Flinder Jeu d’Astéroïdes
Brise les rocs en chaîne
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Infos sur le jeu
- Joueurs
- Un joueur
- Catégorie
- Action
- Commandes
- Tactile, souris, clavier
- Langues
- 20 langues
- Prix
- Gratuit
- Joué
- 7 fois
À propos de Flinder Jeu d’Astéroïdes
Les ceintures minières au-delà du Plateau de Cendre se sont emballées, et chaque rocher que tu brises brûle encore un instant. Un vaisseau, un moteur à vraie inertie et quatre tirs à la fois : ouvre la ceinture une chaîne après l’autre.
Pilote un vaisseau à la dérive dans un champ sans bords et tire sur des rochers spatiaux : leurs éclats incandescents brisent tout. 30 secteurs, 5 mondes.
Comment jouer à Flinder Jeu d’Astéroïdes
Ton vaisseau garde son élan : tourne, lance le moteur pour accélérer, freine ou fais demi-tour pour ralentir. Le champ se referme sur lui-même : ce qui sort d’un bord revient par le bord opposé. Tire sur un rocher et il se scinde en deux éclats plus petits qui suivent la ligne de ton tir, un de chaque côté. Pendant moins d’une seconde, ces éclats brillent, et un éclat brillant qui touche un autre rocher le brise et se brise lui-même, si bien que ses éclats brillent aussi. Chaque cassure d’une même cascade est un maillon de la même chaîne et rapporte sa valeur multipliée par le rang du maillon, jusqu’à dix fois. Les petits rochers partent en poussière. Détruis tous les rochers et soucoupes pour terminer un secteur. Les rochers brisés en chaîne laissent des braises : traverse-les, et toutes les 25 te donnent un vaisseau en plus. Tu commences avec trois vaisseaux et en gagnes un de plus par monde terminé. Un guide discret montre où ton prochain tir touchera et où iront ses éclats.
Commandes
- Tactile
- Fais glisser le stick en bas à gauche pour tourner et, plus loin, pour lancer le moteur ; maintiens Tirer à droite pour faire feu.
- Clavier
- Flèches gauche et droite ou Q et D pour tourner, haut ou Z pour le moteur, bas ou S pour freiner, Espace ou J pour tirer, Échap pour la pause.
Caractéristiques
Des chaînes qui montent
Chaque tir qui brise un rocher lance des éclats incandescents. Chaque rocher qu’ils fracassent ajoute un maillon, et chaque maillon rapporte sa valeur multipliée par son rang, jusqu’à dix fois.
30 secteurs en 5 mondes
Le Plateau de Cendre, la Marche de Rouille, l’Œil de Braise, la Dérive de Verre et Le Creux comptent six secteurs chacun et se terminent par une carcasse, un rocher géant qui se scinde en trois.
Une règle nouvelle par monde
Des rochers de fer qui encaissent quatre tirs, une étoile morte qui attire tout, des rochers de gaz qui éclatent et des pierres d’aimant qui dérivent vers ton vaisseau.
Deux types de soucoupes
Les esquifs traversent à la dérive et tirent au hasard. À partir du troisième monde, les lances filent plus vite et te visent. Les deux peuvent tomber dans une chaîne.
Braises et vaisseaux en plus
Les rochers brisés en chaîne laissent des braises. Toutes les 25 ramassées te donnent un vaisseau en plus, et chaque monde terminé en ajoute un, jusqu’à six.
Ceinture du jour et mode difficile
La ceinture du jour compte les mêmes six secteurs pour tout le monde ce jour-là. Terminer le monde 1 ouvre le mode difficile : rochers plus rapides, soucoupes plus précises et pas de guide de visée.
Astuces
- Avant de tirer sur un gros rocher, regarde les lignes du guide : un tir dont les éclats filent dans un groupe vaut bien plus que deux touches nettes.
- Les rochers de fer encaissent quatre tirs mais se brisent d’un coup au contact d’un éclat incandescent : vise un rocher de pierre qui enverra ses éclats dans le fer.
- Tu ne peux avoir que quatre tirs en l’air. Tire par rafales courtes pour ne pas être à sec quand une soucoupe apparaît.
- Freine tôt. Le moteur pousse fort mais le vaisseau dérive loin, et la plupart des vaisseaux perdus finissent contre un éclat que tu viens de briser.
- Près de l’étoile morte, mets-toi en orbite plutôt que de lutter contre l’attraction : pousse de côté et laisse-la courber ta trajectoire.
Questions fréquentes
Comment fonctionnent les chaînes ?
Un rocher brisé par ton tir se scinde en éclats qui brillent moins d’une seconde. Un éclat brillant qui touche un rocher ou une soucoupe le brise et se brise lui-même, et les nouveaux éclats brillent aussi. Toutes ces cassures comptent pour une seule chaîne et chacune rapporte selon sa place, jusqu’à dix fois.
Comment jouer sur téléphone ?
Pose le pouce gauche n’importe où en bas à gauche et glisse : un glissement court tourne le vaisseau vers cette direction, un long allume aussi le moteur. Maintiens Tirer avec le pouce droit. En paysage, le stick et le bouton Tirer se placent à côté du champ.
Ma progression est-elle enregistrée ?
Oui, sur cet appareil. Chaque monde terminé s’ouvre comme point de départ pour les parties suivantes. Une partie lancée depuis un monde plus avancé commence avec trois vaisseaux et un score de zéro.
Pourquoi mon vaisseau n’arrête-t-il pas de glisser ?
Le vaisseau garde son élan, comme dans l’espace, et ne ralentit que lentement de lui-même. Pour t’arrêter vite, freine avec la touche bas, ou fais demi-tour et lance le moteur.
Que se passe-t-il aux bords du champ ?
Le champ se referme sur lui-même. Ton vaisseau, tes tirs, les rochers et les soucoupes sortent par un bord et reviennent par le bord opposé : un tir peut donc toucher un rocher derrière toi.
Qu’est-ce que le mode difficile ?
Il s’ouvre quand tu termines le monde 1. Les rochers vont plus vite, les soucoupes tirent plus vite et visent mieux, le guide de visée disparaît et un vaisseau en plus coûte 40 braises au lieu de 25.
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