Trivet Tile Match
Puzle de fichas en tríosJuega con un amigo
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Información del juego
- Jugadores
- Solo o con un amigo mediante el enlace de una sala
- Categoría
- Puzzle
- Controles
- Táctil, ratón, teclado
- Idiomas
- 20 idiomas
- Precio
- Gratis
- Jugado
- 2 veces
Acerca de Trivet Tile Match
Un trivet se apoya en tres patas, y cada ficha de aquí quiere a sus otras dos. Ocho salas de una casa de campo guardan sus curiosidades apiladas en las mesas, desde la fruta del Huerto hasta las reliquias del Gran Salón, y cada mesa solo se despeja de tres en tres.
Tríos de fichas: toca fichas libres hacia una bandeja de siete y tres iguales se eliminan. 192 tableros en ocho salas, tablero diario y carreras.
Cómo se juega a Trivet Tile Match
Toca una ficha sin nada encima para enviarla a la bandeja de abajo. La bandeja junta las fichas del mismo tipo y tres iguales se eliminan al instante. Caben siete: la ficha que llena el último hueco sin formar un trío pierde el tablero, así que empieza un tipo nuevo solo cuando veas dónde están sus compañeras. Los toques que eliminan un trío uno tras otro forman una cascada, y cada tercer paso de una cascada da un imán. Toca el botón del imán y luego cualquier ficha, de la bandeja o del tablero, incluso una enterrada bajo otras, y las fichas de ese tipo que faltan para un trío vuelan desde donde estén y se eliminan. Cada tablero da dos Deshacer, un Subir que pasa tres fichas de la bandeja a una repisa superior y una Pista; un tablero superado sin ellos da su segunda estrella, y una cascada de tres, la tercera. Las salas añaden fichas veladas que ocultan su cara hasta quedar libres, enredaderas que atan dos fichas, carretes que apilan fichas en un punto, hielo que se deshiela tras varios tríos, candados que abren fichas llave y cortinas que se abren con un trío de la ficha de su medalla. Si la bandeja se llena, un panel ofrece la ayuda que te quede. Superar 12 tableros del Huerto abre el modo difícil: la bandeja admite seis y no hay Deshacer, Subir ni Pista.
Controles
- Táctil
- Toca una ficha sin nada encima para enviarla a la bandeja. Toca Imán y luego cualquier ficha para traer su tipo.
- Ratón
- Haz clic en una ficha sin nada encima para enviarla a la bandeja. Haz clic en Imán y luego en cualquier ficha para traer su tipo.
- Teclado
- Las flechas mueven el cursor por las fichas libres y Espacio o Intro toma una. Z deshace, X sube, H da una pista, L prepara un imán y B abre los tableros.
Características
192 tableros en ocho salas
Huerto, Marisma, Invernadero, Taller, Pabellón, Archivo, Sala de juegos y Gran Salón tienen 24 tableros cada una, de 18 fichas en dos capas a 165 en cinco.
Una regla nueva en cada sala
Fichas veladas, enredaderas, carretes, hielo, candados con llaves y cortinas de escenario llegan de sala en sala, cada una con su propio juego de diez dibujos. El Gran Salón los mezcla todos.
Cascadas y el imán
Elimina tríos con toques seguidos y cada tercer paso da un imán, que trae las fichas que falta a un tipo desde cualquier punto del tablero, enterradas o sujetas.
Todos los tableros se pueden superar
Cada tablero se construye siguiendo un orden ganador, así que siempre hay salida, incluso en modo difícil con una bandeja de seis.
Estrellas, ayuda y modo difícil
Una estrella por superar un tablero, otra por hacerlo sin Deshacer, Subir ni Pista y otra por una cascada de tres. Superar 12 tableros del Huerto abre el modo difícil.
Tablero diario y carreras
Un tablero nuevo cada día, igual para todos, y carreras contra un amigo en el mismo tablero a uno, tres o cinco tableros.
Consejos
- Antes de empezar un tipo nuevo, localiza sus tres fichas: una ficha suelta en la bandeja ocupa un hueco hasta que sus compañeras queden libres.
- Toma primero las fichas que están encima de otras; cada ficha que levantas libera las de debajo.
- Forma parejas de dos o tres tipos mientras sus terceras ya están libres y ciérralas con toques seguidos para hacer una cascada y ganar un imán.
- Guarda el imán para una bandeja con cinco o seis fichas: apuntada a una pareja, saca la tercera de debajo de cualquier pila.
- Con seis fichas en la bandeja, toma solo una ficha que complete un trío.
Preguntas frecuentes
¿Cuándo pierdo un tablero?
Cuando una ficha llena el séptimo hueco de la bandeja sin formar un trío, o cuando todas las fichas que quedan están bloqueadas y no se puede tomar ninguna. Antes de terminar, un panel ofrece el Deshacer, Subir o imán que te quede.
¿Cómo gano un imán?
Elimina tríos con varios toques seguidos. Cada tercer trío de esa cascada da un imán, y los imanes se conservan hasta el final del tablero.
¿Por qué no puedo tomar esta ficha?
Tiene algo encima o la retiene una regla de sala: hielo que necesita más tríos, un candado cuya llave sigue en el tablero, una enredadera cuya otra ficha está tapada o una cortina cerrada. Al tocarla se ve cuál.
¿Se pueden superar todos los tableros?
Sí. Cada uno de los 192 tableros, cada tablero diario y cada tablero de carrera se construye siguiendo un orden ganador, y los de la campaña además se comprueban con una bandeja de seis.
¿Cómo funciona el modo difícil?
Se abre tras superar 12 tableros del Huerto. La bandeja admite seis fichas en lugar de siete y Deshacer, Subir y Pista están desactivados; las imanes siguen funcionando.
¿Se guarda mi progreso?
Sí. Las estrellas y las mejores puntuaciones se quedan en este dispositivo, y la sincronización de dispositivos del sitio puede pasarlas a otro.
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