Spall Idle Clicker
Clicker à équipe en chaîneJoue avec un ami
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Infos sur le jeu
- Joueurs
- Seul ou avec un ami via le lien d'une salle
- Catégorie
- Arcade
- Commandes
- Tactile, souris, clavier
- Langues
- 20 langues
- Prix
- Gratuit
- Joué
- 7 fois
À propos de Spall Idle Clicker
Les sentinelles de pierre veillaient sur les anciennes routes de la carrière, jusqu'à ce que le sol bouge et les réveille. Tu les brises avec une pioche et une équipe qui travaille en une seule chaîne, des falaises de craie de la côte jusqu'au cœur d'obsidienne tout en bas.
Brise des sentinelles de pierre avec une équipe dont les maillons s'enchaînent. Six strates, Gardiens, cairns, clefs de voûte, gains hors ligne.
Comment jouer à Spall Idle Clicker
Touche la sentinelle pour la frapper; chaque sentinelle brisée rapporte des pièces. Dépense-les pour monter ta pioche et ton équipe de niveau. Chaque membre a un maillon, comme le Coin: tous les 4 coups font 1 fissure. Un maillon entend tes frappes, chaque sentinelle qui se brise et tout ce que produisent les maillons du dessus, donc l'ordre de la colonne compte: fais glisser une plaque vers le haut ou le bas, ou touche-la pour déplacer ou remplacer le membre. Les maillons plus bas dans une cascade frappent plus fort, ce que la plaque indique. Toutes les quelques secondes, un filon lumineux s'ouvre sur la sentinelle: touche-le pour une rafale de frappes et de pièces. Chaque palier compte 8 sentinelles et un palier sur cinq est un Gardien avec un chrono de 30 secondes; s'il tient, monte de niveau et réessaie. De nouvelles places d'équipe s'ouvrent aux paliers 2, 6, 12, 22 et 40, et chaque ouverture te laisse choisir qui rejoint l'équipe. Dès le palier 25, tu peux dresser un cairn: tu repars du palier 1 avec des pierres de cairn qui ajoutent des dégâts et des pièces pour de bon, et tu choisis une règle de clef de voûte qui reste. Ton équipe continue de travailler jusqu'à 8 heures pendant ton absence.
Commandes
- Tactile
- Touche la sentinelle pour frapper et le filon lumineux pour une rafale; touche un bouton de niveau pour acheter, fais glisser une plaque pour réordonner l'équipe, ou touche-la pour déplacer ou remplacer un membre.
- Souris
- Clique sur la sentinelle pour frapper et sur le filon lumineux pour une rafale; clique sur un bouton de niveau pour acheter, fais glisser une plaque pour réordonner l'équipe, ou clique dessus pour déplacer ou remplacer un membre.
- Clavier
- Espace frappe la sentinelle, 1, 2 et 3 règlent la quantité d'achat, U monte ta pioche de niveau, et Tab avec Entrée atteint chaque bouton et chaque plaque.
Caractéristiques
Une équipe qui travaille en chaîne
Seize membres, chacun avec un maillon comme chaque fissure fait 3 étincelles. Leur ordre décide de ce qui déclenche quoi, et les maillons plus profonds frappent plus fort.
Six strates
Falaises de Craie, Coulées de Basalte, Creux de Géodes, Voûte du Givre, Forges de Laiton et Cœur d'Obsidienne, chacune avec ses sentinelles, ses faiblesses et son équipe.
Un Gardien tous les cinq paliers
Une sentinelle plus grande avec un chrono de 30 secondes. Dans le Cœur d'Obsidienne, chaque Gardien encaisse un type de coup: il faut changer la colonne.
Cairns et clefs de voûte
Dès le palier 25, repars avec des pierres de cairn valant 4 % de dégâts et de pièces chacune, et garde une des dix règles de clef de voûte, comme Frappe Jumelle ou Appel d'Air.
Gains en absence
Ton équipe continue de briser des sentinelles jusqu'à 8 heures après la fermeture du jeu, avec une carte récap à ton retour.
Fouille du jour
Quatre minutes depuis le palier 1 avec la même clef de voûte pour tous ce jour-là; ton score est la profondeur atteinte.
Astuces
- Mets en haut les membres qui alimentent les autres: le Coin n'entend que les coups produits au-dessus de lui, donc le Maçon et le Ciseau vont au-dessus du Coin.
- Un maillon plus profond dans la cascade frappe plus fort: une longue chaîne où chaque membre alimente le suivant vaut mieux que des membres forts sans lien.
- Touche le filon lumineux chaque fois qu'il s'ouvre: il compte pour 10 frappes pour chaque maillon qui écoute les frappes.
- Dans les Coulées de Basalte, les coups font moitié moins et les braises le double: place le Soufflet sous le Silex et monte-les d'abord.
- Dresse un cairn quand un nouveau palier prend des minutes: les pierres accélèrent la partie suivante et chaque clef de voûte change le fonctionnement de la colonne.
Questions fréquentes
Comment fonctionne la chaîne d'équipe dans Spall Idle Clicker ?
Chaque membre transforme un type d'événement en un autre, comme 4 coups en 1 fissure. Un membre entend tes frappes, chaque sentinelle qui se brise et tout ce que produisent les membres du dessus: les combos se construisent en ordonnant la colonne.
Spall Idle Clicker continue-t-il de jouer pendant mon absence ?
Oui. Ton équipe continue à son rythme jusqu'à 8 heures sur le palier où tu t'es arrêté, sans taps ni filons, et les pièces sont versées à ton retour.
À quoi sert de dresser un cairn ?
Tu repars du palier 1 avec des pierres de cairn qui ajoutent 4 % de dégâts et de pièces chacune, pour de bon. Chaque membre débloqué reste disponible et tu choisis une règle de clef de voûte qui change le fonctionnement de la chaîne.
Spall Idle Clicker enregistre-t-il ma progression ?
Oui, ton palier, ton équipe, tes pierres de cairn et tes clefs de voûte sont enregistrés automatiquement sur cet appareil. Pour garder la même progression sur un autre téléphone ou ordinateur, utilise Synchroniser les appareils et saisis le code fourni, sans compte.
Peut-on jouer à Spall Idle Clicker sur téléphone ?
Oui, il se joue en portrait et en paysage au toucher, et dans un navigateur de bureau à la souris ou au clavier.
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