Roundel Salto de Color
Puertas de color, un toqueJuega con un amigo
Categorías relacionadas
Información del juego
- Jugadores
- Solo o con un amigo mediante el enlace de una sala
- Categoría
- Acción
- Controles
- Táctil, ratón, teclado
- Idiomas
- 20 idiomas
- Precio
- Gratis
- Jugado
- 23 veces
- Sesión típica
- 2 min
Acerca de Roundel Salto de Color
Roundel es una torre de cristal: un invernadero nocturno abajo, luego un desván con reloj, un campanario, tejados iluminados por faroles, una galería entre las nubes y un observatorio arriba del todo. Sus ventanas giran solas y solo dejan pasar la luz de su propio color.
Haz saltar una cuenta de cristal por una torre de puertas de vidriera giratorias. Pasa solo por tu color; los prismas te dejan elegir el siguiente.
Cómo se juega a Roundel Salto de Color
Toca, haz clic o pulsa Espacio para saltar; entre salto y salto la cuenta cae. Las puertas giran solas y solo puedes cruzar una por los cristales del mismo color que tu cuenta: tocar cualquier otro color la rompe, y también caer demasiado por debajo de tu punto más alto. Los cristales de tu color en las puertas de delante brillan, y cada color lleva su propia marca (triángulo, anillo, dos barras, cruz) en la cuenta y en el vidrio. Los cambiadores entre puertas fijan tu siguiente color: una gota de cristal da exactamente el color que muestra, y desde la etapa 2 un prisma giratorio da el color de la faceta que mira hacia abajo en el momento de tocarlo. Cruza la siguiente puerta antes de que se agote el anillo que rodea tu cuenta para mantener la racha de flujo; cada tres puertas seguidas suben el multiplicador, hasta x5. Las gemas del centro de una puerta y los pases rozando suman puntos. Cada etapa termina en un rosetón; al cruzarlo pasas al siguiente lugar, con nuevos tipos de puertas y un giro más rápido. Cada etapa te da una cuenta de repuesto: la primera vez que se rompe aparece una nueva bajo la puerta, y cada rosetón te devuelve la de repuesto.
Controles
- Táctil
- Toca en cualquier parte para saltar.
- Ratón
- Haz clic en cualquier parte para saltar.
- Teclado
- Espacio, Intro, W o la flecha arriba saltan.
Características
Seis lugares, diez tipos de puerta
La Travesía sube seis etapas de doce puertas y un rosetón cada una: anillos en el Invernadero, cintas deslizantes en el Desván del Reloj, dobles anillos espejados y cruces giratorias en el Campanario, anillos a pasos y marcos giratorios en los Tejados de Farolillos, anillos a la deriva y anillos de cuentas en la Galería de Nubes, y anillos que giran con tus toques en el Observatorio.
Elige tu color con un prisma
Desde la etapa 2 un prisma giratorio fija tu siguiente color: te quedas con la faceta que mira abajo, así que un salto bien medido elige el color que la próxima puerta está a punto de mostrar.
Racha de flujo
Llega a la siguiente puerta antes de que se agote el anillo de tu cuenta y la racha crece; cada tres puertas suben el multiplicador de puertas y gemas, hasta x5.
Sin fin, diario y difícil
Sin fin sigue subiendo después de la sexta etapa con las puertas girando más rápido. La escalada diaria da a todos la misma torre durante el día. El modo difícil se abre en la etapa 4: tu color no brilla y cada puerta gira más rápido.
Carrera con un amigo
Jugar con un amigo organiza una carrera por la misma torre, de dos o cuatro etapas, con la cuenta de tu rival subiendo a tu lado.
Consejos
- Espera bajo una puerta hasta que tu color llegue abajo y salta dos veces: un solo salto rara vez te lleva a tiempo a través del cristal.
- Dentro de un anillo de cuatro colores tu color también tiene que llegar arriba, así que mantente en el aire con saltos cortos y sueltos mientras gira.
- Un prisma da la faceta que mira abajo cuando lo tocas: mira primero la puerta de arriba y salta al prisma cuando llegue el color que necesitas.
- Cada toque gira un cristal el anillo de flechas de latón, así que cuenta tus saltos antes de cruzarlo.
- En un anillo de cuentas puedes colarte por el hueco entre dos cuentas además de pasar por tu color.
Preguntas frecuentes
¿Por qué cristales puedo pasar?
Solo por los del mismo color que tu cuenta. Brillan en las puertas de delante y llevan la misma marca que tu cuenta: triángulo, anillo, dos barras o cruz.
¿Cómo funciona el prisma?
El prisma gira y te quedas con el color de la faceta que mira abajo cuando tu cuenta lo toca. La faceta que se va a tomar está levantada y tiene una pequeña muesca de latón debajo.
¿Por qué se rompió mi cuenta sin tocar nada?
Cayó demasiado por debajo de su punto más alto. Sigue saltando: la cuenta puede bajar un poco entre saltos, pero no hasta salirse por abajo de la pantalla.
¿Se puede jugar en el móvil?
Sí. Toca en cualquier parte para saltar; se juega en vertical o en horizontal y a pantalla completa.
¿Se guarda mi progreso?
Tus mejores puntuaciones, las etapas alcanzadas y tus misiones se guardan en este dispositivo. La Travesía puede empezar en las etapas 3 y 5 una vez que las alcances.
Más en Juegos de acción
Comentarios
Aún no hay comentarios. Los comentarios aparecen aquí después de revisarse.











