Fledge Vol
Un seul tap pour passer les brèches
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Infos sur le jeu
- Joueurs
- Un joueur
- Catégorie
- Arcade
- Commandes
- Tactile, souris, clavier
- Langues
- 20 langues
- Prix
- Gratuit
- Joué
- 15 fois
À propos de Fledge Vol
Un accenteur sorti du nid depuis quelques semaines suit la lumière du soir sur une ferme à la fin de l'été : des râteliers dans la prairie, des caisses au verger, puis les granges et le vieux moulin sur la colline.
Fais voler un accenteur dans les brèches de râteliers, caisses, granges et ailes de moulin. Chaque brèche sonne une cloche ; un contact finit la partie.
Comment jouer à Fledge Vol
Touche n'importe où, ou appuie sur Espace ou la flèche haut, pour battre des ailes une fois : l'oiseau monte puis retombe sous son propre poids. Entre deux battements, les points blancs devant l'oiseau montrent où il planera si tu ne fais rien : tu choisis de battre maintenant, plus tard ou pas du tout. Passe la brèche de chaque râtelier ; toucher un râtelier, une caisse, une grange, une aile ou l'herbe met fin à la partie, mais frôler un bord d'une plume n'est qu'un frôlement et tu continues. Chaque brèche fait sonner une cloche, et les brèches propres à la suite montent sa note ; à partir de la sixième brèche propre d'affilée, chaque brèche vaut double. Certaines brèches oscillent de haut en bas, doucement dans la Prairie et davantage dans le Verger ; un contour montre où sera la suivante à ton arrivée. À partir du Verger, garde le doigt ou la touche enfoncés après un battement pour planer à plat : chaque cloche met du plané en réserve, affiché sous le compteur. Les passages de grange sont longs et bas et demandent du plané, et dans le Moulin les ailes tournent pendant que tu traverses la brèche ; les ailes pâles montrent où elles seront à ton arrivée au moyeu. Planer dans une grange ou les ailes rapporte un bonus.
Commandes
- Tactile
- Touche n'importe où pour battre des ailes ; dès le Verger, garde le doigt enfoncé après un battement pour planer.
- Souris
- Clique n'importe où pour battre des ailes ; dès le Verger, maintiens le bouton après un battement pour planer.
- Clavier
- Espace, flèche haut ou W battent des ailes ; dès le Verger, maintiens la touche pour planer.
Caractéristiques
Trois lieux de vol
Les râteliers de la Prairie, les caisses dérivantes du Verger et les premières granges dès la brèche 16, les ailes tournantes du Moulin dès la brèche 36. Atteindre un lieu te permet d'y démarrer.
Des points qui montrent le plané
Quatre points blancs montrent où sera l'oiseau dans la demi-seconde si tu ne touches pas. Le Verger en montre trois, le Moulin deux.
Frôlements et séries
Frôler un bord d'une plume n'est pas un crash. Les brèches propres à la suite montent la note de la cloche, et dès la sixième chaque brèche vaut double.
Plané dès le Verger
Maintiens après un battement pour planer à plat. Chaque cloche met 0,3 seconde de plané en réserve, jusqu'à 2,4, et planer dans une grange ou un moulin rapporte 3 de plus.
Étoiles et objectifs
Trois étoiles par départ : de 10 à 45 brèches depuis la Prairie, de 15 à 35 depuis le Verger, de 5 à 25 depuis le Moulin, plus 18 objectifs à remplir.
Astuces
- Regarde les points, pas l'oiseau : si le dernier point tombe dans la prochaine brèche, ne bats pas.
- Bats bas dans une brèche plutôt que haut : un battement soulève l'oiseau d'environ une fois et demie sa hauteur.
- Une série propre double tes points après cinq brèches : un frôlement coûte plus qu'il n'y paraît.
- À partir du Verger, garde le plané pour les granges longues et basses ; quatre cloches en couvrent presque une.
- Au moulin, regarde les ailes pâles : elles montrent la brèche telle qu'elle sera à ton arrivée au moyeu.
Questions fréquentes
Puis-je jouer à Fledge Vol sur téléphone ?
Oui. Touche n'importe où sur l'écran pour battre des ailes, et dès le Verger garde le doigt enfoncé pour planer. Ça marche en portrait comme en paysage.
Pourquoi n'ai-je pas perdu en touchant un râtelier ?
Un contact de quelques pixels au bord est un frôlement : la paille vole, la brèche compte, mais la note de la cloche retombe et ta série repart de zéro.
Que signifient les points blancs ?
Ils montrent où sera l'oiseau dans les instants qui suivent si tu ne touches pas. Ils viennent du même vol que celui de l'oiseau, donc ils ont toujours raison.
Comment démarrer au Verger ou au Moulin ?
Atteins la brèche 16 dans n'importe quelle partie pour ouvrir le Verger comme départ, et la brèche 36 pour le Moulin. Choisis le départ sur l'écran titre.
Mon meilleur score est-il enregistré ?
Ton meilleur score par départ, tes étoiles, tes objectifs et les départs ouverts sont enregistrés sur ton appareil.
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