Que sont les jeux d’adresse ici, et par où commencer ?
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Les jeux d’adresse d’ici s’apprennent en quelques secondes et se perfectionnent sans fin : un toucher, maintenir et relâcher, rythme et sauts de précision. Tous sont gratuits dans votre navigateur. Commencez par Altura Tour de Blocs si vous voulez le test à un seul toucher le plus pur, ou par
Lanthorn Jeu de plateforme si vous voulez une longue aventure.
Voulez-vous un jeu à un seul bouton ?
Altura Tour de Blocs laisse tomber des dalles coulissantes sur une tour, et trois lâchers exacts de suite commencent à faire regrossir la dalle.
Heartwood Lancer de couteaux vous fait fendre une bûche qui tourne sans toucher un couteau déjà planté. Rondo Chute de Balle fait tourner une tour d’anneaux pour qu’une balle rebondissante tombe dans les trous.
Volant Jeu de Saut n’a qu’une règle : tournez autour d’un rotor et touchez pour vous lâcher vers l’anneau suivant.
Brask Tir ricochet tire des billes d’acier rebondissantes depuis un canon oscillant sur des cibles mobiles et des tonneaux de poudre.
Roundel Saut de Couleur fait sauter une perle de verre dans une tour de portes de vitrail qui tournent, et chaque porte ne laisse passer que par les panneaux de votre propre couleur. Six lieux montent d’une serre de nuit à un observatoire, chacun avec de nouveaux types de portes. Dès l’étape 2, un prisme tournant vous laisse choisir la couleur suivante : vous prenez la facette tournée vers le bas au moment où vous le touchez. Les portes franchies à la suite font monter un multiplicateur jusqu’à x5.
Fledge Vol est un vol à une touche : touchez pour battre des ailes et passer un moineau entre des râteliers de foin, des caisses de verger, des granges et des ailes de moulin. Des points montrent où il planera si vous ne faites rien, frôler un bord est un effleurement et non un choc, et à partir du verger il faut rester appuyé après un battement pour planer.
Plutôt glisser du doigt ?
Kerf Coupe de Fruits lance des fruits en l’air depuis un étal de marché et vous les tranchez d’un glissement du doigt. Une moitié tranchée continue de voler : vous pouvez la trancher encore, puis son quart une fois de plus. Toutes les dix coupes d’affilée, le multiplicateur monte jusqu’à cinq. Trois fruits tombés mettent fin à la partie, et une bombe y met fin aussitôt.
Ses 36 étapes traversent six étals, du marché du matin à une nuit de lanternes et à un bazar carrelé, et chaque étal ajoute une règle : des coques qui demandent deux coupes, du vent, des baies de givre qui ralentissent le temps, un jacquier qui reste suspendu pendant que vous le coupez, des grappes de raisin et des pêches dorées.
Les deux ont un mode sans fin, une partie quotidienne et un mode difficile. Roundel Saut de Couleur vous fait aussi courir contre un ami dans la même tour, et Kerf Coupe de Fruits est un duel de 60 ou 90 secondes sur les mêmes lancers.
Pipkin Tir aux Gobelets se joue d’un glissement : appuyez n’importe où, glissez vers le haut en visant un gobelet et relâchez. La direction du glissement vise et sa vitesse règle la distance. Trois gobelets d’affilée chargent une Balle Splash, et le gobelet où elle tombe emporte tous ceux qui le touchent, jusqu’à sept dans une pyramide pleine de dix gobelets.
La course aux pyramides vous donne dix balles, et chaque pyramide dégagée vous mène au lieu suivant parmi six, chacun avec sa propre règle, comme le vent ou un plateau coulissant. La carrière compte 18 duels, trois rivaux par lieu, de l’atelier au toit-terrasse. Il y a aussi une course du jour, un mode difficile et des duels en ligne avec un ami.
Maintenir et relâcher, ou suivre le rythme ?
Dans
Lanyard Jeu de Grappin, vous maintenez pour accrocher un câble et relâchez sur l’arc doré pour vous projeter en avant, en livrant des colis sur 32 parcours.
Glimwick Traverser la Route fait sauter un porteur de lanterne à travers routes, voies ferrées et rivières, et les frayeurs comptent.
Clave Jeu de Rythme compte dix morceaux et une pédale de boucle qui rejoue votre partie pendant environ quatorze secondes.
Tantara Jeu de Saut saute en rythme sur huit chansons.
Plateforme, combat ou cuisine ?
Lanthorn Jeu de plateforme compte 60 niveaux et 5 cachés dans cinq mondes, et
Rovik Jeu de plateforme traverse 24 parcours sur les toits avec des bottes à recul.
Lintel Puzzle à Portails conserve votre vitesse à travers deux portails reliés, et
Palinode Shooter Temporel rejoue vos parties passées comme des échos.
Mettle Jeu de Combat est un duel d’arts martiaux avec neuf combattants, et
Cassia Jeu de cuisine vous fait retourner, saisir et dresser chaque commande avant que le client ne parte.
Questions fréquentes
Comment se débloquent les modes difficiles ?
En atteignant un objectif dans le jeu lui-même : 25 étages dans
Altura Tour de Blocs, le niveau 5 dans
Volant Jeu de Saut, le niveau 10 dans
Rondo Chute de Balle, ou en fendant la première bûche de boss dans Heartwood Lancer de couteaux. Dans Roundel Saut de Couleur, il s’ouvre à l’étape 4, et dans Kerf Coupe de Fruits après l’étape 6 de l’étal Marché. Dans Pipkin Tir aux Gobelets, il s’ouvre après avoir battu le champion de l’Atelier ou dégagé trois pyramides dans une course aux pyramides.
À quels jeux d’adresse puis-je jouer avec un ami ?
Cassia Jeu de cuisine a un duel de cuisine, Lanyard Jeu de Grappin et Clave Jeu de Rythme ont des courses, et Mettle Jeu de Combat accueille deux joueurs sur un clavier ou en ligne. Roundel Saut de Couleur est une course dans la même tour, Kerf Coupe de Fruits un duel sur les mêmes lancers. Pipkin Tir aux Gobelets propose un duel en ligne à un contre un sur n’importe laquelle de ses six tables.
Les jeux d’adresse ont-ils un défi du jour ?
Oui. Tous sauf Fledge Vol, le même pour tous les joueurs ce jour-là, avec un renouvellement à 00:00 UTC.


















