Lintel Puzzle à Portails
Plateforme d’élan
Catégories associées
Infos sur le jeu
- Joueurs
- Un joueur
- Catégorie
- Réflexion
- Commandes
- Tactile, souris, clavier
- Langues
- 20 langues
- Prix
- Gratuit
- Joué
- 4 fois
À propos de Lintel Puzzle à Portails
Les vieilles usines ont été bâties autour de portes qui s’ouvrent les unes sur les autres. Un ajusteur muni d’un appareil à portail à deux bouches les parcourt salle après salle, des carrières de craie à la cour de nuit, avec pour seuls outils la hauteur, la vitesse et l’endroit où il pose les portes.
Ouvre deux portails reliés, tombe dans l’un et ressors par l’autre à la même vitesse. 35 salles faites main : caisses, tapis, eau, lumière, murs mobiles.
Comment jouer à Lintel Puzzle à Portails
Marche et saute dans des salles vues de profil pour atteindre la porte allumée. Ton appareil ouvre deux portails reliés, un anneau et un losange, uniquement sur des surfaces de craie pâle ; l’ardoise sombre, les grilles et les portes ne les retiennent pas. Tout ce qui entre dans un portail ressort aussitôt par l’autre, garde sa vitesse et se tourne vers la direction de la sortie : tomber dans un portail de sol te projette de côté par un portail mural, et un portail de sol te renvoie aussi haut que tu es tombé. Les grilles arrêtent les corps mais laissent passer tirs, lumière et eau. Les caisses appuient sur des boutons qui ouvrent des portes, les tapis portent ce qui s’y trouve, l’eau fait tourner des roues, les lampes éclairent des capteurs, les blocs glissent sur leurs rails, et dans le dernier chapitre un chariot porte l’un des portails. Après un passage rapide, le temps ralentit un instant : ouvre le portail suivant en plein vol pour enchaîner les passages. Chaque salle a une étincelle à prendre et un par de portails à ouvrir.
Commandes
- Tactile
- Fais glisser le stick pour marcher, appuie sur Saut pour sauter, choisis le portail anneau ou losange et touche une surface de craie pour l’ouvrir ; maintiens pour voir la ligne de visée.
- Souris
- Le clic gauche ouvre le portail anneau et le clic droit le portail losange là où tu pointes.
- Clavier
- A et D ou les flèches marchent, W, Haut ou Espace sautent, Q et E ouvrent des portails au pointeur, R relance la salle et M ouvre la liste des salles.
Caractéristiques
35 salles faites main dans huit lieux
La Craie, la Corderie et la Serre ont cinq salles chacune ; la Conserverie, l’Aqueduc, la Salle des Lampes, l’Horlogerie et la Cour de Nuit en ont quatre, chaque lieu mêlant sa nouveauté aux précédentes.
Une nouveauté à chaque chapitre
Caisses et boutons, panneaux à 45 degrés, tapis roulants, jets d’eau et roues, lampes et capteurs de lumière, blocs mobiles et un chariot qui porte un portail.
L’élan conservé à chaque portail
La vitesse d’entrée est la vitesse de sortie, tournée vers la bouche. Les chutes deviennent des lancers et les boucles sol-plafond accumulent la vitesse jusqu’à la chute maximale.
Suspension et relais
Après un passage rapide la salle ralentit un instant : tu peux ouvrir le portail suivant en plein vol et enchaîner les passages en relais.
Trois étoiles, mode difficile et salle du jour
Atteins la porte, prends l’étincelle et reste au par ou en dessous. Le mode difficile, ouvert en terminant La Craie, n’autorise que le nombre de portails du par.
Astuces
- Un portail de sol te ramène à la hauteur d’où tu es tombé : plus la chute est profonde, plus le lancer est fort à l’autre bout.
- Les grilles t’arrêtent mais pas tes tirs : quand une surface est derrière une grille, vise entre les barreaux.
- Surveille ta vitesse latérale en tombant : de sol à sol elle s’inverse, de sol à plafond elle est conservée.
- Juste après un passage rapide la salle ralentit. C’est le moment de déplacer le portail de sortie en plein vol.
- Une caisse poussée dans un portail mural ressort à l’autre bout ; fais tomber des caisses sur les boutons inaccessibles à pied.
Questions fréquentes
Quelles surfaces acceptent les portails ?
Seulement la craie pâle : murs, sols, plafonds, panneaux à 45 degrés et blocs de craie. L’ardoise sombre, les grilles, les portes, les tapis et les machines non.
Pourquoi suis-je ressorti dans l’autre sens ?
Un portail garde ta vitesse et la tourne vers la direction de sa sortie. Passer d’un portail de sol à un autre inverse ton mouvement latéral ; de sol à plafond il reste identique.
Qu’est-ce que la suspension ?
Après un passage rapide dans un portail, la salle tourne au ralenti moins d’une seconde. Profites-en pour viser et ouvrir le portail suivant pendant que tu es encore en l’air.
Ça marche sur téléphone ?
Oui. Utilise le stick pour marcher, le bouton Saut pour sauter, choisis l’anneau ou le losange et touche la salle là où tu veux le portail. Garder le doigt appuyé affiche d’abord la ligne de visée.
Ma progression est-elle sauvegardée ?
Les salles terminées, les étoiles et les meilleurs scores restent sur cet appareil et peuvent passer sur un autre avec le code de synchronisation du site.
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