Trois coureurs, trois sortes de route
- 3jeux
- 20langues
Saltway Course Infinie, Hirsel Course de Foule et Tantara Jeu de Saut avancent tous seuls, si bien que tout le jeu tient à ce que vous faites de la route devant vous. Dans Saltway Course Infinie, vous êtes un coursier sur un quai de port au coucher du soleil : vous glissez le doigt entre trois voies, sautez des caisses et vous baissez sous des bannières, sur une route neuve à chaque course. Dans Hirsel Course de Foule, vous menez une foule de coureurs à travers des portes à nombres qui lui ajoutent des membres, lui en retirent, la multiplient ou la divisent, et vous attendez au bout une foule rivale, un fort ou un géant. Dans Tantara Jeu de Saut, une pièce saute des pointes, des blocs et des trous calés sur la mesure d’un morceau, et chaque saut joue une note de sa mélodie principale.
Les trois sont gratuits dans le navigateur, sur téléphone, tablette ou ordinateur, sans compte. Chacun garde votre progression sur l’appareil où vous jouez, et un code de synchronisation la transfère sur un autre ; la seule exception est un Backspin en réserve dans Tantara Jeu de Saut, qui reste sur l’appareil où vous l’avez gagné. Chacun a une course du jour identique pour tous ce jour-là et un mode difficile qui s’ouvre quand vous atteignez un objectif dans le premier tronçon.
Saltway Course Infinie : voies, vitesse et multiplicateur croissant
Le coursier accélère à mesure que vous avancez. Glissez à gauche ou à droite, ou appuyez sur les flèches ou sur A et D, pour changer de voie ; glissez vers le haut (W, Espace ou flèche haut) pour sauter les caisses basses et les tréteaux, et vers le bas (S ou flèche bas) pour passer sous les bannières suspendues ; glisser vers le bas en l’air vous fait retomber directement en glissade. Les charrettes, les piles de tonneaux et les chariots emballés occupent toute une voie, donc vous changez de voie pour les contourner, et la traînée de pièces dans un passage chargé marque toujours un chemin praticable.
Le multiplicateur sur la distance, les pièces et les frôlements monte d’un cran à 250, 600 et 1 000 mètres puis à chaque palier suivant, si bien qu’une longue course rapporte bien plus qu’une courte. Les objets sur la route donnent un aimant, un bouclier qui absorbe une collision (il dure 25 secondes si rien ne vous touche), des pièces doubles ou un court élan qui traverse tout, et l’élan n’apparaît qu’après 600 mètres. Une collision met fin à la course, et atteindre 1 000 mètres en une seule course ouvre le mode difficile, qui accélère tout le parcours de 15 %.
Hirsel Course de Foule : diviser, grossir et s’affronter
Vous glissez à gauche ou à droite, ou vous utilisez A et D ou les flèches, pour mener la foule à travers les portes de la route, et toute la foule prend la porte que son centre franchit. Appuyez sur Diviser, ou sur Espace, et la foule se sépare en deux moitiés, une de chaque côté de la route, chacune passant sa propre porte ; Réunir les rassemble, et une foule d’un seul coureur ne peut pas se diviser. Une grosse foule est plus large, donc les obstacles, l’eau et les lanceurs en attrapent davantage, et chaque planche au-dessus de l’eau ne porte que le nombre inscrit sur son panneau : les coureurs en trop tombent à l’eau à raison de la moitié du surplus, si bien qu’une grosse foule se divise sur les deux planches.
Au bout de la route, la foule rencontre son rival. La plus grosse gagne et perd autant de coureurs que le rival en avait, un fort tombe quand l’une de ses deux portes cède, et le géant de paille ne tombe que devant une foule plus grosse que sa force. Les coureurs restants montent l’escalier de la bannière, cinq marches qui valent jusqu’à cinq fois les pièces, et les pièces achètent des améliorations entre les niveaux. Il y a 50 niveaux dans cinq mondes, Chemin des Prés, Promenade du Port, Collines de la Carrière, Col Enneigé et Nuit des Lanternes, et terminer le Chemin des Prés ouvre le mode difficile, avec des rivaux un cinquième plus gros.
