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GAMIVU

Jeux de tir

5 jeux

Tenez bon face aux vagues et aux hordes, choisissez une amélioration sur trois en chemin et venez à bout des boss, pilotez un vaisseau à la dérive dans un champ de rochers qui se brisent en éclats, ou menez une escouade sur une route en ouvrant des tonneaux numérotés à coups de tir. Un shooter d’horlogerie rejoue vos parties passées sous forme d’échos. Chaque jeu a une partie du jour identique pour tous les joueurs.

Voidwake Shoot'em up est le classique : un intercepteur solitaire qui tire tout seul pendant que vous le pilotez, avec une campagne de 50 niveaux en cinq secteurs qui finissent chacun par un boss, et un mode sans fin avec un boss toutes les cinq vagues. Palinode Shooter Temporel est celui qui fait réfléchir : 12 salles en trois actes, huit secondes par essai, et un essai raté se rejoue à vos côtés sous forme d’écho qui peut tenir une plaque de pression pendant que vous faites autre chose. Cinderhold Survie est celui de la horde : vous ne faites que marcher pendant que chaque arme tire toute seule, et chacune de ses cinq étapes dure douze minutes face à une horde grandissante, avec un boss qui attend à 12:00. Flinder Jeu d’Astéroïdes est celui qui dérive et brise : un vaisseau qui garde son élan dans un champ qui se referme sur lui-même, 30 secteurs dans cinq mondes, où chaque rocher que vous brisez lance des éclats incandescents qui brisent tout ce qu’ils touchent. Gabion Jeu de Tir d’Escouade est celui des tonneaux numérotés : une escouade de tireurs tire toute seule droit devant sur la route pendant que vous la faites glisser à gauche et à droite, et vous ouvrez des tonneaux à coups de tir pour gagner des tireurs et de meilleures armes sur 40 niveaux répartis en cinq mondes.

Les cinq se jouent gratuitement dans le navigateur, sur téléphone, tablette ou ordinateur, au toucher, à la souris ou au clavier. Chacun garde vos scores et votre progression sur l’appareil où vous jouez, sans compte, et les cinq se jouent en solo.

Améliorations, boss et ce qui se garde

Après chaque niveau ou chaque vague de Voidwake Shoot'em up, vous choisissez une amélioration parmi trois : tir en éventail, perforant, tir rapide, puissance, drones, missiles à tête chercheuse, bouclier, aimant et réparation. Un niveau terminé sans être touché rapporte trois étoiles, et chaque série de 15 victimes sans être touché fait monter le multiplicateur de score, jusqu’à x8. Vous partez avec trois points de coque, et terminer le niveau 10 ou la vague 10 ouvre le mode difficile, avec deux points de coque et des ennemis plus coriaces.

Palinode Shooter Temporel propose un tir plus rapide, un point de dégâts de plus par tir ou un point de vie de plus après les gardiens des salles 4 et 8, et le dernier gardien attend dans la salle 12. Terminer la salle 4 ou 8 enregistre un point de départ à la salle 5 ou 9.

Cinderhold Survie propose trois cartes à chaque niveau : une nouvelle arme, un niveau de plus sur une arme ou un passif que vous portez, ou une évolution. Vous pouvez porter six armes et six passifs, et une arme au niveau 6 évolue si vous possédez aussi son passif associé. Les élites arrivent à 4:00 et à 8:00 et laissent un coffre, des anneaux de horde se resserrent à 2:30, 6:30 et 10:30, et le boss de l’étape arrive à 12:00. L’or de chaque partie, gagnée ou perdue, achète des rangs permanents à la boutique de camp, et six héros se débloquent grâce à des exploits.

Flinder Jeu d’Astéroïdes a une règle au centre : un rocher brisé par votre tir se scinde en éclats qui filent dans la ligne du tir et brillent moins d’une seconde, et un éclat incandescent brise tout rocher ou toute soucoupe qu’il touche. Chaque bris d’une même cascade rapporte sa valeur multipliée par son rang dans la chaîne, jusqu’à x10 : la question n’est donc pas quel rocher est le plus proche, mais d’où vous tirez. Chacun des cinq mondes ajoute une règle, des rochers de fer qui encaissent quatre tirs à l’étoile morte qui attire tout et aux rochers de gaz qui brisent ce qui les entoure. Les rochers brisés en chaîne laissent des braises : toutes les 25 ramassées donnent un vaisseau en plus, et chaque monde terminé en ajoute un.

