arcade
- Controles
- Táctil, ratón, teclado
- Idiomas
- 20 idiomas
- Precio
- Gratis
- Jugado
- 2 veces
Acerca de Tantara Juego de Saltos
Tantara es la llamada de un tambor y un cuerno, y cada recorrido es una canción hecha de piedra, cuerda y viento. Tu pieza lacada no puede dejar de correr, así que la única forma de pasar es llevar el compás.
Salta al compás en ocho recorridos sobre ocho canciones. Planea, invierte la gravedad y cruza cuevas; los saltos al compás acumulan Backspins.
Cómo se juega a Tantara Juego de Saltos
Tu pieza corre sola hacia la derecha. Toca en cualquier parte, o pulsa Espacio, la flecha arriba o W, para saltar; si mantienes, vuelve a saltar cada vez que aterriza. Cada pincho, bloque y hueco está colocado sobre la música, así que un salto al compás es un salto que lo supera, y cada salto toca una nota de la melodía principal. Los bloques son seguros para aterrizar, pero sus lados no. Las plataformas te lanzan hacia arriba solas; toca dentro de un aro para saltar otra vez en el aire. Las puertas y los aros de gravedad te llevan al techo y te devuelven al suelo. En una puerta de planeador, mantén para subir y suelta para bajar; en una puerta de dardo, mantén para volar hacia arriba y suelta para picar en ángulo pronunciado. Las puertas de velocidad cambian lo rápido que corres, las puertas mini te hacen pequeño con saltos más bajos, los engranajes muerden como pinchos y los pistones del último recorrido suben al compás. Ocho saltos al compás acumulan un Backspin, hasta dos: el próximo choque rebobina la canción hasta el último punto de control y sigues jugando en vez de empezar de cero, o pulsa el botón de Backspin (B o flecha abajo) para volver a por una campanilla que se te escapó. Un choque sin Backspin guardado reinicia el recorrido. La práctica te devuelve al último punto de control tras cada choque. Cada recorrido esconde tres campanillas, que se consiguen con un salto extra o un desvío por una cueva. Una victoria se puntúa por cuántos saltos del recorrido diste al compás. Superar un recorrido abre el siguiente.
Controles
- Táctil
- Toca en cualquier parte para saltar; mantén para seguir saltando, subir en el planeador y volar hacia arriba en el dardo.
- Ratón
- Haz clic o mantén el botón del ratón en cualquier parte del juego para saltar, subir o volar hacia arriba.
- Teclado
- Espacio, W o flecha arriba para saltar o mantener; B o flecha abajo gasta un Backspin.
Características
Ocho recorridos, ocho canciones
Del house del desierto a 112 BPM a una carrera de cumbre a 144 BPM, cada recorrido tiene su propia canción, su propio lugar y su propia mecánica nueva.
Tus saltos tocan la melodía
Cada salto es una nota de la línea principal; al compás suena completa, fuera de compás suena apagada.
Backspin
Ocho saltos al compás acumulan un Backspin, hasta dos. Un choque rebobina entonces la canción hasta el último punto de control en vez de reiniciar.
Tres formas de moverse
El bloque saltarín, un planeador que sube mientras mantienes y un dardo que zigzaguea por las cuevas, además de puertas de gravedad, velocidad y mini.
Práctica, modo difícil y remix diario
Práctica con puntos de control, modo difícil con la banda un 15 % más rápida y un recorrido diario remezclado con todos los niveles y puntuación compartida.
Corre contra un amigo
Comparte un enlace y corred el mismo recorrido remix a la vez, con tu amigo como una pieza fantasma.
Consejos
- Escucha antes de mirar: cada salto cae en un tiempo o en el medio tiempo entre dos, así que tocar con el bombo te hace superar casi todos los pinchos.
- Mantener el salto hace que la pieza vuelva a saltar nada más aterrizar, algo más rápido que un tiempo; en filas de pinchos, toca tú cada salto.
- Con tres pinchos seguidos, salta justo al compás: la ventana es la mitad de ancha que con un solo pincho.
- En el planeador, toques cortos te mantienen a nivel; en el dardo, la cueva sigue una línea de subidas y bajadas rápidas a corcheas.
- Guarda un Backspin para el último tercio de un recorrido, donde un choque te costaría más.
Preguntas frecuentes
¿Puedo jugar a Tantara en el móvil?
Sí. Toca en cualquier parte de la pantalla para saltar y mantén para el planeador y el dardo. Funciona en vertical y en horizontal.
¿Se guarda mi progreso?
Tus niveles superados, campanillas, estrellas, intentos y mejores carreras se guardan en tu dispositivo y pasan a otro con el código de sincronización del sitio. Los Backspins guardados se quedan en el dispositivo donde los ganaste.
¿Qué hace un Backspin?
Si tienes uno guardado, un choque rebobina la canción hasta el último punto de control y sigues desde ahí. Ganas uno por cada ocho saltos al compás y puedes tener dos.
¿Por qué morí al aterrizar en un bloque?
Los bloques solo son seguros desde arriba. Chocar con el lado de un bloque, o con su parte inferior cuando no estás boca abajo, termina el intento.
¿Cómo abro el siguiente nivel?
Supera el nivel actual en modo normal. Las carreras de práctica muestran tu progreso, pero no abren niveles.
¿Suena la música sin sonido?
Los recorridos siguen el compás de la canción aunque esté en silencio, pero el juego está pensado para jugarse con sonido: los saltos van sincronizados con él.
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