Meltemi Beach-Volley
Le beach-volley dans le ventJoue avec un ami
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Infos sur le jeu
- Joueurs
- Seul ou avec un ami via le lien d'une salle
- Catégorie
- Arcade
- Commandes
- Tactile, souris, clavier
- Langues
- 20 langues
- Prix
- Gratuit
- Joué
- 9 fois
À propos de Meltemi Beach-Volley
Lina et Ari disputent la tournée d’été de six plages, d’un port calme à l’aube jusqu’à une finale sous les projecteurs. Les paires qui les attendent ont grandi sur ce sable et connaissent son vent ; toi, tu apprends à le faire tien.
Beach-volley à deux contre deux où le vent dévie chaque balle. Une tournée de 6 plages, 30 missions et 18 matchs, ou un duel en ligne en temps réel.
Comment jouer à Meltemi Beach-Volley
Ta paire court seule vers la balle ; tu fais chaque contact. Un anneau se referme sur la balle quand elle arrive : touche au moment où il l’atteint pour la passer à ta partenaire, touche encore pour faire la passe, puis maintiens, glisse pour déplacer l’anneau doré de visée de l’autre côté et relâche quand l’anneau se referme pour smasher. Une visée courte près du filet joue une balle molle par-dessus le contre, une visée longue une frappe appuyée. Pour servir, touche pour lancer, vise et relâche au sommet. Le vent dévie chaque balle après la frappe : l’anneau doré montre où elle tombe, l’anneau pâle où pointe la ligne de la frappe. Un anneau rouge de ton côté signifie que la balle tombe dehors : laisse-la et l’échange est à toi. Règles de plage : point à chaque échange, sets à 21 (15 au set décisif) avec deux points d’écart, trois touches par camp, le contre compte pour une touche, et les paires changent de côté tous les 7 points.
Commandes
- Tactile
- Touche pour réceptionner, passer, contrer et lancer ; maintiens, glisse et relâche pour viser et frapper un smash ou un service.
- Souris
- Pointe le sable pour viser et clique pour faire chaque contact.
- Clavier
- Espace fait chaque contact, les flèches visent, X attaque en deuxième, K active le service céleste. Échap met en pause.
Caractéristiques
Le vent dévie la balle
Chaque frappe tombe où tu vises avec le vent du moment : une balle visée hors de la ligne revient vers l’intérieur. Un smash que le vent a dévié de 1 m ou plus est un smash au vent et rapporte 15 points de plus.
6 plages, 48 étapes
Plage du Port, Court des Dunes, Crique des Falaises, Court de la Jetée, Pointe de l’Orage et Finale de Nuit, chacune avec son vent et son décor, 5 missions et 3 matchs contre des paires au style bien à elles.
Des gestes qui s’ouvrent dans la tournée
Le contre arrive à la Crique des Falaises, l’attaque en deuxième au Court de la Jetée et le service céleste à la Pointe de l’Orage : un service si haut que le vent le ballotte.
Vraies règles de plage
Point à chaque échange, sets à 21 avec un set décisif à 15, deux points d’écart, trois touches par camp dont le contre, et changement de côté tous les 7 points.
Duel en ligne en temps réel
Envoie un lien et joue contre un ami en temps réel, chacun faisant tous les contacts de sa paire, sur n’importe quelle plage, en un set à 15, un set à 21 ou au meilleur des trois.
Match du jour et mode difficile
Le match du jour est la même paire, plage et vent pour tous ce jour-là. Battre les champions de la Plage du Port ouvre le mode difficile : les adversaires réagissent plus vite, lisent le vent et aucun anneau d’impact n’est affiché.
Astuces
- Vise une balle molle hors de la ligne avec le vent dans le dos : elle part large, revient vers l’intérieur, et la défenseuse qui suit la ligne de ta frappe court du mauvais côté.
- Regarde le contreur avant de smasher : s’il se place devant la ligne, frappe en croisé ou pose une balle courte derrière ses mains.
- Touche quand l’anneau rejoint la balle, pas quand tu vois la balle : un contact parfait au service en fait un service smashé que le vent déplace à peine.
- Un anneau rouge d’impact signifie que la balle sort. La laisser gagne l’échange, et sur les plages ventées l’anneau peut virer au rouge tard : garde-le à l’œil.
- Les côtés changent tous les 7 points et le même vent souffle alors dans l’autre sens sur ta moitié : ce qui dérivait vers l’intérieur dérive maintenant dehors.
Questions fréquentes
Comment déplacer mes joueuses ?
Pas besoin : ta paire court seule vers la balle. Tu décides quand chaque contact a lieu et où vont tes smashs et tes services.
Comment smasher ?
Quand ta partenaire fait la passe, garde le doigt sur l’écran et glisse pour déplacer l’anneau doré de l’autre côté, puis relâche quand l’anneau autour de la balle se referme. À la souris, pointe le sable et clique ; au clavier, vise avec les flèches et appuie sur Espace.
Que signifie l’anneau pâle à côté de l’anneau doré ?
C’est là que ta balle tomberait sans vent. L’anneau doré montre où elle tombe vraiment, car le vent la dévie après la frappe. Les adversaires des premières plages courent vers l’anneau pâle.
Pourquoi ai-je perdu l’échange alors que j’ai touché la balle ?
Une balle qui allait tomber dehors compte si tu la touches. Quand l’anneau d’impact est rouge, la balle sort : laisse-la et l’échange est à toi.
Ma progression est-elle sauvegardée ?
Oui, sur cet appareil : tes étoiles de chaque mission et match, les plages ouvertes, tes missions et tes meilleurs scores restent, et la synchronisation d’appareils du site peut les transférer ailleurs.
Que se passe-t-il si mon ami se déconnecte en ligne ?
Le joueur du jeu prend aussitôt sa paire en main, le match ne s’arrête donc jamais, et ton ami la reprend dès qu’il se reconnecte.
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