Tantara Jeu de Saut
Course rythmée à une toucheJoue avec un ami
Catégories associées
Infos sur le jeu
- Joueurs
- Seul ou avec un ami via le lien d'une salle
- Catégorie
- Arcade
- Commandes
- Tactile, souris, clavier
- Langues
- 20 langues
- Prix
- Gratuit
- Joué
- 2 fois
À propos de Tantara Jeu de Saut
Tantara est l'appel d'un tambour et d'un cor, et chaque parcours est un morceau taillé dans la pierre, la corde et le vent. Ta pièce laquée ne peut pas s'arrêter de courir : la seule façon de passer, c'est de tenir la mesure.
Saute en rythme sur huit parcours bâtis sur huit morceaux. Plane, inverse la gravité, file dans les grottes ; les sauts en rythme rapportent des Backspins.
Comment jouer à Tantara Jeu de Saut
Ta pièce court toute seule vers la droite. Touche n'importe où, ou appuie sur Espace, la flèche haut ou W, pour sauter ; en maintenant, elle saute à chaque atterrissage. Chaque pointe, bloc et trou est calé sur la musique : un saut en rythme est un saut qui passe, et chaque saut joue une note de la mélodie principale. Les blocs sont sûrs pour atterrir, mais pas leurs côtés. Les tremplins te propulsent tout seuls ; touche dans un anneau pour sauter de nouveau en l'air. Les portes et les anneaux de gravité te font passer au plafond et en reviennent. Dans une porte de planeur, maintiens pour monter et relâche pour descendre ; dans une porte de flèche, maintiens pour monter et relâche pour piquer en pente raide. Les portes de vitesse changent ta vitesse de course, les mini-portes te rapetissent avec des sauts plus bas, les engrenages mordent comme des pointes et les pistons du dernier parcours montent en rythme. Huit sauts en rythme mettent un Backspin de côté, jusqu'à deux : la prochaine collision rembobine le morceau jusqu'au dernier point de contrôle et tu continues au lieu de repartir de zéro, ou appuie sur le bouton Backspin (B ou flèche bas) pour revenir chercher une clochette ratée. Une collision sans Backspin en réserve relance le parcours. L'entraînement te remet au dernier point de contrôle après chaque collision. Chaque parcours cache trois clochettes, prises par un saut en plus ou un détour par une grotte. Une réussite est notée selon le nombre de sauts du parcours joués en rythme. Terminer un parcours ouvre le suivant.
Commandes
- Tactile
- Touche n'importe où pour sauter ; maintiens pour continuer à sauter, monter dans le planeur et voler vers le haut dans la flèche.
- Souris
- Clique ou maintiens le bouton de la souris n'importe où sur le jeu pour sauter, monter ou voler vers le haut.
- Clavier
- Espace, W ou flèche haut pour sauter ou maintenir ; B ou flèche bas dépense un Backspin.
Caractéristiques
Huit parcours, huit morceaux
De la house du désert à 112 BPM à une course de sommet à 144 BPM, chaque parcours a son morceau, son lieu et sa nouvelle mécanique.
Tes sauts jouent la mélodie
Chaque saut est une note de la ligne principale ; en rythme elle sonne pleinement, hors rythme elle est étouffée.
Backspin
Huit sauts en rythme mettent un Backspin de côté, jusqu'à deux. Une collision rembobine alors le morceau jusqu'au dernier point de contrôle au lieu de tout recommencer.
Trois façons de se déplacer
Le bloc sauteur, un planeur qui monte tant que tu maintiens et une flèche qui zigzague dans les grottes, plus les portes de gravité, de vitesse et mini.
Entraînement, mode difficile et remix du jour
Entraînement avec points de contrôle, mode difficile avec le groupe 15 % plus rapide, et un parcours quotidien remixé à partir de tous les niveaux avec un score partagé.
Course contre un ami
Partage un lien et courez le même parcours remix en même temps, ton ami apparaissant en pièce fantôme.
Astuces
- Écoute avant de regarder : chaque saut tombe sur un temps ou sur le demi-temps entre deux, donc taper avec la grosse caisse te fait passer la plupart des pointes.
- Maintenir le saut fait rebondir la pièce dès qu'elle atterrit, un peu plus vite qu'un temps ; sur les rangées de pointes, touche chaque saut toi-même.
- Sur trois pointes d'affilée, saute pile en rythme : la fenêtre est deux fois plus étroite que pour une seule pointe.
- Dans le planeur, de courtes touches te gardent à niveau ; dans la flèche, la grotte suit une ligne de montées et de descentes rapides sur les croches.
- Garde un Backspin pour le dernier tiers d'un parcours, là où une collision coûte le plus cher.
Questions fréquentes
Peut-on jouer à Tantara sur téléphone ?
Oui. Touche n'importe où sur l'écran pour sauter, et maintiens pour le planeur et la flèche. Ça marche en portrait comme en paysage.
Ma progression est-elle enregistrée ?
Tes niveaux terminés, clochettes, étoiles, essais et meilleures courses sont enregistrés sur ton appareil et passent sur un autre avec le code de synchronisation du site. Les Backspins en réserve restent sur l'appareil où tu les as gagnés.
À quoi sert un Backspin ?
Si tu en as un en réserve, une collision rembobine le morceau jusqu'au dernier point de contrôle et tu repars de là. Tu en gagnes un tous les huit sauts en rythme et tu peux en garder deux.
Pourquoi suis-je mort en atterrissant sur un bloc ?
Les blocs ne sont sûrs que par le dessus. Toucher le côté d'un bloc, ou son dessous quand tu n'es pas à l'envers, met fin à l'essai.
Comment ouvrir le niveau suivant ?
Termine le niveau en cours en mode normal. Les parcours d'entraînement montrent ta progression mais n'ouvrent pas de niveaux.
La musique joue-t-elle sans le son ?
Les parcours suivent la mesure du morceau même en sourdine, mais le jeu est conçu pour être joué avec le son : les sauts sont calés dessus.
Plus de Jeux d’arcade
Commentaires
Pas encore de commentaires. Les commentaires apparaissent ici une fois relus.