Tantara Jeu de Saut : le parcours est le morceau
La vitesse de course est fixe et le parcours est le morceau. Huit parcours reposent sur huit morceaux, d’une house du désert à 112 BPM à une course de sommet à 144 BPM, et chacun apporte du nouveau sur la route : pointes, blocs et trous, puis tremplins et anneaux de saut, portes de gravité, un planeur qui monte tant que vous maintenez, quatre vitesses de course, mini-portes et engrenages, une flèche qui zigzague dans les grottes et des pistons qui montent en rythme. Touchez n’importe où, ou appuyez sur Espace, W ou la flèche haut, pour sauter, et maintenez pour sauter de nouveau à chaque atterrissage. On atterrit sans risque sur le dessus des blocs, pas sur leurs côtés. Un saut en rythme sonne pleinement et un saut hors rythme sonne étouffé, et une réussite est notée selon le nombre de sauts du parcours joués en rythme.
Ce sens du rythme est aussi votre filet de sécurité. Huit sauts en rythme mettent un Backspin de côté, et vous pouvez en garder deux : la prochaine collision rembobine le morceau jusqu’au dernier point de contrôle et vous continuez au lieu de recommencer le parcours, ou vous en dépensez un vous-même avec le bouton Backspin (B ou flèche bas) pour revenir chercher une clochette ratée. Chaque parcours cache trois clochettes, prises par un saut en plus ou un détour par une grotte. Une collision sans Backspin en réserve relance le parcours, et le mode entraînement vous remet au dernier point de contrôle après chaque collision. Le mode difficile s’ouvre une fois le premier parcours terminé : le groupe joue 15 % plus vite et il n’y a pas de Backspin.
Courses du jour et course contre un ami
La course du jour est la même pour tous les joueurs ce jour-là. Celle de Saltway Course Infinie est une route générée, donc les distances se comparent directement. Le chemin du jour de Hirsel Course de Foule classe vos pièces parmi les joueurs du jour, et celui de Tantara Jeu de Saut est un parcours quotidien remixé à partir des huit parcours, avec un score partagé entre les joueurs.
Hirsel Course de Foule et Tantara Jeu de Saut sont les deux à proposer Joue avec un ami. Dans Hirsel, deux foules courent la même route côte à côte et s’affrontent là où les routes se rejoignent, au meilleur de trois manches, avec des portes de raid qui prennent des coureurs à votre rival. Dans Tantara, vous et un ami courez le même parcours remix en même temps, court ou long, et chacun voit l’autre en pièce fantôme ; une collision vous renvoie au dernier point de contrôle au lieu de vous éliminer, et le premier à la fin gagne. Si un joueur se déconnecte, l’ordinateur prend sa place dans les deux jeux. Saltway Course Infinie se joue en solo.
Questions fréquentes
Quel jeu de course est le plus simple pour commencer ?
Saltway Course Infinie. Tout se fait d’un glissement : à gauche ou à droite pour changer de voie, vers le haut pour sauter, vers le bas pour se baisser.
Hirsel Course de Foule ajoute une décision, quand diviser la foule, et
Tantara Jeu de Saut vous demande de tenir la mesure avec la musique.
Puis-je faire la course contre un ami dans un jeu de course ?
Oui, dans Hirsel Course de Foule et Tantara Jeu de Saut : choisissez Joue avec un ami et envoyez le lien du salon. Saltway Course Infinie se joue en solo, avec une route du jour à comparer.
Faut-il du son pour Tantara Jeu de Saut ?
Il est conçu pour le son : chaque saut joue une note du morceau et les obstacles sont calés sur sa mesure. Sans le son, les parcours suivent quand même la mesure, mais vous perdez la musique qui vous dit quand sauter.


