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Jeux de dés

6 jeux

Backgammon en 1, 3 ou 5 points, petits chevaux de deux à quatre joueurs, Yatzy avec une feuille de score à remplir, Farkle avec des dés talismans gagnés contre les rivaux, un plateau d’achat et de vente de propriétés et un puzzle de fusion où les dés basculent pour retomber sur de nouvelles faces. Les dés fixent les options ; quel pion jouer, quels dés garder, quoi acheter et où poser un dé, c’est à vous de décider. La plupart se jouent contre l’ordinateur ou en ligne entre amis, et le puzzle de fusion apporte des niveaux, un plateau sans fin et un duel.

Zarif Backgammon est la course à deux : pions ivoire contre pions sombres, 15 de chaque côté, en parties de 1, 3 ou 5 points où un gammon compte 2 et un backgammon 3. Haveli Petits Chevaux est le jeu de plateau familial pour deux à quatre joueurs, ou deux contre deux. Rollick Jeu de dés est le Yatzy : cinq dés, jusqu’à trois lancers par tour et une feuille de score dont chaque case n’est remplie qu’une fois. Portolan Immobilier est un jeu d’achat et de vente de propriétés sur un plateau de port, avec des enchères à l’aveugle, des échanges et des loyers. Astragal Fusion de Dés est un puzzle de fusion : vous faites glisser des dés sur une grille, trois dés d’une même face fusionnent en la face suivante, et chaque dé peut basculer pour retomber sur une nouvelle face. Cinnabar Farkle Dés est le jeu où l’on tente sa chance : vous lancez six dés, mettez de côté ce qui marque, puis relancez le reste ou encaissez le tour, avec des dés talismans gagnés contre vos rivaux.

Les six se jouent gratuitement dans le navigateur, sur téléphone, tablette ou ordinateur, et chacun garde votre progression sur l’appareil où vous jouez, sans compte. Haveli Petits Chevaux, Rollick Jeu de dés, Portolan Immobilier, Astragal Fusion de Dés et Cinnabar Farkle Dés proposent aussi une partie du jour identique pour tous les joueurs.

Backgammon et petits chevaux : niveaux, règles et tables

Zarif Backgammon propose trois niveaux d’ordinateur, Facile, Moyen et Difficile, et tient un bilan séparé de victoires, de parties et de série pour chacun. Difficile est le seul niveau qui pèse le risque en fonction du score du match. Annuler reprend les coups jusqu’à ce que vous appuyiez sur Terminé, et 20 missions vont de la première victoire à 25 matchs gagnés, 100 pions mangés et trois matchs gagnés d’affilée contre Difficile.

Haveli Petits Chevaux vous laisse modifier les règles maison avant de commencer : la façon dont les pions sortent de l’écurie, la règle des six, les prises possibles partout ou non, et le nombre de pions qui doivent rentrer. Son tournoi compte douze tables dans six lieux, du un contre un au quatre joueurs et au deux contre deux avec un partenaire ordinateur, chaque table ayant ses habitués. La partie libre laisse chaque place à un ordinateur, à un ami sur le même appareil ou vide.

Feuilles de dés et affaires immobilières

Rollick Jeu de dés offre trois jeux de règles : Classique, avec 13 cases et un bonus de 35 points ; Yatzy scandinave, avec les paires et un bonus de 50 points ; et Maxi, avec six dés et 20 cases. Une campagne de huit salles, soit 32 matchs contre 24 rivaux, ajoute une règle maison par salle, comme des cases dorées qui rapportent double. Une série de courtes feuilles de cinq cases vous laisse choisir une amélioration après chaque feuille réussie, et le mode difficile vous donne deux lancers par tour.

Portolan Immobilier a trois plateaux : le port de 36 cases, une île de 24 cases et un plateau de rivières avec des ponts à péage. Une campagne de 12 chartes donne à chaque table sa propre règle, et huit rivaux jouent selon quatre styles : le bâtisseur, l’accumulateur, le requin des enchères et le prudent. Une partie rapide s’arrête après 24 tours et dure environ 10 minutes contre trois rivaux ; la partie standard s’arrête quand la moitié de la table est en faillite, et la partie classique va jusqu’au dernier négociant.

