Yarrow Puzzle de Flèches
Évasion de flèchesJoue avec un ami
Catégories associées
Infos sur le jeu
- Joueurs
- Seul ou avec un ami via le lien d'une salle
- Catégorie
- Réflexion
- Commandes
- Tactile, souris, clavier
- Langues
- 20 langues
- Prix
- Gratuit
- Joué
- 7 fois
À propos de Yarrow Puzzle de Flèches
Sur l'établi d'un armurier, au bord d'une prairie d'achillée, chaque flèche attend son tour. Envoyez la bonne en premier et les autres la suivent à travers l'herbe, l'une après l'autre.
Faites sortir les flèches du plateau d'un toucher. Un lancer allume celles qu'il libère : lancez-les gratuitement, enchaînez. 40 niveaux et courses.
Comment jouer à Yarrow Puzzle de Flèches
Chaque flèche du plateau pointe dans une direction. Touchez-en une et elle s'envole hors du plateau dans ce sens, tant que rien ne lui barre la route jusqu'au bord ; si une autre flèche gêne, elle la heurte et reste en place. Quand une flèche part, toutes celles qu'elle bloquait s'allument en doré. Les flèches allumées se lancent gratuitement et prolongent la chaîne, et celles qu'elles libèrent s'allument aussi. Tout autre toucher coûte un coup : une flèche déjà libre avant le début de la chaîne, ou un choc. Une flèche enchaînée sur trois rend un coup, jusqu'à dix. Videz le plateau et le suivant arrive avec deux coups de plus ; les plateaux grandissent et se compliquent au fil de la partie. La partie s'arrête quand il ne reste plus de coups et que rien n'est allumé. Maintenez le doigt ou la souris sur une flèche pour voir sa trajectoire ; une étincelle dorée marque les flèches que son lancer libérerait. Le mode Voyage propose 40 plateaux isolés dans cinq lieux, chacun avec un nombre de coups fixe ; finissez avec des coups d'avance pour gagner plus d'étoiles. Au clavier, les touches fléchées passent d'une flèche à l'autre et Entrée ou Espace lance celle où vous êtes.
Commandes
- Tactile
- Touchez une flèche pour la lancer ; maintenez pour voir son trajet et glissez ailleurs pour annuler.
- Souris
- Cliquez sur une flèche pour la lancer ; survolez-la pour voir son trajet.
- Clavier
- Passez d'une flèche à l'autre avec les touches fléchées et lancez avec Entrée ou Espace.
Caractéristiques
Des chaînes qui rechargent vos coups
Le lancer d'une flèche allume toutes celles qu'il libère, et les flèches allumées se lancent gratuitement. Une flèche sur trois dans une chaîne rend un coup, jusqu'à dix.
L'aperçu du trajet, pas la solution
Maintenez une flèche pour voir son trajet jusqu'au bord et une étincelle sur chaque flèche que son lancer libérerait. Lire si le chemin est libre reste votre affaire.
Plateaux sans fin
Les plateaux passent de 5x5 à 10x9 avec jusqu'à 40 flèches environ, et un plateau vidé ajoute deux coups. La partie dure aussi longtemps que vos coups.
Voyage : 40 niveaux
Cinq lieux, de la Prairie d'Achillée à la Nuit des Lanternes, huit plateaux chacun : carrés, encochés, losanges, anneaux et croix. Chaque niveau donne un nombre de coups fixe ; finissez avec le plus de coups restants pour trois étoiles.
Course contre un ami
Envoyez un lien et affrontez-vous sur les mêmes 4 ou 8 plateaux en même temps, chacun sur sa copie, avec le plateau de votre ami affiché à côté du vôtre. Les coups restants à la fin s'ajoutent au score.
Flèches du jour et mode difficile
Une fois par jour, tout le monde joue les mêmes plateaux. Une chaîne de 12 débloque le mode difficile : pas d'étincelles d'aperçu, un premier plateau plus grand et un seul coup par plateau vidé.
Astuces
- Avant de toucher, cherchez la flèche dont le lancer en libère le plus : les étincelles dorées de l'aperçu du trajet les montrent.
- Videz d'abord les petits coins et gardez pour la fin la flèche qui défait le gros nœud : une longue chaîne rapporte bien plus que plusieurs courtes.
- Une flèche allumée ne coûte rien : tant que quelque chose brille, continuez à toucher les flèches allumées ; un toucher sur une flèche éteinte coupe la chaîne.
- Une flèche enchaînée sur trois recharge un coup : une chaîne de 7 en rend deux.
- Quand il ne reste qu'un coup, ne touchez qu'une flèche dont vous êtes sûr qu'elle est libre : un choc sans rien d'allumé met fin à la partie.
Questions fréquentes
Pourquoi mon toucher a-t-il coûté un coup ?
Seules les flèches allumées sont gratuites. Toucher une flèche déjà libre avant le début de la chaîne, ou une flèche qui heurte une autre, coûte un coup et coupe la chaîne.
Que veut dire une flèche allumée ?
Elle était bloquée jusqu'au départ de la flèche devant elle et son trajet est maintenant dégagé. Les flèches allumées le restent tant que la chaîne dure, vous pouvez les lancer dans n'importe quel ordre.
Comment regagner des coups ?
Une flèche enchaînée sur trois recharge un coup, et chaque plateau vidé en partie infinie en ajoute deux. La jauge en contient dix au maximum.
Quand la partie est-elle terminée ?
Quand il ne vous reste plus de coups et qu'aucune flèche n'est allumée. Sans coups, vous pouvez encore lancer toute flèche allumée.
Comment fonctionnent les étoiles du mode Voyage ?
Réussir un niveau donne une étoile. Finir avec au plus un coup de moins que la meilleure fin possible en donne deux, et égaler la meilleure fin en donne trois. Un lieu s'ouvre quand vous gagnez cinq niveaux du précédent.
Puis-je jouer sur téléphone ?
Oui. Touchez une flèche pour la lancer ; maintenez-la pour voir d'abord son trajet et faites glisser le doigt hors d'elle pour annuler. Cela fonctionne en portrait et en paysage.
Plus de Jeux de réflexion
Commentaires
Pas encore de commentaires. Les commentaires apparaissent ici une fois relus.











