Fathom Hundir la Flota
Flota oculta, solo u onlineJuega con un amigo
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Información del juego
- Jugadores
- Solo o con un amigo mediante el enlace de una sala
- Categoría
- Mesa y cartas
- Controles
- Táctil, ratón, teclado
- Idiomas
- 20 idiomas
- Precio
- Gratis
- Jugado
- 10 veces
Acerca de Fathom Hundir la Flota
Las cartas son tuyas; las del enemigo están en blanco. Veinticuatro almirantes esperan en seis mares, desde la boca del puerto hasta el océano abierto, y cada uno caza, se esconde y farolea de una forma que aprenderás a leer antes del último disparo.
Hundir la flota con flotas ocultas: campaña de 24 almirantes en seis mares, reglas Clásico, Salva y Mando, y partidas online con un amigo.
Cómo se juega a Fathom Hundir la Flota
Primero despliega tu flota: arrastra cada barco a tus aguas, toca un barco colocado para girarlo o pulsa Auto, y luego pulsa Listo. Después os turnáis para disparar a la carta enemiga: una salpicadura blanca es agua, el fuego es un acierto y un barco se anuncia cuando se han tocado todas sus casillas. Hunde toda la flota enemiga antes de que hundan la tuya. Elige las reglas en la pantalla de título. Clásico: un disparo por turno, y con Disparas otra vez un acierto da otro disparo. Salva: eliges una casilla por cada uno de tus barcos a flote y disparas todas juntas. Mando: cada barco tiene una habilidad que puedes usar en lugar de un disparo mientras siga a flote. El avión de reconocimiento del portaaviones lee cuatro casillas en fila, el acorazado suelta una boya señuelo que absorbe un disparo, el crucero dispara cañones dobles, el torpedo del submarino recorre una fila o columna desde el borde hasta chocar con algo, y el sonar del destructor cuenta las casillas de barco en un área de 3 por 3. La campaña tiene seis mares de cuatro batallas, cada una contra un almirante con su propio estilo; gana una batalla para abrir la siguiente. Las islas bloquean barcos y detienen torpedos, un barco que se hunde en la niebla no se anuncia, una mina devuelve su explosión a tus aguas en la misma casilla y las cartas posteriores tienen formas irregulares. Cada batalla tiene tres estrellas: ganar, ganar con un 40% de precisión y ganar con dos barcos a flote. Para jugar con un amigo, elige Juega con un amigo, escoge las reglas y el mar, y envía el enlace.
Controles
- Táctil
- Arrastra o toca los barcos para colocarlos en tus aguas, toca un barco colocado para girarlo y toca una casilla de las aguas enemigas para disparar.
- Ratón
- Arrastra los barcos a tus aguas, haz clic en un barco colocado para girarlo y haz clic en una casilla de las aguas enemigas para disparar; la casilla bajo el puntero muestra lo que cubrirá un disparo o una habilidad.
- Teclado
- Las flechas mueven el cursor por la carta, Intro coloca o dispara, R gira un barco o el carril del torpedo, las teclas numéricas eligen una habilidad con reglas de Mando y Tab con Intro maneja los botones.
Características
Campaña de 24 almirantes
Seis mares de cuatro batallas cada uno, con almirantes que tienen su propio estilo de disparo y de esconder la flota, desde un alférez descuidado hasta un almirante de flota que lee cada pista.
Un peligro nuevo en cada mar
Islas que bloquean barcos y torpedos, bancos de niebla donde los hundimientos no se anuncian, minas que explotan en tus aguas, cartas irregulares de atolón y un océano de 12 por 12 con siete barcos.
Clásico, Salva y Mando
Un disparo por turno, una salva con un disparo por barco a flote, o reglas de Mando en las que cada clase de barco tiene una habilidad de un solo uso: avión de reconocimiento, señuelo, cañones dobles, torpedo y sonar.
Estrellas, misiones y batalla diaria
Tres estrellas por batalla, 20 misiones, modo difícil al completar el Archipiélago de Coral y una batalla diaria igual para todos los jugadores.
Juega con un amigo online
Crea una partida, elige las reglas y uno de cinco mares, y envía el enlace: las dos flotas permanecen ocultas hasta que se encuentran.
Consejos
- Dispara en damero mientras buscas: todo barco ocupa al menos dos casillas, así que la mitad de las casillas cubre toda la carta.
- Tras un acierto, dispara a las cuatro casillas de alrededor; tras un segundo acierto en línea, sigue por esa línea en ambos sentidos.
- Descarta mentalmente las casillas donde no cabe el barco más pequeño que sigue a flote: un hueco de una casilla entre fallos está vacío cuando ya no quedan destructores.
- En la niebla no se anuncia el hundimiento: sigue disparando por una línea de aciertos hasta que ambos extremos sean fallos o islas.
- Con reglas de Mando, hunde pronto el destructor y el portaaviones: su sonar y su avión de reconocimiento se hunden con ellos si no se han usado.
Preguntas frecuentes
¿Cómo coloco mis barcos?
Arrastra cada barco desde el muelle a tus aguas, o tócalo y luego toca una casilla. Toca un barco colocado para girarlo, o pulsa Auto para colocar toda la flota de una vez. Los barcos no pueden estar sobre islas ni solaparse.
¿Qué diferencia hay entre Clásico, Salva y Mando?
Clásico da un disparo por turno. Salva da un disparo por cada uno de tus barcos a flote, todos a la vez. Mando da un disparo por turno, y cada barco puede usar su habilidad una vez en lugar de un disparo mientras siga a flote.
¿Por qué no se anunció un barco que hundí?
En los bancos de niebla, un barco que se hunde con alguna casilla dentro de la niebla se hunde sin anuncio. Todos los hundimientos se muestran al terminar la batalla.
¿Qué pasa si disparo a una mina?
Su explosión vuelve a tus aguas en la misma casilla: si ahí hay un barco tuyo, recibe un impacto.
¿Puedo jugar contra un amigo?
Sí. Elige Juega con un amigo en la pantalla de título, escoge las reglas y el mar, crea la partida y envía el enlace. Cada jugador solo ve la flota del otro donde ha sido encontrada.
¿Guarda Fathom Hundir la Flota mi progreso?
Sí, las estrellas y misiones de tu campaña se guardan en este dispositivo. Usa Sincronizar dispositivos para llevarlas a otro móvil u ordenador, sin necesidad de cuenta.
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