Quatre quiz, quatre façons de répondre
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Azimuth Jeu de Géographie,
Tincture Quiz Drapeaux,
Ballast Jeu du Pendu et
Faience Quiz sont les jeux de quiz de cette liste, et aucun n’est une simple liste de questions. Dans Azimuth, vous touchez des lieux sur une carte du monde ; dans Tincture, un drapeau flotte au-dessus de quatre réponses pendant que le temps file ; Ballast est un pendu avec un indice de catégorie où l’enjeu est une montgolfière ; Faience est un quiz de culture générale qui se joue sur un plateau hexagonal. Les quatre sont gratuits dans le navigateur, sur téléphone, tablette ou ordinateur, sans compte. Chacun a un défi du jour identique pour tous les joueurs et une façon de jouer avec un ami grâce à un lien de salon.
Un quiz de cartes avec des indices de boussole
Azimuth Jeu de Géographie est le quiz de cartes : des cartes d’indice nomment un lieu, et vous touchez la carte du monde où vous pensez qu’il se trouve. Un pays se demande par son nom, sa capitale, son drapeau, sa silhouette ou les pays qui le bordent, et les chapitres suivants demandent des fleuves, des monuments et des villes. Si vous touchez le lieu, la carte est trouvée et l’indice suivant prend sa place. Si vous le ratez, vous apprenez quand même quelque chose : chaque carte ouverte indique à quelle distance son lieu se trouve de votre touche et vers lequel des huit points de la boussole, et la carte sélectionnée trace sur la carte un arc le long duquel son lieu doit se trouver. Deux touches croisent deux arcs, et le lieu est là où ils se rencontrent.
Jusqu’à quatre cartes sont ouvertes en même temps et une touche est jugée contre toutes, si bien que la touche qui trouve le pays que vous connaissez est une information gratuite pour ceux que vous ne connaissez pas. Une touche qui tombe sur deux lieux à la fois, comme un pays et sa capitale, trouve les deux pour 150 points de plus.
Épingles et trouvailles nettes
Chaque touche coûte une épingle, et une étape se termine quand les épingles sont épuisées alors qu’il reste des lieux ouverts. Un lieu trouvé avant toute lecture est une trouvaille nette : il rend son épingle, et les trouvailles nettes à la suite font monter vos points jusqu’au double. Chaque étape peut rapporter trois étoiles : la réussir, la réussir en un nombre de touches de référence et faire trois trouvailles nettes. Les zones disputées sont hachurées sur la carte et n’appartiennent à aucun pays : elles ne sont jamais demandées, et une touche à l’intérieur ne compte pas.
Neuf chapitres, 54 étapes
L’Europe commence avec une carte et passe à trois. Les Amériques ajoutent les capitales, l’Afrique les drapeaux, l’Asie les pays voisins et la Ceinture océanique les silhouettes des pays insulaires et du Pacifique, sur une carte tournée vers le Pacifique. Grands Fleuves demande de toucher n’importe où le long d’un fleuve qui reste caché tant qu’il n’est pas trouvé, Merveilles nomme un monument à partir d’une description d’une ligne, et Villes la nuit cherche 74 villes sur une carte sombre. Le Grand Tour mêle tous les types d’indices avec quatre cartes ouvertes. Chaque chapitre compte six étapes de 6 à 12 lieux, et 20 missions suivent le reste. Le mode difficile, qui s’ouvre après l’Europe ou un voyage du jour, ne trace aucun arc et commence chaque étape avec deux épingles de moins.
Voyage du jour, voyage sans fin et course
Le voyage du jour, ce sont dix lieux identiques pour tous, et un voyage commencé reprend après un rechargement. Le Voyage est sans fin : chaque trouvaille ajoute une épingle, une trouvaille nette en ajoute deux, et les lieux deviennent plus difficiles à chaque trouvaille. Course entre amis vous donne à tous deux les mêmes 8 ou 14 lieux, en trois ou cinq minutes, chacun sur sa propre carte en temps réel. Le premier à tous les trouver gagne, et à la fin du temps celui qui en a trouvé le plus gagne ; les touches et lectures de l’adversaire n’apparaissent jamais sur votre carte. Les distances s’affichent en kilomètres ou en miles, au choix sur l’écran titre.
