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Jeux d’arcade rétro

9 jeux

Du flipper sur cinq tables de laiton, une poursuite dans un labyrinthe sur 30 nuits, une arène pleine de serpents rivaux, un casse-briques aux améliorations cumulables, un labyrinthe de bombes où les éliminations s’enchaînent, un jeu de tir spatial qui brise des rochers et une conquête de terrain face à des vagues qui rebondissent. Chacun a une partie du jour identique pour tous les joueurs. Bocage Jeu IO ajoute une conquête de terres contre d’autres joueurs, tracée avec une ligne de haie. Shale Blocs qui tombent ajoute des pierres qui tombent, avec un tassement qui fait descendre un tas désordonné en lignes pleines, et des duels contre un ami.

Shardfall Casse-Briques est celui de la raquette et de la balle : vous terminez une vague, choisissez une amélioration parmi trois qui se cumulent pendant la partie et brisez un noyau de boss mobile toutes les cinq vagues. Coil Arène de Serpents vous lâche dans une arène ronde avec une douzaine de serpents rivaux, où vous mangez des points lumineux pour grandir et grimpez dans un top cinq en direct. Orbel Flipper propose cinq tables en laiton avec deux palettes, un lanceur, une secousse et une bille qui allume des étoiles en roulant. Mavren Poursuite en Labyrinthe envoie une créature-lanterne aux mâchoires métalliques articulées à travers 30 nuits dans cinq quartiers, en mangeant les lampadaires pour ouvrir la sortie pendant que les gardiens patrouillent. Ashlar Bomber est le labyrinthe de bombes : vous posez des bombes sur une grille de pierre, et chaque ennemi pris dans une explosion laisse une braise qui éclate un instant plus tard en une croix à elle, si bien que deux ennemis à une case d’écart forment une chaîne qui n’attend qu’une mèche. Flinder Jeu d’Astéroïdes est celui qui brise des rochers : vous pilotez un vaisseau qui garde son élan dans un champ qui se referme sur lui-même, et les rochers que vous brisez lancent des éclats incandescents qui brisent tout ce qu’ils touchent. Marram Conquête est celui où l’on gagne du terrain : vous tendez une clôture dans une mer de vagues qui rebondissent, et toute partie de la mer sans vague devient terre. Bocage Jeu IO est l’autre conquête de terres, jouée contre d’autres joueurs : vous tracez une ligne de haie depuis votre champ, refermez une boucle pour conquérir tout ce qu’elle entoure, et tout marqueur qui touche votre ligne ouverte vous prend tous vos champs. Shale Blocs qui tombent est celui des blocs qui tombent : des pierres de quatre carrés descendent dans un puits large de dix colonnes, une ligne sans trou s’efface et toutes les dix lignes chargent un tassement qui fait descendre chaque colonne dans ses trous.

Les neuf se jouent gratuitement dans le navigateur, sur téléphone, tablette ou ordinateur, et chacun garde votre progression sur l’appareil où vous jouez, sans compte. Chacun propose aussi une partie du jour identique pour tous les joueurs.

Casse-briques et serpents : améliorations, boss et rivaux

Dans Shardfall Casse-Briques, l’endroit où la balle touche la raquette fixe son angle, et le nombre sur une brique indique les coups qu’il lui reste à encaisser. Les briques d’acier ne cèdent qu’à une balle enflammée, les rouges explosent et les blanches libèrent une balle en plus. Après chaque vague, vous choisissez une amélioration parmi trois tirées de onze, comme des balles supplémentaires, un tir perforant, des lasers latéraux, un aimant de raquette ou une vie en plus. Les vagues n’ont pas de fin fixe : la balle accélère et les briques demandent plus de coups à mesure que le compte monte. Vous commencez avec 3 vies et pouvez en garder 6, et briser le premier noyau de boss ouvre le mode difficile avec une seule vie.

Dans Coil Arène de Serpents, vous dirigez à la souris, en faisant glisser le doigt sur téléphone, ou avec les flèches gauche et droite ou A et D, et maintenir le bouton de la souris, Espace ou la flèche haut accélère au prix de la longueur. Un serpent dont la tête touche le corps d’un autre est éliminé : on coupe donc la route aux rivaux plutôt que de les poursuivre. Certains rivaux vous chassent, d’autres fuient plus gros qu’eux, d’autres broutent et d’autres encore vont chercher les points laissés par un serpent écrasé. Atteindre la longueur 150 ouvre le mode difficile, où tous les rivaux vous chassent, et 18 missions montent jusqu’à la longueur 2000.

