Hirsel Course de Foule
Divise et fais grossirJoue avec un ami
Catégories associées
Infos sur le jeu
- Joueurs
- Seul ou avec un ami via le lien d'une salle
- Catégorie
- Action
- Commandes
- Tactile, souris, clavier
- Langues
- 20 langues
- Prix
- Gratuit
- Joué
- 17 fois
À propos de Hirsel Course de Foule
À chaque récolte, les villages des collines courent les vieux chemins jusqu'aux portes de leurs voisins, et le village qui arrive avec le plus de monde rapporte la bannière. Ta foule quitte la prairie avec dix coureurs et une bannière ; combien atteindront l'arrivée dépend de toi.
Mène une foule à travers des portes chiffrées, divise-la pour en prendre deux à la fois et bats le rival, le fort ou le géant. 50 niveaux ou course à deux.
Comment jouer à Hirsel Course de Foule
Ta foule court toute seule vers l'avant. Glisse à gauche ou à droite (ou maintiens A et D, ou les flèches) pour la diriger à travers les portes du chemin : une porte ajoute à la foule, retire des coureurs, multiplie ou divise, et toute la foule prend la porte que son centre franchit. Appuie sur Diviser (ou Espace) et la foule se sépare en deux moitiés, une de chaque côté du chemin, chacune passant sa propre porte ; appuie sur Réunir pour les rassembler. Une grosse foule est plus large, donc obstacles, eau et lanceurs en attrapent davantage. Au bout du chemin, la foule rencontre le rival : la plus grosse gagne et perd autant de coureurs que le rival en avait, un fort tombe quand l'une de ses deux portes cède, et le géant de paille ne tombe que devant une foule plus grosse que sa force. Les coureurs restants montent l'escalier de la bannière ; chaque marche en demande une part et relève le multiplicateur de pièces, jusqu'à cinq fois. Les pièces achètent des améliorations entre les niveaux.
Commandes
- Tactile
- Glisse à gauche ou à droite pour diriger, touche Diviser pour séparer ou réunir la foule, ou balaie vers le haut pour diviser et vers le bas pour réunir.
- Souris
- Glisse à gauche ou à droite pour diriger et clique sur Diviser pour séparer ou réunir la foule.
- Clavier
- A et D ou les flèches dirigent, Espace divise et réunit, Haut divise et Bas réunit.
Caractéristiques
Divise la foule
Une pression sépare la foule en deux moitiés qui prennent chacune leur porte, une autre les réunit. Savoir quand se diviser et quand rester groupé fait gagner les derniers niveaux.
50 niveaux en cinq mondes
Chemin des Prés, Promenade du Port, Collines de la Carrière, Col Enneigé et Nuit des Lanternes apportent des planches sur l'eau, des portes coulissantes, des rochers qui roulent, des lanceurs, des bandes rivales et des arches de ralliement.
Un combat différent à la fin
Une foule rivale, un fort à deux portes, le géant de paille, un fort de neige derrière une dernière volée et le donjon après deux bandes sur le chemin.
Améliorations et escalier de la bannière
Les coureurs vainqueurs montent cinq marches qui valent jusqu'à cinq fois les pièces. Les pièces achètent un meilleur départ, des portes plus plus fortes, un pas sûr, la force d'impact et une bourse de pièces.
Course contre un ami
Deux foules courent le même chemin côte à côte et s'affrontent là où les chemins se rejoignent, au meilleur de trois manches. Les portes de raid prennent des coureurs à ton rival.
Mode difficile et chemin du jour
Terminer le Chemin des Prés ouvre le mode difficile, avec des rivaux un cinquième plus gros. Le chemin du jour est le même pour tous et classe tes pièces parmi les joueurs du jour.
Astuces
- Divise-toi avant une rangée où les deux portes ajoutent des coureurs : deux portes plus ensemble donnent plus que l'une des deux.
- Réunis-toi avant un multiplicateur : toute la foule qui passe un x2 vaut mieux que la moitié.
- Le panneau d'une planche indique combien de coureurs elle porte. Divise-toi sur les deux planches si ta foule dépasse ce qu'une planche tient.
- Au fort, brise les deux portes quand chaque moitié peut battre la sienne : ceux de l'intérieur te rejoignent et personne n'est perdu.
- Les lanceurs éliminent un nombre fixe par rangée de leur côté : garde la foule du côté du plus petit nombre.
Questions fréquentes
À quoi sert la division ?
Elle sépare la foule en deux moitiés égales, une de chaque côté du chemin, et chaque moitié passe la porte de son côté. Réunir rassemble les moitiés en une seule foule. Un coureur seul ne peut pas se diviser.
Comment l'affrontement est-il décidé ?
La plus grande force gagne. Face à une foule rivale, il te faut plus de coureurs qu'elle, et tu en perds autant qu'elle en avait. Les améliorations de force d'impact font compter un peu plus chaque coureur.
Pourquoi ma foule a-t-elle perdu des coureurs sur les planches ?
Chaque planche ne porte que le nombre de son panneau. Les coureurs en trop tombent à l'eau à raison de la moitié du surplus : une grosse foule doit se diviser sur les deux planches.
Peut-on jouer sur téléphone ?
Oui. Glisse n'importe où pour diriger et touche le bouton Diviser en bas, ou balaie vers le haut pour diviser et vers le bas pour réunir.
Ma progression est-elle sauvegardée ?
Oui. Étoiles, pièces et améliorations restent sur cet appareil, et la synchronisation du site peut les transférer sur un autre.
Comment fonctionne le jeu à deux ?
Crée une salle et envoie le lien. Les deux foules courent le même chemin à la même vitesse et se rencontrent à la fin ; la plus grosse foule gagne la manche, et deux manches font la partie. Si un joueur se déconnecte, l'ordinateur dirige sa foule jusqu'à son retour.
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