Cinq jeux, cinq façons de conduire
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Arcline Course est le rapide : trois tours contre cinq rivaux sur des routes côtières, des boucles de désert et des circuits urbains au crépuscule. La voiture accélère toute seule et vous ne faites que tourner, en maintenant la moitié gauche ou droite de l’écran, en glissant le doigt pour plus de précision ou avec les flèches ou A et D. Camber Course de Voiture est le profond : huit voitures avec leur propre poids et leur propre adhérence, cinq routes qui se courent aussi à l’envers et une carrière de 30 épreuves avec courses, sprints, éliminations, contre-la-montre contre votre propre fantôme et concours de drift.
Snugbay Parking est le tranquille : 42 niveaux dans sept lieux où le seul but est de s’arrêter dans la place éclairée, bien droit et sans une éraflure.
Veltrun Course Acrobatique est celui de l’élan : 20 parcours dans quatre quartiers, sur une luge qui avance seule avec deux boutons seulement, Saut et Turbo. Sillage Jeu de Drift est celui qui trace des lignes : vu de dessus, chaque dérapage laisse sur la route un ruban doré que vous suivez aux tours suivants pour gagner en vitesse et en adhérence.
Les cinq sont gratuits dans le navigateur, sur téléphone, tablette ou ordinateur, et chacun garde vos étoiles, vos médailles et vos meilleurs résultats sur l’appareil où vous jouez.
Drift, boost et comportement
Dans Arcline Course, le drift est le moyen d’aller plus vite : tenez un virage à vitesse, restez dans la glissade pour remplir la jauge de boost et ressortez proprement pour une poussée qui grandit avec la durée du drift. Les plaques orange sur la route donnent un boost gratuit, et les murs ralentissent sans jamais arrêter. Chaque course a trois objectifs (gagner, finir sans toucher un mur, réussir trois drifts parfaits en un tour), chaque victoire amène un nouveau circuit avec des rivaux un peu plus rapides, et gagner une fois débloque un mode difficile où ils sont plus rapides dès le premier virage.
Camber Course de Voiture se conduit comme une vraie voiture : le poids part vers l’avant au freinage et vers l’extérieur en virage, les pneus tiennent jusqu’à un certain point puis glissent, et une propulsion décroche quand vous accélérez au milieu d’un virage. Touchez le frein à main à l’entrée, braquez à contresens de la glissade et gardez un gaz constant pour tenir le drift. Les points augmentent avec l’angle et la vitesse, et toucher un mur coupe l’enchaînement. Sur téléphone, les pédales de droite accélèrent et freinent, un bouton rond sert de frein à main, et vous dirigez avec les flèches ou en inclinant le téléphone.
Dans Sillage Jeu de Drift, la route se voit de dessus et le dérapage est un bouton que l’on maintient, pas un seuil que la voiture franchit. Maintenez Drift en braquant vers un virage : braquer plus avant dans la glissade la resserre, braquer à contresens l’ouvre grand. Relâchez et la glissade s’arrête ; une glissade de plus d’une demi-seconde se termine par une poussée de vitesse qui grandit avec sa durée. Là où vous avez glissé, la route garde un ruban doré jusqu’à la fin de la course. Roulez dessus dans le sens où il a été tracé et la voiture gagne en vitesse de pointe et en adhérence, et elle tient l’arc tracé à une vitesse qui l’enverrait dans le décor partout ailleurs. Dérapez de nouveau sur le même tronçon à un tour suivant et il monte d’un niveau, trois au maximum : au premier tour vous tracez les virages, au deuxième vous roulez sur les arcs que vous avez aimés, et au troisième la meilleure ligne du circuit est un rail que vous seul pouvez emprunter. Les rivaux ne peuvent pas rouler sur votre ruban, et dans une course entre amis chacun ne suit que le sien.
Parking, parcours en luge, circuits du jour et course entre amis
Snugbay Parking donne trois étoiles par niveau : se garer dans le temps, se garer sans rien toucher, se garer bien droit. Les capteurs bipent plus vite à l’approche, une caméra de recul trace des lignes de guidage en marche arrière, et les niveaux suivants ajoutent circulation, rampes, nuit, pluie, camionnettes, un camion et un autocar. Arcline Course et Snugbay Parking ont chacun un niveau du jour identique pour tous les joueurs, et Camber Course de Voiture un contre-la-montre du jour sur la même route, avec la même voiture et la même météo pour tout le monde.