Tables de flipper et nuits dans le labyrinthe

Chacune des cinq tables d’Orbel Flipper a sa propre mécanique : Sunwheel verrouille des billes pour un multibille à trois, Comet Rail fonctionne avec un spinner, Tide Moon a un bumper-lune qui parcourt une orbite, Lodestone a un aimant qui attrape et lance la bille, et Ring Vault cache un mini-plateau derrière quatre cibles à abattre. Chaque table a cinq objectifs dans l’ordre, et atteindre l’objectif 3 ouvre la table suivante. Vous avez trois billes, chacune avec une bille de secours au départ, et secouer trop souvent la machine la met en tilt, ce qui coûte la bille et son bonus. Le mode difficile retire la bille de secours.

Mavren Poursuite en Labyrinthe compte 30 nuits dans cinq quartiers : un marché de nuit, des galeries de canal avec des tunnels latéraux, des forges aux volets minutés, une cour de fret aux couloirs à tapis roulants et un quartier de la cloche qui combine les trois. Mavren avance jusqu’à ce qu’un mur l’arrête, et vous mettez les virages en file avec les flèches, WASD, une croix directionnelle ou un balayage. Une charge de cloche fait fuir les gardiens et ouvre les volets pendant sept secondes : vous commencez avec une, pouvez en garder deux et en trouver quatre autres dans le labyrinthe. Trois coups mettent fin à une nuit, une nuit rapporte jusqu’à trois étoiles, et un capitaine toutes les six nuits demande deux captures, trois pour le dernier.

Niveaux de bombes, champs de rochers et côtes conquises

Ashlar Bomber compte 30 niveaux dans cinq mondes, Cour du Four, Mine de Cuivre, Fabrique Gelée, Verrerie-Fonderie et Observatoire de l’Horloge, et chaque monde se termine par un boss. Une explosion court le long de sa ligne et de sa colonne, s’arrête sur l’acier et brise le premier bloc qu’elle atteint ; les blocs cachent des bonus et la sortie, qui s’ouvre quand tous les ennemis ont disparu. Le premier ennemi d’une chaîne éclate sur 2 cases, le suivant sur 3, puis 4 et 5, et chacun rapporte sa valeur multipliée par son rang dans la chaîne : attendre et attirer paie donc mieux que poursuivre. Chaque monde ajoute un nouveau sol : des tapis qui vous emportent avec vos bombes, de la glace qui vous fait glisser, des bouches murales qui crachent une ligne de flammes et des plaques jumelées qui vous font traverser la carte. Vous vous déplacez avec les flèches ou WASD et posez les bombes avec Espace, ou vous utilisez un joystick et un bouton Bombe sur téléphone. Au-delà de la campagne, il y a une arène contre un à trois bombardiers de l’ordinateur sur cinq cartes, un niveau du jour et un mode difficile qui s’ouvre après le premier boss.

Flinder Jeu d’Astéroïdes compte 30 secteurs dans cinq mondes de six : le Plateau de Cendre, la Marche de Rouille, l’Œil de Braise, la Dérive de Verre et Le Creux. Vous tournez, allumez le moteur et tirez à la main, avec quatre tirs en l’air au maximum. Un rocher brisé se scinde en éclats qui filent dans la ligne de votre tir et brillent un instant ; un éclat incandescent brise tout rocher ou toute soucoupe qu’il touche, et chaque bris d’une même cascade rapporte sa valeur multipliée par son rang dans la chaîne, jusqu’à x10. Un guide discret montre où tombera votre prochain tir et où iront ses éclats. Chaque monde ajoute une règle : des rochers de fer qui encaissent quatre tirs, une étoile morte qui attire le vaisseau, les rochers et vos tirs, des rochers de gaz qui éclatent et brisent tout autour d’eux, vaisseau compris, et des pierres d’aimant qui dérivent vers vous. Chaque monde terminé vous donne un vaisseau en plus et s’ouvre comme point de départ ; le mode difficile s’ouvre après le premier monde, avec des rochers plus rapides, des soucoupes plus précises et sans guide.

Marram Conquête compte 40 niveaux sur cinq côtes de huit : le Banc de sable, le Marais salé, les Écueils, la Côte des Grains et l’Estran. Vous quittez le rivage en cutter qui tend une clôture derrière lui. Quand la clôture se ferme, toute partie de la mer sans vague devient terre, et un niveau est réussi dès que vous tenez sa part de la mer, entre 70 et 78 pour cent. Une grande clôture vaut mieux que plusieurs petites : un dixième de la mer d’un seul coup double les points. Une poche qui contient des vagues mais n’est pas plus grande que le carré doré du coin est conquise quand même, et les vagues qu’elle renferme reviennent apprivoisées et dorées pendant dix secondes, figeant chaque vague qu’elles touchent pour que votre clôture suivante les balaie. Chaque côte ajoute sa propre règle : des crabes sur la terre conquise, des îlots rocheux, des grains qui tournent vers votre clôture et des foreurs qui rendent la terre à la mer. Vous dirigez avec les flèches ou WASD, ou en glissant n’importe où sur l’écran du téléphone, et la marée du jour et le mode difficile s’ouvrent après la première côte.