Fusionnez trois dés, puis basculez

Astragal Fusion de Dés se joue sur une petite grille. Chaque pièce est un dé ou un domino de deux, glissé sur le plateau ou posé d’un toucher sur une case vide, et le domino tourne d’un toucher. Trois dés ou plus de la même face qui se touchent par un côté fusionnent en un dé de la face suivante, sur la case où le dernier dé est tombé, et une fusion qui rencontre d’autres dés de sa nouvelle face continue en chaîne. Trois six ne font pas sept : ils flambent et nettoient tous les dés du carré qui les entoure.

Chaque dé est un vrai cube. Touchez un dé puis une case libre à côté, ou faites-le glisser, et il bascule sur cette case et retombe sur la face qu’afficherait un vrai dé, les faces opposées faisant sept. Chaque basculement coûte un point d’une réserve de cinq au plus, et les fusions de quatre dés ou plus, chaque fusion après la première d’une chaîne et chaque flambée en rendent un. Il y a 96 niveaux dans huit salles, chacune avec sa table, ses dés et une mécanique à elle, comme des tours de dés empilés, des rails de laiton, des dés à mèche, des miroirs et des gobelets. Le mode Sans fin dure jusqu’à ce que la pièce en main n’ait plus de place, et le plateau du jour donne à tous les mêmes pièces.

Farkle et ses dés talismans

Vous lancez six dés. Après chaque lancer, vous mettez de côté au moins un dé qui marque : des 1 et des 5, trois dés identiques ou plus, une suite ou trois paires. Puis vous relancez les dés restants ou vous encaissez les points du tour. Un lancer sans rien qui marque est un farkle et les points du tour sont perdus ; si vous mettez les six de côté, ils reviennent tous : ce sont les dés chauds. Quand quelqu’un atteint l’objectif, l’autre joueur a un dernier tour pour le dépasser.

Ce sont les dés talismans qui font la différence. Battez les trois rivaux d’une salle et son dé talisman est à vous : chacun a un seul pouvoir, comme une face étoile qui rejoint n’importe quelle combinaison ou un dé de jade qui passe à sa face opposée quand un lancer ne marquerait rien. Vous pouvez en installer jusqu’à trois à la place de dés ordinaires. Le circuit compte huit salles et 24 rivaux, avec des objectifs de 2 000 à 5 000, et un mode difficile ; un duel à 10 000 joue la partie classique avec des dés ordinaires. La partie du jour dure dix tours, avec les deux mêmes dés talismans pour tout le monde ce jour-là.

Questions fréquentes

Puis-je jouer à ces jeux de dés en ligne avec un ami ?

Oui, les six. Zarif Backgammon est une manche à deux : choisissez 1, 3 ou 5 points et envoyez le lien. Haveli Petits Chevaux et Portolan Immobilier accueillent de deux à quatre joueurs, avec des bots sur les places vides, et Rollick Jeu de dés réunit deux à quatre joueurs, chacun avec sa feuille. Astragal Fusion de Dés est un duel à deux sur un plateau partagé : choisissez la taille du plateau et le nombre de pièces que chacun place, puis envoyez le lien. Les joueurs se relaient, chaque fusion rapporte des points à celui qui la provoque, et le meilleur score gagne. Les parties en ligne de Zarif Backgammon et Haveli Petits Chevaux laissent intacts vos records, missions, tournoi et partie du jour. Cinnabar Farkle Dés est un duel à deux jusqu’à 5 000 ou 10 000 points, avec des dés ordinaires ou des dés talismans : choisissez l’objectif et les dés, envoyez le lien, et vous jouez chacun votre tour sur le même plateau.

Quel jeu de dés est le plus simple pour commencer ?

Haveli Petits Chevaux. Une touche lance le dé, et quand un seul coup est possible, il se joue tout seul. Les adversaires faciles font des erreurs humaines, et une règle maison termine la partie dès qu’un pion est rentré, pour une partie rapide. Rollick Jeu de dés est tout aussi direct : la feuille de score affiche en doré ce que rapporterait chaque case libre avec les dés sur la table.

Y a-t-il un jeu de dés sans adversaire ?

Astragal Fusion de Dés. C’est un puzzle qui se joue seul sur 96 niveaux, un plateau sans fin et un plateau du jour ; le duel contre un ami est son seul mode avec un adversaire.