Bastide Tácticas
Roguelite por turnos en tablero
Información del juego
- Categoría
- Mesa y cartas
- Controles
- Táctil, ratón, teclado
- Idiomas
- 20 idiomas
- Precio
- Gratis
Acerca de Bastide Tácticas
La Zarza ha despertado en la cabecera del valle y baja por el río convertida en bestias de espinas. Tres guardianes salen de la Bastide, la última villa amurallada, para defender las aldeas campo a campo hasta llegar al Corazón que la alimenta.
Defiende un valle con tres guardianes en un tablero de 8x8. Cada enemigo marca dónde golpeará: apártalo y elige 1 de 3 mejoras por victoria.
Cómo se juega a Bastide Tácticas
Elige tres guardianes y recorre el valle a través de cuatro regiones: tres batallas y un jefe en cada una de las tres primeras, y luego la Hondonada. Antes de cada batalla eliges entre dos campos, cada uno con un objetivo extra y una recompensa por cumplirlo. Una batalla dura cuatro turnos en un tablero de 8x8. Toca un guardián para seleccionarlo: las casillas azules muestran adónde puede caminar y luego su acción ilumina las casillas a las que puede apuntar. En el móvil, el primer toque en una casilla iluminada muestra qué pasará y el segundo actúa; con ratón, señala para ver el resultado y haz clic para actuar. Las casillas rojas muestran dónde golpeará cada enemigo al terminar tu turno, y el número sobre un enemigo es su lugar en el orden de ataque. Los enemigos mantienen su puntería cuando se mueven, así que empujarlos, atraerlos, congelarlos o cambiarlos de sitio hace que fallen o se golpeen entre ellos. Todo lo que choca contra una roca, una choza u otra unidad recibe 1 de daño, y también aquello contra lo que choca. Cada choza destruida cuesta 1 de Hogar; la partida termina cuando el Hogar se apaga o caen los tres guardianes. Una batalla ganada sin perder chozas devuelve 1 de Hogar. Las madrigueras marcan dónde saldrán enemigos nuevos; ponte encima para bloquearlas a cambio de 1 de daño. Las batallas contra jefes terminan cuando cae el jefe. Tras cada victoria eliges 1 de 3 mejoras, y los jefes y algunos objetivos extra añaden una piedra angular que cambia una regla durante el resto de la partida. El renombre de cada partida desbloquea cinco guardianes, ocho piedras angulares y dos regiones más. La partida se guarda tras cada movimiento. Ganar una partida desbloquea el modo difícil; la partida diaria da a todos el mismo equipo y el mismo valle. Teclas: 1 a 3 eligen guardián, las flechas mueven el cursor, Enter actúa, F apunta, Z deshace un movimiento, E termina el turno.
Controles
- Táctil
- Toca un guardián para seleccionarlo, toca una casilla iluminada una vez para previsualizar y otra para ejecutar.
- Ratón
- Haz clic en un guardián para seleccionarlo, apunta a una casilla iluminada para previsualizar y haz clic para ejecutar.
- Teclado
- Pulsa 1 a 3 para seleccionar un guardián, las flechas para mover el cursor, Enter para actuar, F para apuntar, Z para deshacer un movimiento y E para terminar el turno.
Características
Campaña de cuatro regiones
Defiende el valle a lo largo de cuatro regiones. Las primeras tres tienen tres batallas y un jefe cada una, y la partida termina en la batalla final del Vacío.
Ataques anunciados
Cada enemigo muestra una casilla roja y un número con su turno de ataque. Empújalo, atráelo, congélalo o intercámbialo antes de terminar tu turno para que falle o golpee a otro enemigo.
Camino ramificado
Antes de cada batalla eliges entre dos campos, cada uno con su propio objetivo extra y recompensa por cumplirlo.
Mejoras y piedras clave
Elige 1 de 3 mejoras tras cada victoria. Los jefes y algunos objetivos extra otorgan una piedra clave que cambia una regla para el resto de la partida.
Desbloqueos por renombre
El renombre ganado entre partidas desbloquea cinco guardianes más, ocho piedras clave más y dos regiones más.
Modo difícil y partida diaria
El modo difícil se desbloquea tras tu primera victoria y añade dos enemigos más a cada batalla, además de 2 puntos de vida a los jefes. La partida diaria da a todos el mismo equipo y valle.
Consejos
- Mira los números sobre los enemigos: golpean en ese orden, así que empujar a uno de los primeros al camino de otro posterior hace que la Zarza se golpee a sí misma.
- Un enemigo que choca contra una roca, una choza u otra unidad recibe 1 de daño, y también lo que golpea: nunca lo empujes contra una de tus chozas.
- Coloca un guardián sobre una madriguera para que el enemigo no salga: le cuesta 1 de vida y te ahorra un atacante entero.
- Los enemigos mantienen su puntería al moverse: un Escupidor empujado una casilla a un lado lanza su piedra una casilla a ese lado.
- Mantén todas las chozas en pie cuando puedas: una batalla limpia devuelve 1 de Hogar, y si el Hogar se apaga la partida termina por fuerte que sea el equipo.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas regiones y batallas tiene Bastide?
Cuatro regiones en total. Las primeras tres tienen tres batallas y un jefe cada una, y la partida termina en la batalla final del Vacío.
¿Bastide es difícil? ¿Qué cambia el modo difícil?
El modo difícil se desbloquea la primera vez que ganas una partida. Añade dos enemigos más a cada batalla y da 2 puntos de vida extra a los jefes.
¿Cómo evito que un enemigo golpee mis cabañas?
Cada enemigo muestra una casilla roja y un número que marca cuándo va a atacar. Empújalo, atráelo, congélalo o intercámbialo antes de que termine tu turno para que falle o golpee a otro enemigo.
¿Bastide guarda mi progreso?
La partida se guarda tras cada movimiento, y tu renombre se conserva entre partidas. Usa Sincronizar dispositivos para pasar tu guardado a otro teléfono o navegador con un código de un solo uso; no hace falta cuenta.
¿Puedo jugar a Bastide en el móvil?
Sí. Toca un guardián para seleccionarlo, toca una casilla iluminada una vez para previsualizar la acción y otra vez para ejecutarla.
¿Bastide tiene partida diaria?
Sí, todos reciben el mismo equipo y valle ese día, así que las partidas se pueden comparar de forma justa.
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