Lignes de haie et champs rivaux

Bocage Jeu IO est la conquête de terres façon io. Vous dirigez un marqueur hors d’une petite parcelle à vous et il laisse derrière lui une ligne de haie ouverte ; ramenez-le sur votre terre et la ligne avec tout ce qu’elle entoure devient votre champ, champs rivaux compris. Tant que votre ligne est ouverte, vous êtes exposé : si un marqueur la touche, ou si vous la percutez vous-même, vous perdez tous vos champs et repartez d’une parcelle neuve, et il en va de même pour vos rivaux. Tous les 150 carrés conquis, une racine pousse, jusqu’à trois, et Racine transforme votre ligne ouverte en terre sur-le-champ : une fuite, une route vers le terrain ouvert ou une coupe droite à travers un champ rival.

Sept arènes de quatre étapes ajoutent des ruisseaux et des ponts, des pommiers, des chemins rapides, de la glace, de la brume et des ailes de moulin. Celui qui tient le plus de terre à la fin du temps gagne, ou celui qui atteint la part de carte de l’étape, qui gagne aussitôt, et finir la première arène ouvre le mode difficile. Vous dirigez vers le pointeur de la souris, avec les flèches ou WASD, ou en faisant glisser un doigt n’importe où sur un téléphone. La manche du jour met tout le monde dans la même arène contre les mêmes rivaux, et Joue avec un ami réunit de deux à six personnes dans une arène, les rivaux du jeu remplissant le terrain et un rival reprenant la place de celui qui part.

Pierres qui tombent et tassement

Shale Blocs qui tombent fait tomber des pierres de quatre carrés dans un puits large de dix colonnes. Vous glissez et tournez chacune avant qu’elle se pose, une ligne sans trou s’efface et tout ce qui est au-dessus descend, et Garder met une pierre de côté pour plus tard, une fois par pierre. Une file montre les pierres suivantes et un contour indique où la pierre va tomber. Une pierre posée peut encore glisser et tourner une demi-seconde, jusqu’à quinze mouvements. Effacer quatre lignes d’un coup est une Dalle et rapporte le plus, tourner une pierre pour l’emboîter dans une fente où elle ne pouvait pas descendre est une Rotation, et des effacements avec des pierres consécutives forment une Chaîne.

L’originalité, c’est le tassement. Toutes les dix lignes effacées en chargent un, et vous pouvez en garder deux : une fois utilisé, chaque colonne descend dans les trous qu’elle a sous elle, puis les lignes devenues pleines s’effacent. Un puits plein de trous devient l’occasion d’un gros effacement plutôt que la fin de la partie. Les 48 niveaux de la campagne traversent six chapitres : le Lit de rivière, la Carrière aux gravats qui montent, les casse-têtes sans gravité de la Faille, la Géode et ses cristaux à libérer, l’Éboulis aux accélérations et la Caldeira, qui n’est que duels. Le mode sans fin accélère toutes les dix lignes jusqu’au niveau 20, et le filon du jour donne à tout le monde les mêmes pierres et le même sol de gravats pendant trois minutes.

Jouer avec un ami est un duel en temps réel : vous recevez les mêmes pierres, chaque effacement de deux lignes ou plus envoie des lignes de gravats dans le puits de l’autre, et le premier puits qui déborde perd la manche ; le premier à deux ou trois manches gagne. Face à l’ordinateur, il y a quatre rivaux, de Facile à Expert, chacun s’ouvrant quand vous avez battu le précédent. Au clavier, les flèches déplacent, Espace lâche d’un coup, Haut ou X tourne dans le sens horaire, Z dans l’autre et C garde ; sur téléphone, vous glissez, touchez et balayez, avec les boutons Garder et Tasser sous le puits. Le délai avant la répétition d’une flèche maintenue, la vitesse de répétition et celle de la chute douce se règlent.

Questions fréquentes

Quel classique d’arcade est le plus simple pour commencer ?

Coil Arène de Serpents et Shardfall Casse-Briques. Dans Coil Arène de Serpents, vous faites glisser le doigt n’importe où et le serpent tourne vers lui, et dans Shardfall Casse-Briques vous glissez à gauche et à droite et touchez pour lancer la balle. Orbel Flipper commence sur Sunwheel, la première table, ouverte dès le départ, et les quatre autres s’ouvrent quand vous atteignez l’objectif 3 sur chacune.

Ces jeux ont-ils une partie du jour, et ma progression est-elle sauvegardée ?

Oui, les neuf proposent une partie du jour identique pour tous les joueurs. La progression et les meilleurs scores restent sur l’appareil où vous jouez, sans compte, et les neuf peuvent les transférer vers un autre appareil avec un code de synchronisation.