Roundel Saut de Couleur
Portes de couleur, un tapJoue avec un ami
Catégories associées
Infos sur le jeu
- Joueurs
- Seul ou avec un ami via le lien d'une salle
- Catégorie
- Action
- Commandes
- Tactile, souris, clavier
- Langues
- 20 langues
- Prix
- Gratuit
- Joué
- 23 fois
- Session type
- 2 min
À propos de Roundel Saut de Couleur
Roundel est une tour de verre : une serre de nuit en bas, puis un grenier d'horloge, un beffroi, des toits éclairés de lanternes, une galerie dans les nuages et un observatoire tout en haut. Ses fenêtres tournent toutes seules et ne laissent passer que la lumière de leur propre couleur.
Fais sauter une perle de verre dans une tour de portes en vitrail qui tournent. Ne passe que par ta couleur ; les prismes te laissent choisir la suivante.
Comment jouer à Roundel Saut de Couleur
Touche, clique ou appuie sur Espace pour sauter ; entre deux sauts, la perle retombe. Les portes tournent toutes seules et tu ne peux en franchir une que par les vitres de la même couleur que ta perle : toucher une autre couleur la brise, tout comme tomber trop loin sous ton point le plus haut. Les vitres de ta couleur brillent sur les portes à venir, et chaque couleur porte sa propre marque (triangle, anneau, deux barres, croix) sur la perle et sur le verre. Les changeurs entre les portes fixent ta prochaine couleur : une goutte de verre donne exactement la couleur qu'elle montre, et dès l'étape 2 un prisme tournant donne la couleur de la facette tournée vers le bas au moment où tu le touches. Franchis la porte suivante avant que l'anneau autour de ta perle ne s'épuise pour garder ta série de flux ; toutes les trois portes d'affilée, le multiplicateur monte, jusqu'à x5. Les gemmes au milieu d'une porte et les passages de justesse rapportent des points. Chaque étape se termine par une rosace ; la franchir t'emmène au lieu suivant, avec de nouveaux types de portes et une rotation plus rapide. Chaque étape te donne une perle de secours : à la première casse, une nouvelle perle se forme sous la porte, et chaque rosace te rend ta perle de secours.
Commandes
- Tactile
- Touche n'importe où pour sauter.
- Souris
- Clique n'importe où pour sauter.
- Clavier
- Espace, Entrée, W ou la flèche haut font sauter.
Caractéristiques
Six lieux, dix types de portes
L'Ascension gravit six étapes de douze portes et une rosace chacune : anneaux dans la Serre de verre, tapis coulissants dans le Grenier de l'horloge, doubles anneaux en miroir et croix tournantes dans le Beffroi, anneaux à pas et cadres tournants sur les Toits aux lanternes, anneaux à la dérive et anneaux de perles dans la Galerie des nuages, et anneaux qui tournent avec tes taps dans l'Observatoire.
Choisis ta couleur avec un prisme
Dès l'étape 2, un prisme tournant fixe ta prochaine couleur : tu prends la facette tournée vers le bas, donc un saut bien chronométré choisit la couleur que la porte suivante est sur le point d'afficher.
Série de flux
Atteins la porte suivante avant que l'anneau autour de ta perle ne s'épuise et la série grandit ; toutes les trois portes, le multiplicateur des portes et des gemmes monte, jusqu'à x5.
Sans fin, du jour et difficile
Le mode Sans fin continue de monter après la sixième étape, avec des portes qui tournent plus vite. L'ascension du jour donne à tout le monde la même tour pour la journée. Le mode difficile s'ouvre à l'étape 4 : ta couleur ne brille plus et chaque porte tourne plus vite.
Course avec un ami
Jouer avec un ami lance une course dans la même tour, sur deux ou quatre étapes, avec la perle de ton rival qui grimpe à côté de la tienne.
Astuces
- Attends sous une porte que ta couleur arrive en bas, puis saute deux fois : un seul saut te fait rarement traverser la vitre à temps.
- Dans un anneau de quatre couleurs, ta couleur doit aussi arriver en haut : reste en l'air avec de petits sauts isolés pendant qu'il tourne.
- Un prisme donne la facette tournée vers le bas quand tu le touches : regarde d'abord la porte au-dessus et saute dans le prisme quand la couleur voulue arrive.
- Chaque tap tourne d'une vitre un anneau à flèches de laiton : compte tes sauts avant de le traverser.
- Sur un anneau de perles, tu peux aussi te glisser dans l'espace entre deux perles en plus de passer par ta couleur.
Questions fréquentes
Par quelles vitres puis-je passer ?
Uniquement celles de la même couleur que ta perle. Elles brillent sur les portes à venir et portent la même marque que ta perle : triangle, anneau, deux barres ou croix.
Comment fonctionne le prisme ?
Le prisme tourne, et tu prends la couleur de la facette tournée vers le bas quand ta perle le touche. La facette qui sera prise est soulevée et a une petite encoche en laiton dessous.
Pourquoi ma perle s'est-elle brisée sans rien toucher ?
Elle est tombée trop loin sous son point le plus haut. Continue de sauter : la perle peut descendre un peu entre deux sauts, mais pas sortir par le bas de l'écran.
Peut-on y jouer sur téléphone ?
Oui. Touche n'importe où pour sauter ; le jeu se joue en portrait ou en paysage, et en plein écran.
Ma progression est-elle sauvegardée ?
Tes meilleurs scores, les étapes atteintes et tes missions sont enregistrés sur cet appareil. L'Ascension peut démarrer aux étapes 3 et 5 une fois que tu les as atteintes.
Plus de Jeux d’action
Commentaires
Pas encore de commentaires. Les commentaires apparaissent ici une fois relus.