Tincture : drapeaux, capitales et pots d’encre
Tincture Quiz Drapeaux couvre 203 drapeaux : les 193 États membres de l’ONU, le Vatican, la Palestine et huit territoires qui ont leur propre drapeau, comme le Groenland, les îles Féroé et Porto Rico. Un drapeau flotte sur le mât et quatre réponses attendent dessous ; touchez la bonne avant la fin du temps. Les capitales sont demandées pour la plupart des pays, et pour un pays qui en a plusieurs, comme la Bolivie, l’Afrique du Sud, le Sri Lanka ou l’Eswatini, la réponse les donne toutes. Les noms des pays et des capitales s’affichent dans la langue de la page.
Chaque bonne réponse verse les couleurs du drapeau dans quatre pots d’encre, et l’encre achète des pouvoirs : le rouge barre deux mauvaises réponses, le bleu arrête le chrono, le vert regagne un cœur et l’or triple la réponse suivante. Vous avez trois cœurs par niveau, et une erreur ou un temps écoulé en coûte un. Les drapeaux que vous connaissez paient ceux que vous ne connaissez pas, et chaque région remplit d’autres pots : l’Afrique remplit le vert et l’or, l’Europe et le Golfe le rouge.
Huit chapitres et un album de drapeaux
La campagne traverse l’Europe, les Amériques, l’Afrique, l’Asie, les Îles, la Veille de nuit, la Place du marché et un Grand Tour, 48 niveaux au total. Chaque chapitre a son décor et apporte un nouveau type de question : nommer le drapeau, trouver le drapeau d’un pays parmi quatre, choisir la capitale, repérer le vrai drapeau parmi trois copies retouchées, trouver le drapeau d’une capitale, nommer un drapeau pendant qu’il se déroule, et associer quatre drapeaux à quatre noms. Chaque drapeau que vous nommez entre dans votre album. Le quiz du jour compte 15 questions pour tout le monde, le marathon dure jusqu’à la perte de vos cœurs, et le mode difficile vous laisse deux cœurs et 30 % de temps en moins. Course contre un ami vous donne à tous deux les mêmes 12 questions sur les drapeaux, les capitales ou les deux, et celui qui a le plus de bonnes réponses en deux minutes gagne.
Ballast : un pendu avec une montgolfière
Ballast Jeu du Pendu montre un mot caché sous forme de cases vides, avec un indice de catégorie et un alphabet où choisir ses lettres. Il n’y a pas de potence : chaque mauvaise lettre pend à la nacelle d’une montgolfière sous forme de sac de lest, et le sixième sac la pose dans le champ. Le coup de théâtre, c’est de larguer. Dès que les lettres de vos sacs forment un vrai mot de trois lettres ou plus, vous pouvez l’épeler et larguer ces sacs : la montgolfière remonte et le mot rapporte des points selon sa longueur. Une voyelle ratée fait un sac utile, et les sacs restent à bord d’un mot à l’autre pendant un vol de trois à cinq mots. Le jeu vous dit quand vos sacs contiennent un mot et combien de lettres il compte, jamais lequel.
Six chapitres, 48 vols
Fête des Prés enseigne les bases, et chaque lieu suivant ajoute une règle : des marques de vent sur la Côte de Craie, où en révéler une fait tomber votre sac le plus récent, un chiffrement de glyphes au Canyon Rouge, deux mots à la fois au Bois du Lac, des expressions de cinq mots au plus aux Pics Glaciaires, et toutes les règles ensemble sous la Nuit Boréale. Long courrier enchaîne les mots jusqu’à l’atterrissage, et le mode difficile vous pose à cinq sacs, demande quatre lettres pour larguer et ne donne aucun indice sur vos sacs. Le vol du jour compte cinq mots pour tout le monde, un de chaque sorte. Jouer avec un ami partage un seul mot, chacun son tour : une bonne lettre garde la main, une erreur accroche un sac à votre propre montgolfière et larguer est un coup gratuit, en parties de trois ou cinq mots.
