Fettle Fusion
Puzzle de fusion à l'atelierJoue avec un ami
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Infos sur le jeu
- Joueurs
- Seul ou avec un ami via le lien d'une salle
- Catégorie
- Réflexion
- Commandes
- Tactile, souris, clavier
- Langues
- 20 langues
- Prix
- Gratuit
- Joué
- 4 fois
À propos de Fettle Fusion
La boutique ouvre à huit heures et les commandes arrivent avant que la bouilloire ne chante. Les caisses de l'étagère contiennent le stock qu'il y a, et seules les commandes payées en ramènent.
Atelier de fusion : touche les caisses, fusionne les paires sur des échelles de huit niveaux et remplis des commandes qui réapprovisionnent. Sans énergie.
Comment jouer à Fettle Fusion
Touche une caisse de l'étagère et l'objet visible sous son couvercle saute sur la case libre la plus proche de l'établi. Glisse un objet sur un objet identique et les deux deviennent l'objet suivant de cette ligne : deux brindilles font une bûche, deux bûches une planche, jusqu'à huit niveaux par ligne. Les commandes accrochées au-dessus de l'établi demandent un objet, deux objets de deux lignes ou deux fois le même ; glisse l'objet sur la commande qui le veut, ou touche la commande pour livrer tout ce qu'elle demande et qui se trouve sur l'établi. Les caisses partagent un seul stock, affiché en haut : chaque touche en prend un, et chaque commande payée réapprovisionne les caisses à peu près de ce qu'elle aurait dû coûter. Chaque commande a une barre de coup de feu comptée en touches ; payée avant la fin de la barre, elle réapprovisionne en entier, rapporte la moitié de plus en pièces et garde ta série, alors qu'une commande en retard réapprovisionne moins de la moitié. Déplacer, fusionner, livrer et jeter dans la corbeille ne coûtent rien, et aucune horloge ne tourne. Le service s'arrête quand le stock est épuisé et qu'aucune commande ne peut être finie avec ce qui est sur l'établi. Une fusion ne se défait pas : une paire fusionnée un niveau trop loin peut ne servir à rien pour la commande suivante. D'autres caisses arrivent au fil du service et chacune donne ensuite de plus gros objets ; toutes les quatre commandes d'une série en coup de feu, un pot de polish arrive sur l'établi et monte n'importe quel objet d'un cran. Le mode Voyage compte 30 étapes dans cinq ateliers, avec des colis sur l'établi qui s'ouvrent quand tu fusionnes à côté.
Commandes
- Tactile
- Touche une caisse pour un objet, glisse un objet sur son jumeau, une commande ou la corbeille, ou touche un objet puis sa destination.
- Souris
- Clique sur une caisse pour un objet et glisse les objets sur leurs jumeaux, sur les commandes ou dans la corbeille.
- Clavier
- Appuie sur 1 à 3 pour toucher une caisse ; déplace le curseur avec les flèches et appuie sur Entrée ou Espace pour prendre, poser, livrer ou jeter.
Caractéristiques
Sans énergie, sans attente
Pas de minuteur, rien à acheter. Les caisses partagent un stock que les commandes payées remplissent : un bon service est un service bien planifié.
Six lignes, huit niveaux chacune
Bois, Quincaillerie, Laine, Poterie, Jardin et Livres, du copeau à la chaise à barreaux et de la motte d'argile au vase à bande dorée. Chaque objet fabriqué reste allumé sur l'échelle.
Coup de feu et séries
Paie une commande avant la fin de sa barre pour un réapprovisionnement complet et la moitié de plus en pièces ; des commandes en coup de feu à la suite font monter chaque paiement jusqu'au double et font tomber des pots de polish.
Voyage : 30 étapes
Cinq ateliers, de la Menuiserie au Marché de Nuit, six étapes chacun, avec leurs caisses, leurs mélanges de lignes et leurs colis sur l'établi. Paie la moitié ou les trois quarts des commandes en coup de feu pour plus d'étoiles.
Un service à deux
Envoie un lien et partagez un établi, une rangée de commandes et un stock, pour un service de 10 ou 20 commandes. Tu vois la main de ton ami bouger et tu prends les objets en direct.
Service quotidien
Une fois par jour, tout le monde reçoit les mêmes commandes, les mêmes caisses et le même établi de départ, et ton score se compare à celui des joueurs du jour.
Astuces
- Regarde l'objet sous le couvercle de chaque caisse avant de toucher : toucher une caisse dont personne ne veut le prochain objet gaspille du stock.
- Garde une paire quand une commande demande deux fois le même objet ; fusionnée, elle donne un objet du niveau suivant et la commande attend toujours.
- Finis une commande à la fois : payée en coup de feu elle réapprovisionne en entier, en retard elle réapprovisionne moins de la moitié.
- Touche une commande pour livrer d'un coup tout ce qu'elle demande depuis l'établi.
- Garde les pots de polish pour le niveau qu'une commande attend : sur un objet de niveau six, un pot vaut trente-deux objets de niveau un.
Questions fréquentes
Y a-t-il une barre d'énergie ou quelque chose à acheter ?
Non. Rien ne se recharge avec le temps et rien n'est en vente. Les caisses partagent un stock que seules les commandes payées remplissent.
Que signifie la barre d'une commande ?
C'est le coup de feu : combien de touches de caisse il te reste avant que la commande soit payée en retard. Payée en coup de feu, elle réapprovisionne les caisses en entier et rapporte la moitié de plus ; en retard, elle réapprovisionne moins de la moitié.
Quand finit le service ?
Quand le stock est épuisé et qu'aucune commande ne peut être finie avec ce qui est sur l'établi. Fusionner, déplacer et livrer ne coûtent jamais de stock.
Que se passe-t-il quand l'établi est plein ?
Les caisses s'arrêtent jusqu'à ce que tu fasses de la place. Fusionne une paire, livre quelque chose ou glisse un objet dans la corbeille au bout de l'étagère.
Puis-je jouer avec un ami ?
Oui. Choisis Jouer avec un ami et envoie le lien. Vous travaillez en même temps sur le même établi et le même stock, et le service se gagne ou se perd à deux.
Puis-je jouer sur mon téléphone ?
Oui. Glisse les objets du doigt ; l'objet se soulève au-dessus du bout du doigt pour que tu voies où il va. Tu peux aussi toucher un objet puis toucher sa destination. Ça marche en vertical et en horizontal.
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