Dans Camber Course de Voiture, vous pouvez aussi courir avec un ami : appuyez sur Jouer avec un ami, choisissez une route et le nombre de tours, puis envoyez le lien. Deux à quatre joueurs courent sur la même route en temps réel, chacun avec une voiture qu’il possède, et la course démarre quand toutes les places sont prises.
Dans Veltrun Course Acrobatique, il n’y a ni volant ni accélérateur à gérer. Touchez Saut pour passer par-dessus les cargaisons et la vapeur, maintenez Turbo pour une poussée et suivez la traînée d’énergie : chaque ramassage recharge le Turbo et alimente une chaîne de trois secondes dont le multiplicateur de score monte toutes les six récompenses, jusqu’à x4. Chaque parcours rapporte jusqu’à trois médailles : une pour l’avoir terminé, une pour les trois pièces de ferraille facultatives sur les rails du haut et une pour une course sans choc dans le temps visé. Trois points de coque et des points de contrôle permettent de se rattraper, un parcours terminé débloque le suivant et le mode Difficile, et un parcours du jour est identique pour tous les joueurs.
Sillage Jeu de Drift compte cinq coupes de trois courses : un port au soleil du matin, Fernwood avec du gravier, Redrock avec des bosses qui vous envoient en l’air et du sable mou, Glacier avec de la glace, où c’est l’adhérence de votre ruban qui tient la trajectoire, et Lantern, une vieille ville la nuit après la pluie, avec des pavés mouillés et des flaques que seul votre propre ruban traverse sans glisser. Chaque course fait trois tours contre cinq rivaux, avec 10, 7, 5, 3, 2 et 1 points, et un podium dans une coupe ouvre la coupe suivante et une nouvelle voiture : Vela, Brio, Mako et Tundra, d’un roadster vif à un break de rallye qui garde l’adhérence sur sol meuble. Les missions et les étoiles donnent aux coupes un second objectif, le mode difficile s’ouvre après la première coupe gagnée, avec des rivaux plus rapides et des rubans qui s’effacent un tour après avoir été tracés, et le circuit du jour est une course par jour avec la même grille pour tous et un pourcentage à l’arrivée.
Pour courir avec un ami dans Sillage Jeu de Drift, appuyez sur Jouer avec un ami, choisissez le circuit, les tours et le nombre de joueurs, puis envoyez le lien. Deux à quatre joueurs courent en temps réel, chaque ruban apparaît dans la couleur de son pilote et seul son propriétaire peut le suivre, et le jeu conduit la voiture d’un joueur déconnecté jusqu’à ce qu’il rouvre le lien et la reprenne.
Questions fréquentes
Puis-je jouer à un jeu de course avec un ami ?
Oui, dans
Camber Course de Voiture et dans
Sillage Jeu de Drift : appuyez sur Jouer avec un ami, choisissez une route ou un circuit et les tours, puis envoyez le lien ; les deux accueillent de deux à quatre joueurs.
Arcline Course et Snugbay Parking se jouent seul, chacun avec un niveau du jour à comparer avec les autres joueurs. Veltrun Course Acrobatique se joue aussi en solo, avec un parcours du jour.
Quel jeu de course est le plus simple pour commencer ?
Arcline Course. La voiture accélère toute seule, donc la première course consiste seulement à tourner. Camber Course de Voiture propose des niveaux d’aide, de Complet, qui aide à braquer dans une glissade et ajoute antipatinage et ABS, jusqu’à Désactivé, qui vous laisse seul avec la voiture. Veltrun Course Acrobatique est tout aussi facile à prendre en main : il n’y a que deux boutons, Saut et Turbo, et la luge garde sa vitesse toute seule.
Quelles commandes utilise Veltrun Course Acrobatique ?
Seulement Saut et Turbo. Touchez Saut ou appuyez sur Espace, Haut ou W ; maintenez Turbo, Maj ou E pour une poussée. La luge gère elle-même sa vitesse de croisière, et sur téléphone on peut utiliser les deux boutons ensemble avec deux doigts.
À quoi sert le ruban doré de Sillage Jeu de Drift ?
Il marque l’endroit où vous avez dérapé. Rouler dessus dans le sens où il a été tracé ajoute de la vitesse de pointe et de l’adhérence, et déraper de nouveau dessus à un tour suivant le fait monter d’un niveau, jusqu’à trois. Seule la voiture qui a tracé un ruban peut le suivre.




