Sedef Damas
Damas contra la computadora
Información del juego
- Categoría
- Mesa y cartas
- Controles
- Táctil, ratón, teclado
- Idiomas
- 20 idiomas
- Precio
- Gratis
Acerca de Sedef Damas
Sedef es nácar en turco, la concha incrustada en los tableros de nogal de los cafés de Estambul a Damasco. Cada pieza lleva una incrustación de nácar, una estrella cuando corona, y el tablero juega con las reglas con las que creció tu mesa.
Damas contra la computadora con siete reglamentos, de las damas españolas a las turcas: tres niveles, una escalera de diez rivales y problemas.
Cómo se juega a Sedef Damas
En la pantalla de inicio elige Partida, Escalera o Problemas y pulsa Jugar. Cada modo empieza con la tarjeta de reglas: el tablero abre con el reglamento que usa la mayoría de jugadores de tu idioma (damas españolas en español) y un toque en la fila de reglas cambia a cualquiera de los siete: inglesas, turcas, internacionales, brasileñas, rusas, españolas e italianas. Toca una pieza para ver adónde puede ir y toca la casilla, o arrástrala. Una captura de varias piezas se juega tocando la última casilla; si dos caminos terminan en la misma casilla, toca las paradas intermedias. Capturar es obligatorio en todos los reglamentos, y la tarjeta indica qué captura hay que elegir: cualquiera, la que toma más piezas o (españolas e italianas) más piezas y después más damas. El peón que llega a la última fila corona; las damas vuelan a cualquier distancia salvo en las inglesas y las italianas. Ganas cuando la computadora se queda sin jugada, con todas sus piezas capturadas o bloqueadas. Partida: elige claras u oscuras y Fácil, Normal o Difícil; Deshacer retira tu última jugada y la respuesta, Pista muestra lo que la computadora jugaría por ti. Escalera: diez rivales por reglamento, de Novato a Maestro, cada uno con su estilo; al vencer a uno se abre el siguiente. Problemas: cuatro capítulos de diez por reglamento, gana en 1 a 6 jugadas contra la mejor defensa, cada uno con una sola primera jugada ganadora; una jugada incorrecta se deshace. El problema del día es el mismo para todos. Ganar en Normal, vencer al tercer rival de la escalera o resolver un problema del capítulo 2 abre el modo difícil: sin deshacer, sin pistas, y una jugada incorrecta termina el problema.
Controles
- Táctil
- Toca una pieza para ver adónde puede ir, luego toca la casilla o arrástrala hasta allí; en una captura múltiple, toca la última casilla de la cadena.
- Ratón
- Haz clic en una pieza para ver adónde puede ir, luego haz clic en la casilla de destino, o arrástrala con el ratón.
- Teclado
- Pulsa U o Retroceso para Deshacer (Reiniciar en Problemas) y H para Pista.
Características
Siete reglamentos
Damas inglesas, turcas, internacionales, brasileñas, rusas, españolas e italianas en el mismo tablero. Cambias con un toque en la tarjeta de reglas, sin reiniciar.
Tres niveles de partida
Fácil, Normal y Difícil. Difícil tarda hasta 1,5 segundos en responder y juega notablemente mejor que Normal.
Escalera de diez rivales
De Novato a Maestro, cada uno con su propio estilo, para cada reglamento por separado. Vencer a uno abre el siguiente.
280 problemas
Cuatro capítulos de diez problemas para cada uno de los siete reglamentos. Ganas en 1 a 6 jugadas contra la mejor defensa; una jugada incorrecta se deshace sola.
Problema del día
Uno solo al día, el mismo para todos los jugadores, sacado de los capítulos más difíciles del reglamento que tengas elegido.
Modo difícil
Se desbloquea ganando en Normal, venciendo al tercer rival de la escalera o resolviendo un problema del capítulo 2. Quita Deshacer y Pista en Partida y Escalera; en Problemas quita la Pista y una sola jugada incorrecta termina el problema sin poder deshacerla.
Consejos
- Capturar es obligatorio en todos los reglamentos, así que una pieza entregada a propósito puede sacar de su sitio una pieza rival y abrirte una captura doble.
- Mantén tu fila de fondo ocupada todo lo posible: una dama voladora controla diagonales enteras, o filas y columnas enteras en las damas turcas.
- Con la ley de la mayoría (internacionales, brasileñas, turcas y españolas) cuenta cada cadena de capturas antes de mover, porque la más larga es obligatoria para los dos.
- En las damas inglesas e italianas la dama avanza solo una casilla: cambia piezas cuando vayas por delante y lleva las últimas a una esquina.
- En un problema el bando que mueve siempre gana: busca el sacrificio que fuerza la respuesta que necesitas, no la captura que tienes delante.
Preguntas frecuentes
¿Cómo gano una partida?
Cuando la computadora se queda sin jugadas legales, porque le capturaron todas las piezas o porque las que le quedan están totalmente bloqueadas.
¿Cuántos problemas hay?
40 por reglamento, 280 en total entre los siete: cuatro capítulos de diez, cada uno resoluble en 1 a 6 jugadas contra la defensa perfecta. Una primera jugada incorrecta se deshace para que lo intentes de nuevo.
¿Hay un problema diario?
Sí, uno por día, igual para todos los jugadores. Se saca de los capítulos más avanzados del reglamento que hayas elegido ese día.
¿Qué cambia el modo difícil?
En Partida y Escalera quita Deshacer y Pista. En Problemas quita la Pista y una sola jugada incorrecta termina el problema al instante, sin deshacerla.
¿Se guarda mi progreso?
Sí, solo en este dispositivo, no hay cuenta. Puedes pasarlo a otro dispositivo con un código de sincronización desde el menú.
¿Se puede jugar en el móvil?
Sí, el tablero está pensado para pantalla táctil: toca una pieza y luego toca o arrastra hasta donde quieras moverla.
Categorías relacionadas
Comentarios
Aún no hay comentarios. Los comentarios aparecen aquí después de revisarse.











