Kordon Pishti
Juego de cartas turco tipo escobaJuega con un amigo
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Información del juego
- Jugadores
- Solo o con un amigo mediante el enlace de una sala
- Categoría
- Mesa y cartas
- Controles
- Táctil, ratón, teclado
- Idiomas
- 20 idiomas
- Precio
- Gratis
- Jugado
- 6 veces
Acerca de Kordon Pishti
Ocho mesas a lo largo del Kordon, el paseo marítimo donde los vasos de té nunca se quedan vacíos: la terraza del muelle, la barbería, el café del mercado de pescado, el salón del ferri y, arriba del todo, la mesa de los maestros del viejo club. Cada habitual tiene una costumbre que puedes aprender y usar en su contra.
Pishti, juego de cartas turco de pesca: duelo o parejas contra la computadora, escalera de doce mesas, reglas de la casa, reparto diario y duelo con amigo.
Cómo se juega a Kordon Pishti
Elige la mesa en la pantalla de inicio: un duelo contra un jugador o cuatro jugadores en dos parejas, con tu pareja enfrente. Van cuatro cartas al centro, tres boca abajo y una boca arriba, y cuatro a cada jugador. Por turnos, cada uno pone una carta sobre el montón del centro. Una carta del mismo valor que la de arriba se lleva todo el montón, y una J se lleva cualquier montón. Llevarse una carta sola con su pareja es un pishti, 10 puntos; una J sobre una J sola vale 20. Cuando las manos se vacían, se reparten cuatro más hasta acabar el mazo; quien hizo la última captura se lleva también lo que queda en el centro. Puntos por reparto: cada as y cada J 1, el dos de tréboles 2, el diez de diamantes 3, más cartas 3, y los pishtis. Las partidas se juegan a 101 o 151 puntos. La escalera tiene ocho mesas de duelo y cuatro de parejas, cada una con sus habituales y sus reglas: centro destapado, sin pishti con la última carta o una J que sale en el centro se queda. En la mesa amistosa eliges nivel, duración y reglas de la casa, y el reparto del día da a todos los mismos dos repartos. Toca una carta para jugarla; las que se llevan el montón tienen borde dorado. Teclas: Tab y las flechas recorren las cartas, Enter juega, 1 a 4 juegan una carta directamente. Para jugar con un amigo en línea, elige Juega con un amigo en la pantalla de título, escoge la meta y las reglas de la casa, crea una partida y envía el enlace. La pista y el contador están desactivados, y puedes rendirte.
Controles
- Táctil
- Toca una carta de tu mano para jugarla.
- Ratón
- Haz clic en una carta para jugarla; el borde dorado marca las que se llevarían el montón (oculto en el modo difícil).
- Teclado
- Tab y las flechas recorren tus cartas, Enter juega la carta seleccionada, y del 1 al 4 juegan una carta directamente.
Características
Duelo o parejas
Juega uno contra uno frente a un solo rival, o siéntate en una mesa de cuatro con tu pareja enfrente y dos rivales del otro lado.
Doce mesas
Sube una escalera de ocho mesas de duelo y cuatro de parejas, cada una con sus propios habituales, sus mañas y sus reglas de la casa: centro destapado, sin pishti con la última carta o una J que sale y se queda en el centro.
Tres niveles de dificultad
Fácil olvida las cartas que ya salieron, normal cuenta cada carta y lee lo que el rival deja pasar, y difícil calcula todas las formas posibles de terminar el reparto en cuanto se acaba el mazo.
Reparto diario
Cada día todos reciben los mismos dos repartos contra el mismo rival, y ves cómo queda tu puntuación frente a la de los demás jugadores de ese día.
Juega con un amigo en línea
Crea una partida, elige 101 o 151 puntos y las reglas de la casa, y envía el enlace; tu amigo entra desde cualquier idioma. Un duelo de dos, sin pista ni contador de cartas, y puedes rendirte.
Misiones y herramientas
20 misiones siguen tus victorias, tus pishtis y las mesas que vas dejando atrás; durante la partida tienes la pista, el contador de cartas y las reglas a un toque de distancia.
Consejos
- Cuenta las J: cuando han salido las cuatro, un montón grande solo se lleva por valor, así que tira cartas cuyo valor ya se agotó.
- Con la mesa vacía, tira un valor que ya salió dos o tres veces; un valor nuevo le regala al siguiente un pishti fácil.
- Guarda una J para un montón que valga unos puntos o para la última ronda, donde la última captura se lleva todo lo que queda.
- Conserva las parejas: si el rival tiene que tirar a la mesa vacía y elige ese valor, tu segunda carta hace pishti.
- Fíjate en lo que el otro deja pasar: quien tira una carta en lugar de llevarse el montón no tiene ese valor en esa mano.
Preguntas frecuentes
¿En cuántos niveles de dificultad juega la computadora?
En tres: fácil, normal y difícil. Fácil olvida una carta en cuanto deja de ser la de arriba, normal cuenta todo lo jugado y calcula probabilidades, y difícil busca todas las formas en que puede terminar el reparto en cuanto se acaba el mazo.
¿Qué cambia en el modo difícil?
El modo difícil es aparte y se desbloquea jugando. Las partidas van a 151 puntos contra los habituales más duros, y se apagan tanto el botón de pista como el borde dorado que marca las cartas que se llevan el montón.
¿Hay un reto diario?
Sí. El reparto del día da a todos los mismos dos repartos contra el mismo rival, y tu puntuación de ese día se compara con la de otros jugadores.
¿El juego guarda mi progreso?
Sí, en este dispositivo: el estado de la partida, las estrellas y las mejores puntuaciones se guardan localmente, sin necesidad de cuenta. Puedes pasarlos a otro dispositivo con un código de sincronización desde el menú del sitio.
¿Puedo jugar a Kordon Pishti con un amigo?
Sí. Elige Juega con un amigo, escoge 101 o 151 puntos y las reglas de la casa, crea una partida y envía el enlace; tu amigo entra desde cualquier dispositivo y en cualquier idioma. Es un duelo de dos jugadores, sin pista ni contador de cartas, y puedes rendirte. Las partidas en línea no tocan tu escalera ni tus misiones.
¿Cómo le gano a un rival difícil?
Cuenta las J y los valores que ya se agotaron, porque entonces un montón grande solo se puede llevar por ese valor exacto. Guarda una J para la última ronda, donde la última captura también se lleva todo lo que queda en el centro.
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