Mettle Jeu de Combat
Duels d'arts martiauxJoue avec un ami
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Infos sur le jeu
- Joueurs
- Seul ou avec un ami via le lien d'une salle
- Catégorie
- Action
- Commandes
- Tactile, souris, clavier
- Langues
- 20 langues
- Prix
- Gratuit
- Joué
- 6 fois
À propos de Mettle Jeu de Combat
Chaque automne, les salles d'entraînement envoient leurs meilleurs combattants sur le chemin de la montagne, combat après combat, jusqu'au sanctuaire où attend le Gardien. Personne ne saigne, personne n'est blessé : le combat revient à celui qui lit l'autre le premier.
Jeu de combat en un contre un : appuie sur arrière juste avant l'impact pour une Parade Parfaite, stocke du Focus et dépense-le. 9 combattants, 8 arènes.
Comment jouer à Mettle Jeu de Combat
Avance avec gauche et droite, saute avec haut et accroupis-toi avec bas. Poing, Pied et Spécial sont les trois boutons. Maintiens arrière, loin de ton rival, pour bloquer ; accroupis-toi pour bloquer un balayage bas et reste debout pour bloquer un coup haut. Appuie sur arrière juste avant l'impact et c'est une Parade Parfaite : tu n'es pas repoussé, tu te rétablis aussitôt et tu stockes un point de Focus, trois au maximum. Ton prochain spécial (Spécial seul, ou bas, avant ou arrière avec Spécial) dépense tous les points que tu as et sort renforcé : un point frappe plus fort et fait tomber, deux font rebondir ton rival sur le mur, trois en font un Coup final. Poing, poing, pied tant que chaque coup touche est un enchaînement, et tout coup normal qui touche peut être interrompu pour partir en spécial. Avant avec Spécial à côté de ton rival est une projection ; n'importe quel bouton pressé juste après avoir été saisi la brise. Remporte deux manches pour gagner le combat.
Commandes
- Tactile
- La croix à gauche déplace, saute et accroupit ; les trois boutons à droite servent à frapper du poing, du pied et à lancer ton spécial.
- Clavier
- Les flèches ou WASD déplacent, J frappe du poing, K du pied et L lance ton spécial (Z, X et C marchent aussi) ; en Versus, le joueur 1 utilise WASD avec F, G, H et le joueur 2 les flèches avec virgule, point et barre oblique. Échap met en pause.
Caractéristiques
Parade Parfaite et Focus
Appuie sur arrière dans le cinquième de seconde qui précède l'impact pour stocker un point de Focus. Dépense-en un, deux ou trois sur ton prochain spécial pour plus de dégâts, un rebond sur le mur ou un Coup final.
9 combattants, chacun avec quatre spéciaux
Une frappeuse équilibrée, un lutteur, une attaque rapide, un maître des ondes, un combattant à grande allonge, un combattant de contres, un acrobate, une garde blindée et le Gardien. Quatre sont ouverts au départ ; les autres s'ouvrent quand tu les bats.
Une échelle de 8 combats avec des règles d'arène
Dojo de Cèdre, Tour de la Cloche, Jetée de la Marée, Bambouseraie, Toit du Marché, Lac Gelé, Halle de la Forge et Sanctuaire du Sommet, chacun avec sa règle : coups de cloche, vagues, rafales de vent, murs proches, glace et jets de vapeur.
Entraînement avec leçon
Une leçon en sept étapes te mène de la marche aux enchaînements, puis un mannequin qui reste immobile, bloque, attaque en rythme ou se bat en retour, avec la liste des coups à l'écran.
Combats quotidiens, mode difficile et missions
Trois combats par jour avec le même combattant et les mêmes rivaux pour tout le monde, une échelle difficile où les rivaux réagissent plus vite et démarrent chaque manche avec du Focus, et 20 missions.
Deux joueurs, sur un clavier ou en ligne
Versus met deux joueurs sur un seul clavier. Jouer avec un ami envoie un lien pour un match en temps réel ; si quelqu'un part, un bot combat à sa place.
Astuces
- Ne maintiens pas arrière tout le temps : relâche et appuie quand le rival frappe, et chaque lecture devient une Parade Parfaite et une punition gratuite.
- Garde le Focus pour un coup sûr : un enchaînement qui touche, interrompu en spécial, dépense trois points en un Coup final qui retire environ un tiers de la barre de vie.
- Un rival qui bloque tout peut quand même être projeté : approche-toi et appuie sur avant avec Spécial.
- Le coup de pied accroupi est bas et le coup de pied avant est un coup haut : mélange-les et un défenseur prudent doit deviner.
- Chaque arène a sa règle : sur la jetée, saute les vagues ; à la forge, écarte-toi des bouches quand elles sifflent ; à la tour, attends le coup de cloche avant de lire.
Questions fréquentes
Qu'est-ce qu'une Parade Parfaite ?
Un blocage que tu déclenches juste avant l'impact : relâche arrière et appuie de nouveau dans le cinquième de seconde qui précède le coup. Tu n'es pas repoussé, tu peux agir aussitôt et tu stockes un point de Focus. Maintenir arrière en permanence bloque aussi, mais ne stocke rien.
Comment dépenser le Focus ?
Utilise n'importe quel spécial. Il dépense tous les points que tu as : un point ajoute des dégâts et une chute, deux ajoutent un rebond sur le mur et un départ sûr, trois transforment le spécial en Coup final.
Comment jouer sur téléphone ?
La croix à gauche déplace, saute et accroupit ; les trois boutons à droite sont Poing, Pied et Spécial. Maintiens la croix loin de ton rival pour bloquer. Le Versus sur un seul écran demande un clavier, mais Jouer avec un ami fonctionne sur téléphone.
Comment ouvrir plus de combattants ?
Tamsin, Lio, Bodo et Senna sont ouverts dès le départ. Bats n'importe quel autre combattant en Arcade pour pouvoir le choisir ensuite. Terminer toute l'échelle une fois ouvre le Gardien.
Ma progression est-elle enregistrée ?
Oui, sur cet appareil. Chaque combattant garde sa place dans l'échelle, et les combattants ouverts, les missions et les meilleurs scores restent.
Puis-je jouer à Mettle contre un ami ?
Oui. Sur un seul ordinateur, choisis Versus : le joueur 1 utilise WASD avec F, G et H, le joueur 2 les flèches avec virgule, point et barre oblique. En ligne, choisis Jouer avec un ami, prends une arène et envoie le lien ; vous choisissez chacun un combattant et le match se joue en temps réel. Aucun compte n'est nécessaire, et un bot prend le relais si quelqu'un part.
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