Mettle Juego de Peleas
Duelos de artes marcialesJuega con un amigo
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Información del juego
- Jugadores
- Solo o con un amigo mediante el enlace de una sala
- Categoría
- Acción
- Controles
- Táctil, ratón, teclado
- Idiomas
- 20 idiomas
- Precio
- Gratis
- Jugado
- 6 veces
Acerca de Mettle Juego de Peleas
Cada otoño, las salas de entrenamiento envían a sus mejores luchadores por el camino de la montaña, combate a combate, hasta el santuario donde espera el Guardián. Nadie sangra y nadie sale herido: el combate es de quien lee primero al otro.
Juego de peleas uno contra uno: pulsa atrás justo antes del golpe para un Bloqueo Limpio, guarda Foco y gástalo en especiales. 9 luchadores, 8 arenas.
Cómo se juega a Mettle Juego de Peleas
Camina con izquierda y derecha, salta con arriba y agáchate con abajo. Puño, Patada y Especial son los tres botones. Mantén atrás, alejándote de tu rival, para bloquear; agáchate para bloquear un barrido bajo y ponte de pie para bloquear un golpe alto. Pulsa atrás justo antes de que llegue el golpe y será un Bloqueo Limpio: no te empujan, te recuperas al instante y guardas un punto de Foco, hasta tres. Tu siguiente especial (Especial solo, o abajo, adelante o atrás con Especial) gasta todos los puntos que tengas y sale más fuerte: un punto pega más y derriba, dos hacen rebotar al rival en la pared, tres lo convierten en un Remate. Puño, puño, patada mientras cada golpe conecta es una cadena, y cualquier golpe normal que conecte puede cortarse a mitad para enlazar un especial. Adelante con Especial junto a tu rival es un agarre; cualquier botón que pulses justo después de que te agarren lo rompe. Gana dos asaltos para ganar el combate.
Controles
- Táctil
- La cruceta de la izquierda mueve, salta y agacha; los tres botones de la derecha dan puñetazos, patadas y usan tu especial.
- Teclado
- Las flechas o WASD mueven, J da puñetazos, K patadas y L usa tu especial (Z, X y C también sirven); en Versus el jugador 1 usa WASD con F, G, H y el jugador 2 las flechas con coma, punto y barra. Esc pausa.
Características
Bloqueo Limpio y Foco
Pulsa atrás en la quinta parte de un segundo previa al golpe para guardar un punto de Foco. Gasta uno, dos o tres en tu siguiente especial para más daño, un rebote en la pared o un Remate.
9 luchadores, cada uno con cuatro especiales
Una pateadora equilibrada, un luchador de agarres, un ataque veloz, un maestro de ondas, un pateador de gran alcance, un luchador de contras, un acróbata, una guardia acorazada y el Guardián. Cuatro empiezan abiertos; el resto se abre al vencerlos.
Una escalera de 8 combates con reglas de arena
Dojo de Cedro, Torre de la Campana, Muelle de la Marea, Bosque de Bambú, Tejado del Mercado, Lago Helado, Sala de la Fragua y Santuario de la Cumbre, cada uno con su regla: campanadas, olas, ráfagas de viento, paredes cercanas, hielo y respiraderos de vapor.
Entrenamiento con lección
Una lección de siete pasos te lleva de caminar a las cadenas, y luego un muñeco que se queda quieto, bloquea, ataca al compás o responde, con la lista de movimientos en pantalla.
Combates diarios, modo difícil y misiones
Tres combates diarios con el mismo luchador y los mismos rivales para todos, una escalera difícil donde los rivales reaccionan más rápido y empiezan cada asalto con Foco, y 20 misiones.
Dos jugadores, en un teclado o en línea
Versus pone a dos jugadores en un mismo teclado. Jugar con un amigo envía un enlace para una partida en tiempo real; si alguien se va, un bot sigue luchando por él.
Consejos
- No mantengas atrás todo el rato: suelta y pulsa atrás cuando el rival lance el golpe, y cada lectura acertada se vuelve un Bloqueo Limpio y un castigo gratis.
- Guarda el Foco para un golpe seguro: una cadena que conecta, cortada en un especial, gasta tres puntos en un Remate que se lleva casi un tercio de la barra de vida.
- A un rival que bloquea todo todavía se le puede agarrar: acércate y pulsa adelante con Especial.
- La patada agachado es baja y la patada hacia delante es alta: mézclalas y un defensor cuidadoso tiene que adivinar.
- Cada arena tiene su regla: en el muelle salta las olas, en la fragua apártate de los respiraderos cuando silban, en la torre espera al toque antes de leer.
Preguntas frecuentes
¿Qué es un Bloqueo Limpio?
Un bloqueo que empiezas justo antes de que llegue el golpe: suelta atrás y púlsalo de nuevo en la quinta parte de un segundo previa al impacto. No te empujan, puedes actuar al instante y guardas un punto de Foco. Mantener atrás todo el rato también bloquea, pero no guarda nada.
¿Cómo gasto el Foco?
Usa cualquier especial. Gasta todos los puntos que tengas: un punto suma daño y derribo, dos suman rebote en la pared y un inicio seguro, tres convierten el especial en un Remate.
¿Cómo se juega en el móvil?
La cruceta de la izquierda mueve, salta y agacha; los tres botones de la derecha son Puño, Patada y Especial. Mantén la cruceta alejándote de tu rival para bloquear. Versus en una sola pantalla necesita teclado, pero Jugar con un amigo funciona en móviles.
¿Cómo abro más luchadores?
Tamsin, Lio, Bodo y Senna están abiertos desde el principio. Vence a cualquier otro luchador en Arcade para poder elegirlo desde entonces. Superar toda la escalera una vez abre al Guardián.
¿Se guarda mi progreso?
Sí, en este dispositivo. Cada luchador conserva su puesto en la escalera, y los luchadores abiertos, las misiones y las mejores puntuaciones se quedan.
¿Puedo jugar a Mettle contra un amigo?
Sí. En un ordenador, elige Versus: el jugador 1 usa WASD con F, G y H, y el jugador 2 las flechas con coma, punto y barra. En línea, elige Jugar con un amigo, escoge una arena y envía el enlace; los dos elegís luchador y la partida va en tiempo real. No hace falta cuenta, y un bot toma el relevo si alguien se va.
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