Ballast a ses propres listes de mots en anglais, turc, espagnol, français, portugais, russe, arabe, indonésien, allemand, italien, polonais, néerlandais et ukrainien. Ouvrez-le sur une page dans l’une de ces langues et il joue avec les mots de cette langue ; sur une page dans toute autre langue, il joue avec des mots anglais.
Faience Quiz : chaque question est une case
Faience Quiz se joue sur un losange de cases hexagonales. Chaque case ouverte porte une catégorie et un à trois points de difficulté : c’est donc vous qui choisissez ce qu’on vous demande. Si l’espace est votre fort, faites passer votre chaîne par les planètes, ou prenez la case qui coupe la route de votre rival. Vous émaillez les cases en bleu, votre rival en terre cuite ; vous reliez le bord du haut à celui du bas, le rival relie la gauche à la droite. Un plateau hexagonal ne finit jamais par une égalité. On choisit une case chacun son tour, mais vous répondez tous deux à sa question avec la même horloge : la première bonne réponse émaille la case, une mauvaise réponse vous écarte de cette question pour que l’autre puisse encore la prendre, et une réponse rapide sur la case choisie par votre rival la lui vole. Une bonne réponse rapporte 100 points par point de difficulté, plus un bonus de vitesse.
Plus de 1 200 questions réparties en douze catégories, de la science et de l’histoire à la musique, la cuisine et les mythes, en choix multiple, vrai ou faux et classement. La campagne traverse huit chapitres de cinq plateaux, 40 au total : Atelier, Cour, Bains, Salle des cartes, Gare, Marché de nuit, Jardin du palais et Grande salle. Chaque chapitre apporte une règle nouvelle : des cases vrai ou faux, des clés de voûte qui émaillent une seconde case, des questions où l’on remet quatre éléments dans l’ordre, un duel qui permet de défier une case du rival, un brouillard qui cache les cases intérieures tant qu’une voisine n’est pas émaillée, des cases joker où vous nommez la catégorie, et un plateau de 6 sur 6 dans la Grande salle.
Le plateau du jour est le même pour tout le monde chaque jour et son score est comparé à celui des autres joueurs du jour. Le mode difficile s’ouvre après l’Atelier ou un plateau du jour : le rival en sait plus et répond plus vite, votre horloge est plus courte d’un quart et le rival joue en premier. Jouer avec un ami, c’est une course en temps réel sur un même plateau. Les douze plaques de catégorie s’émaillent à mesure que vous alignez 25, 75 et 150 bonnes réponses dans chacune.
Questions fréquentes
Comment la distance est-elle mesurée ?
Le long de la surface de la Terre, de votre touche au point le plus proche du lieu : la frontière d’un pays, le cours d’un fleuve ou le point d’une ville ou d’un monument.
Pourquoi une touche à côté d’un petit pays n’a-t-elle pas compté ?
Une touche compte à l’intérieur du pays ou très près de sa frontière, et les petits pays ont un peu plus de marge. Zoomez avec un pincement, la molette ou le bouton plus avant de toucher les petits lieux.
Comment les frontières sont-elles tracées ?
Les frontières suivent une carte du monde neutre. Les zones disputées sont hachurées et n’appartiennent à aucun pays : elles ne sont jamais demandées, et une touche à l’intérieur ne compte pas.
Combien de drapeaux Tincture Quiz Drapeaux compte-t-il ?
203 : les 193 États membres de l’ONU, le Vatican, la Palestine et huit territoires qui ont leur propre drapeau. On ne demande jamais la capitale des territoires ni de la Palestine.
Dans quelles langues Ballast Jeu du Pendu joue-t-il ?
Ses propres listes de mots couvrent l’anglais, le turc, l’espagnol, le français, le portugais, le russe, l’arabe, l’indonésien, l’allemand, l’italien, le polonais, le néerlandais et l’ukrainien ; sur une page dans toute autre langue, les mots sont en anglais.
Combien de questions Faience Quiz compte-t-il ?
Plus de 1 200, réparties en douze catégories de la science aux mythes. Chaque case affiche sa catégorie et sa difficulté en points avant que vous la choisissiez : c’est vous qui décidez de ce qu’on vous demande.



