Merlon Défense de Tours
Fusionne, tiens la porteJoue avec un ami
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Infos sur le jeu
- Joueurs
- Seul ou avec un ami via le lien d'une salle
- Catégorie
- Action
- Commandes
- Tactile, souris, clavier
- Langues
- 20 langues
- Prix
- Gratuit
- Joué
- 19 fois
À propos de Merlon Défense de Tours
Le donjon de Merlon a quinze socles dans sa cour et une seule route autour. Des pillards d'horlogerie montent par cette route depuis six contrées, chacune avec son boss, et les tours que tu dresses sur les socles sont tout ce qui les sépare de la porte.
Défense de tours avec fusion : invoque des tours sur 15 socles, assemble les jumelles pour les monter et aligne-les pour faire cascade. 30 étapes, 6 boss.
Comment jouer à Merlon Défense de Tours
Les pillards suivent une route qui monte le long de la gauche de la cour, traverse le haut et descend jusqu'à ta porte ; les tours tirent toutes seules. Appuie sur Invoquer pour poser sur un socle libre une tour tirée au hasard dans le deck de l'étape ; chaque invocation coûte 5 de mana de plus que la précédente. Glisse une tour sur sa jumelle, du même type et du même niveau, et elles fusionnent en une tour d'un niveau de plus, jusqu'au niveau 7. Si la tour fusionnée se retrouve à côté d'une autre jumelle de son nouveau niveau, celle-ci s'y fond aussi et déclenche une onde qui touche tous les pillards sur la route, et la chaîne continue tant qu'elle trouve une jumelle. Glisse une tour sur un socle libre pour la déplacer. Les cartes sous le terrain renforcent un type : chacune de ses tours frappe 30 % plus fort, quatre fois. Les pillards rapportent du mana en tombant et le mana arrive au goutte-à-goutte pendant les vagues. Un pillard qui atteint la porte coûte un cœur, un boss les trois ; tu gagnes l'étape en tenant dix vagues et son boss.
Commandes
- Tactile
- Touche Invoquer pour poser une tour ; glisse une tour sur sa jumelle pour fusionner, ou sur un socle libre pour la déplacer.
- Souris
- Clique sur Invoquer ; glisse une tour sur sa jumelle ou sur un socle libre, ou clique sur une tour puis sur une autre.
- Clavier
- Espace invoque, les flèches se déplacent entre les socles, Entrée prend une tour et la dépose, et 1 à 5 renforcent les types du deck.
Caractéristiques
Des fusions en cascade
Pose une tour sur sa jumelle : la tour fusionnée absorbe tour à tour chaque jumelle voisine et déclenche une onde sur la route à chaque maillon de la chaîne.
Six chapitres, 30 étapes
Prairie, marais, carrière, col de montagne, forge et un donjon de nuit, chacun avec une nouvelle tour, un nouveau pillard et un boss qui a son propre coup.
Huit tours, sept niveaux
Carreau, Braise, Givre, Venin, Étincelle, Mortier, Monnaie et Fracas, chacune passe d'une base en bois à une base en or en fusionnant jusqu'au niveau 7.
Infini, du jour et difficile
Une route infinie avec un boss toutes les dix vagues, une partie du jour sur un deck de cinq identique pour tout le monde ce jour-là, et un mode difficile à un seul cœur.
Astuces
- Place une tour à côté d'une jumelle du niveau au-dessus avant de fusionner sa paire : la fusion y entraîne aussi cette voisine et déclenche une onde sur toute la route.
- Monte tes cascades en escalier : un niveau 3, un niveau 2 et un niveau 1 alignés donnent un niveau 4 avec deux ondes quand tu poses un autre niveau 1 au bout.
- Ne remplis pas tous les socles de tours de niveau 1 avant un boss : une tour fusionnée frappe 2,4 fois plus fort que l'une des deux qu'elle a absorbées et libère un socle.
- Renforce le type dont tu as le plus de niveaux ; le bonus vaut pour toutes ses tours, y compris celles que tu fusionnes plus tard.
- Contre le Golem, garde 20 de mana pour dégager ses rochers ; contre le Yéti, brise d'abord la glace de ta tour la plus forte.
Questions fréquentes
Qu'est-ce qu'une cascade dans Merlon ?
Quand une fusion laisse la nouvelle tour à côté d'une autre tour du même type et de son nouveau niveau, cette tour fusionne aussi, et ainsi de suite. Chaque maillon en plus déclenche une onde qui touche tous les pillards sur la route et rend du mana.
Quelles tours peuvent fusionner ?
Deux tours du même type et du même niveau. Glisse l'une sur l'autre ; le résultat est une tour d'un niveau de plus sur le socle où tu l'as déposée. Le niveau 7 est le maximum.
Peut-on jouer à Merlon sur téléphone ?
Oui. La cour remplit un téléphone tenu à la verticale ; glisse les tours du doigt, ou touche une tour puis sa jumelle.
Merlon garde-t-il ma progression ?
Oui. Les étoiles par étape, les chapitres ouverts, les missions et les meilleurs scores restent sur cet appareil, sans compte ; le code de synchronisation du site les transfère sur un autre appareil.
Comment battre un boss ?
Fusionne avant la dixième vague pour que tes meilleures tours soient aussi hautes que possible, et garde une paire de jumelles prête à faire cascade quand le boss est sur la route : l'onde le touche aussi.
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