Portolan Negocios
Juego de mesa de propiedadesJuega con un amigo
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Información del juego
- Jugadores
- Solo o con un amigo mediante el enlace de una sala
- Categoría
- Mesa y cartas
- Controles
- Táctil, ratón, teclado
- Idiomas
- 20 idiomas
- Precio
- Gratis
- Jugado
- 14 veces
Acerca de Portolan Negocios
El puerto de Portolan alquila sus calles a quien pague primero: la lonja del pescado, la cordelería, las salinas, la colina de los banqueros. Cuatro comerciantes recorren los muelles con una bolsa cada uno, y el mapa de la mesa recuerda quién es dueño de qué.
Tira, compra parcelas, levanta distritos y cobra alquiler en un tablero de puerto. Subastas cerradas, intercambios, 12 concesiones y partidas online.
Cómo se juega a Portolan Negocios
En tu turno toca Tirar: tu ficha recorre el anillo de casillas y se resuelve la casilla donde cae. Una parcela libre se puede comprar a su precio o sacar a una subasta a sobre cerrado, donde cada comerciante hace una puja secreta y la más alta paga y se la lleva. Si la parcela es de un rival, le pagas alquiler. Si tienes todas las parcelas de un distrito, su alquiler base se duplica; toca una de ellas para construir almacenes, de forma pareja en todo el distrito, hasta llegar a una lonja. Los muelles pagan más cuantos más tengas, y las obras portuarias cobran un múltiplo de los dados. Las casillas de Noticias y Carga roban una carta. La Patrulla del Puerto te manda a cuarentena: saca dobles, paga 50 o espera tres tiradas. Si te falta dinero, toca tus parcelas para vender edificios o hipotecarlas. Antes de tirar también puedes ofrecer a cualquier rival un intercambio de parcelas y dinero. Una partida rápida termina a las 24 rondas y gana el comerciante más rico; una estándar termina cuando la mitad de la mesa está en quiebra; una clásica dura hasta el último comerciante.
Controles
- Táctil
- Toca Tirar para moverte, toca Comprar o Subasta en una parcela libre, y toca cualquier casilla para leer su carta y construir, vender o hipotecar.
- Ratón
- Haz clic en Tirar para moverte, en Comprar o Subasta en una parcela libre, y en cualquier casilla para leer su carta y construir, vender o hipotecar.
- Teclado
- Espacio o Intro pulsa el botón principal, T abre un intercambio, Tab y las flechas se mueven entre casillas y botones, y Escape cierra un panel.
Características
Tres tableros
El puerto tiene 36 casillas con 7 distritos, 4 muelles y 2 obras portuarias. La isla es un anillo compacto de 24 casillas. El tablero de los ríos añade dos puentes de peaje que cobran a cada rival que los cruza.
Doce concesiones
Una campaña de 12 mesas, cada una con una regla propia: solo subastas, parcelas repartidas, ferris a través del tablero, acciones de distrito, un dado de viento, un préstamo que devolver. Cada concesión tiene tres estrellas por ganar.
Rivales con estilo
Ocho rivales juegan de cuatro maneras: el constructor, el acaparador, el tiburón de las subastas y el prudente. Guardan dinero para los alquileres que tienen delante, pujan en las subastas y ofrecen intercambios que completan sus distritos.
Intercambios y subastas cerradas
Ofrece a cualquier rival parcelas y dinero en ambos sentidos; aceptan, rechazan o responden con una contraoferta. Una parcela que nadie compra va a una subasta a sobre cerrado con una puja secreta por comerciante.
Tres duraciones
La rápida termina a las 24 rondas por patrimonio, la estándar cuando la mitad de la mesa está en quiebra y la clásica con el último comerciante en pie. Las reglas de la casa fijan las subastas, el alquiler en cuarentena y el dinero inicial.
Juega con amigos
De dos a cuatro jugadores en una sala con un enlace, con bots en los asientos vacíos. Los dados y las cartas son los mismos para todos, y nadie ve una puja hasta que están todas.
Consejos
- Un distrito completo vale mucho más que sus parcelas: tres almacenes en cada una multiplican el alquiler por unos cuarenta, así que intercambia para completar un distrito antes de comprar casillas sueltas.
- Guarda dinero para el tramo que tienes por delante: mira los alquileres de las próximas doce casillas antes de levantar el último almacén que puedas pagar.
- En una subasta a sobre cerrado el ganador paga su propia puja: puja lo que la parcela vale para ti, no lo que crees que hace falta para ganar.
- Una parcela que bloquea el distrito de un rival es una carta de intercambio: guárdala hasta que te ofrezca una que necesitas.
- En una partida rápida gana el más rico en patrimonio y las parcelas hipotecadas cuentan a mitad de precio, así que cancela las hipotecas antes de las últimas rondas.
Preguntas frecuentes
¿Cuánto dura una partida?
Una partida rápida son 24 rondas y dura unos 10 minutos contra tres rivales. Las estándar y las clásicas duran más, hasta que los comerciantes caen en quiebra. Los turnos de los rivales se pueden acelerar en cualquier momento.
¿Cómo construyo almacenes?
Consigue todas las parcelas de un distrito, toca una de ellas en tu turno y pulsa Construir. El distrito se construye de forma pareja: ninguna parcela puede llevar más de un nivel de ventaja sobre otra. Cuatro almacenes se pueden convertir en una lonja.
¿Qué pasa si no puedo pagar?
El turno espera mientras reúnes el dinero: vende edificios por la mitad de su coste o hipoteca parcelas por la mitad de su precio, a mano o con Reunir dinero. Si todo lo que tienes no basta, estás en quiebra y tus parcelas pasan al comerciante al que debes.
¿Cómo funciona la subasta?
Cada comerciante que sigue en la partida hace una puja sin ver las demás. La puja más alta paga esa cantidad y se lleva la parcela. Si todos pasan, la parcela sigue libre.
¿Puedo jugar con amigos en móviles distintos?
Sí. Elige Juega con un amigo, escoge la duración, el dinero inicial y el número de jugadores, y comparte el enlace. Los asientos vacíos se pueden llenar con bots, y un bot ocupa el lugar de quien se va.
¿Se guarda mi progreso?
Las estrellas de concesión, las misiones y las mejores puntuaciones se guardan en este dispositivo, en el navegador, sin cuenta. El botón Sincronizar dispositivos del sitio puede pasarlos a otro dispositivo.
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