Rondo Chute de Balle
Balle dans la tour en spirale
Infos sur le jeu
- Catégorie
- Arcade
- Commandes
- Tactile, souris, clavier
- Langues
- 20 langues
- Prix
- Gratuit
À propos de Rondo Chute de Balle
Rondo est une tour d'étages en anneau sans escalier, avec une balle qui ne peut pas s'arrêter de rebondir. Vous faites tourner la tour et la balle descend étage par étage ; chaque anneau traversé se brise derrière elle, et les blocs rouges ne cèdent qu'à une balle chargée par une longue chute.
Tournez une tour d'anneaux pour faire tomber la balle par les trous. Les blocs rouges finissent la partie ; trois anneaux d'un coup brisent le suivant.
Comment jouer à Rondo Chute de Balle
Faites glisser à gauche ou à droite, ou maintenez les flèches, pour faire tourner la tour. La balle rebondit sans arrêt sur place ; placez un trou sous elle et elle tombe sur l'anneau suivant. Toucher un bloc rouge met fin à la partie, et à partir du niveau 4 s'ajoutent des blocs rouges qui glissent le long de l'anneau. Traverser trois anneaux sans rebondir charge la balle : le prochain anneau qu'elle touche vole en éclats, blocs rouges compris. Chaque anneau traversé rapporte le numéro du niveau multiplié par son rang dans la chute, donc le troisième anneau d'une chute vaut trois fois le premier. Atteignez la plateforme du bas pour finir le niveau, et la balle enchaîne directement sur le suivant. Atteindre le niveau 10 débloque le mode difficile, où chaque tour, dès le niveau 1, est déjà construite cinq niveaux plus dur. Une nouvelle partie commence au plus haut niveau atteint. Le défi du jour donne à tous les mêmes tours à partir du niveau 1.
Commandes
- Tactile
- Faites glisser à gauche ou à droite n'importe où sur l'écran pour faire tourner la tour.
- Souris
- Cliquez et faites glisser à gauche ou à droite pour faire tourner la tour.
- Clavier
- Maintenez les flèches gauche ou droite, ou A et D, pour faire tourner la tour.
Caractéristiques
Échelle de niveaux sans fin
Les niveaux n'ont pas de plafond : chaque tour franchie mène directement à la suivante, et une nouvelle partie commence toujours au plus haut niveau atteint.
Mécanique de charge de la balle
Traversez trois anneaux en une chute sans rebondir et la balle se charge : le prochain anneau qu'elle touche vole entièrement en éclats, blocs rouges compris.
Blocs coulissants dès le niveau 4
Dès le niveau 4, certains anneaux portent un bloc rouge qui glisse d'avant en arrière au lieu de rester fixe, et ils deviennent plus fréquents avec le niveau.
Mode difficile
Atteindre le niveau 10 débloque le mode difficile, où chaque tour, dès le niveau 1, est déjà construite cinq niveaux plus dur que la normale.
Défi du jour
Le défi du jour commence toujours au niveau 1 avec les mêmes tours pour tous, donc les scores se comparent directement.
Jouez sur n'importe quel écran
Rondo a une vraie mise en page verticale pour le téléphone et une mise en page horizontale distincte pour les écrans plus larges, pas juste une copie étirée.
Astuces
- Alignez le trou suivant pendant que la balle monte encore : un rebond vous laisse plus de temps pour tourner qu'une chute.
- Trois anneaux en une chute chargent la balle ; quand un anneau plus bas est encombré de blocs rouges, arrivez dessus par une série de trous au-dessus.
- Les anneaux traversés tard dans une chute rapportent plus : le deuxième vaut le double du premier, le troisième le triple, et chaque niveau gagné les fait tous monter.
- Les blocs rouges coulissants vont et viennent sur une portion fixe de l'anneau ; tombez du côté qu'ils sont en train de quitter.
- Le défi du jour commence toujours au niveau 1 avec les mêmes tours pour tous : c'est l'endroit équitable pour comparer les scores.
Questions fréquentes
Y a-t-il un dernier niveau dans Rondo ?
Non, la tour continue tant que vous traversez des anneaux. Une nouvelle partie commence toujours au plus haut niveau atteint, donc vous ne rejouez jamais un niveau déjà franchi.
Comment marchent les blocs rouges coulissants ?
Dès le niveau 4, certains blocs rouges glissent d'avant en arrière sur une portion fixe d'un anneau au lieu de rester en place. Passez du côté qu'ils sont en train de quitter.
À quoi sert de charger la balle ?
Traverser trois anneaux d'affilée sans rebondir charge la balle. Le tout prochain anneau qu'elle touche vole entièrement en éclats, blocs rouges compris, ce qui permet de franchir un anneau autrement impossible.
Qu'est-ce qui change en mode difficile ?
Le mode difficile se débloque au niveau 10. Vous repartez du niveau 1, mais chaque tour est déjà construite aussi difficile qu'une tour cinq niveaux plus haut.
Rondo enregistre-t-il ma progression ?
Oui, sur cet appareil : votre plus haut niveau est conservé et une nouvelle partie y reprend toujours. Pour le retrouver sur un autre appareil, utilisez Synchroniser les appareils dans le menu du site et entrez le code sur l'autre appareil, sans compte.
Puis-je jouer à Rondo sur téléphone ?
Oui. Il a une mise en page verticale dédiée pour le tenir droit et une mise en page horizontale distincte si vous le tournez sur le côté.
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