Dans Gabion Jeu de Tir d’Escouade, chaque tonneau porte un nombre : ce sont les dégâts qu’il encaisse encore avant de s’ouvrir, et le couvercle montre ce qu’il donne, de plus de tireurs ou d’une meilleure arme à un char, une tourelle sentinelle, une onde de givre, un bouclier ou de la ferraille. Un tonneau ouvert éclate aussi et blesse toutes les créatures autour de lui : le moment où vous l’ouvrez décide donc de la part de horde qu’il emporte, et un éclatement qui touche trois créatures ou plus rapporte des points en plus. Six armes se remplacent au fil des tonneaux d’armes, et la ferraille de chaque niveau achète huit améliorations entre les niveaux. Chacun des cinq mondes compte huit niveaux et se termine par un boss.

Commandes, mode difficile et partie du jour

Dans Voidwake Shoot'em up, vous glissez le doigt n’importe où sur l’écran et le vaisseau vous suit sans se placer sous votre doigt ; à la souris il suit le curseur, et les flèches ou WASD fonctionnent aussi, avec Maj pour les gestes précis. Seul le petit noyau lumineux du vaisseau peut être touché, vous pouvez donc passer dans des passages plus étroits que les ailes. Dans Palinode Shooter Temporel, vous vous déplacez avec WASD, les flèches ou un joystick flottant, vous esquivez avec Espace ou Maj et vous terminez un essai plus tôt avec R ou le bouton Rembobiner. Dans Cinderhold Survie, vous glissez le doigt n’importe où sur l’écran et le héros marche dans la direction de votre doigt ; à la souris, vous maintenez le bouton pour marcher vers le pointeur, et les flèches ou WASD fonctionnent aussi. Des cercles et des lignes au sol marquent l’endroit où les dégâts tomberont un instant plus tard, et seule la petite lumière sur la poitrine du héros peut être touchée.

Dans Flinder Jeu d’Astéroïdes, les flèches gauche et droite ou A et D font tourner le vaisseau, haut ou W allume le moteur, bas ou S freine et Espace ou J tire, avec quatre tirs en l’air au maximum. Sur téléphone, vous faites glisser un joystick en bas à gauche, un glissement court pour tourner et un plus long pour allumer le moteur, et vous maintenez Tir avec le pouce droit. Dans Gabion Jeu de Tir d’Escouade, vous faites glisser le doigt à gauche ou à droite n’importe où sur l’écran sur téléphone, vous déplacez la souris ou vous utilisez les flèches ou A et D pour guider l’escouade, qui tire toute seule.

Chacun des cinq a une partie du jour identique pour tous les joueurs ce jour-là, ce qui permet de comparer directement les scores. Le mode difficile s’ouvre après le niveau 10 dans Voidwake Shoot'em up, après le premier gardien dans Palinode Shooter Temporel, après votre première étape réussie dans Cinderhold Survie et après le premier monde dans Flinder Jeu d’Astéroïdes, où les rochers vont plus vite, les soucoupes tirent plus vite et visent mieux et le guide de visée disparaît.

Gabion Jeu de Tir d’Escouade ouvre son mode difficile une fois le premier monde terminé, avec une horde qui a 60 % de vie en plus et marche 12 % plus vite, et chaque niveau garde ses propres trois étoiles pour chaque mode. Sa partie du jour est une route unique sans fin, avec le même équipement pour tous les joueurs.

Questions fréquentes

Faut-il viser dans ces jeux de tir ?

Presque pas. Voidwake Shoot'em up, Palinode Shooter Temporel et Cinderhold Survie tirent automatiquement : vous pilotez et vous esquivez, et Palinode choisit pour vous l’ennemi exposé le plus proche. Dans Flinder Jeu d’Astéroïdes, c’est vous qui tirez, en tournant le vaisseau vers un rocher, et le guide de visée montre où ira le tir suivant. Dans Gabion Jeu de Tir d’Escouade, vous ne faites que guider l’escouade, qui tire toute seule ; l’habileté consiste à choisir quel tonneau ouvrir et quand.

Quel jeu de tir est le plus simple pour commencer ?

Voidwake Shoot'em up. Le vaisseau tire tout seul, seul le petit noyau en son centre peut être touché, et chaque nouveau type d’ennemi arrive seul, avec une courte note sur la façon de le battre. Cinderhold Survie est presque aussi direct, puisque vous ne faites que marcher et que chaque arme tire toute seule, mais une partie dure douze minutes. Palinode Shooter Temporel demande le plus de préparation, car toutes les plaques d’une salle doivent être tenues en même temps, et Flinder Jeu d’Astéroïdes vous demande de guider un vaisseau qui continue de dériver et de tirer vous-même, ce qui demande le plus de temps d’adaptation. Gabion Jeu de Tir d’Escouade se guide tout aussi facilement, avec seulement la gauche et la droite à apprendre, mais savoir quel tonneau ouvrir en premier demande quelques niveaux.