Creel Jeu de Pêche
Pêche aux appâts insolitesJoue avec un ami
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Infos sur le jeu
- Joueurs
- Seul ou avec un ami via le lien d'une salle
- Catégorie
- Arcade
- Commandes
- Tactile, souris, clavier
- Langues
- 20 langues
- Prix
- Gratuit
- Joué
- 25 fois
- Session type
- 3 min
À propos de Creel Jeu de Pêche
Les cinq plans d’eau derrière ton étal d’appâts cachent chacun un poisson qu’aucun ver n’a jamais fait monter. Le carnet de recettes est vide, la ligne est fine, et les vieux pêcheurs ne lâchent que des indices.
Lance, ferre et ramène sans casser la ligne sur cinq plans d’eau. Appâts insolites et paires attirent des poissons rares, et une légende par plan d’eau.
Comment jouer à Creel Jeu de Pêche
Maintiens pour ramener la canne en arrière, vise la marque sur l’eau et relâche quand l’anneau se ferme pour un lancer parfait ; une éclaboussure bâclée effraie les poissons proches. L’appât coule : touche pendant qu’il descend pour régler le flotteur à cette profondeur. Les poissons remarquent un appât immobile, remontent, l’examinent et le tâtent, et le flotteur frémit ; touche seulement quand il s’enfonce. Ensuite maintiens pour ramener et relâche pour donner du fil, en gardant l’aiguille de tension dans le vert : trop de tension casse la ligne, trop peu laisse le poisson se décrocher, et un poisson qui vide le moulinet est perdu. Quand le poisson tourne, fais glisser sur le côté en ramenant (ou appuie sur une flèche) pour tenir la canne contre sa nage, comme l’indique la flèche au-dessus de lui. Touche les appâts le long du bas de l’écran pour en mettre un ou deux à l’hameçon : certains poissons ne viennent que pour un appât insolite ou une paire précise, à leur heure. Entre deux sorties, achète des lots d’appâts et du meilleur matériel au ponton.
Commandes
- Tactile
- Reste appuyé sur l’eau et fais glisser pour viser, relâche pour lancer ; touche pendant que l’appât coule pour fixer sa profondeur, touche pour ferrer, maintiens pour ramener et fais glisser sur le côté pour incliner la canne ; touche un bouton d’appât pour le mettre à l’hameçon.
- Souris
- Maintiens le bouton pour viser avec le pointeur et relâche pour lancer ; clique pendant que l’appât coule pour fixer sa profondeur, clique pour ferrer, maintiens pour ramener et fais glisser sur le côté pour incliner la canne.
- Clavier
- Maintiens Espace pour lancer et ramener, flèches pour viser, touche Espace pendant que l’appât coule pour fixer sa profondeur et pour ferrer, flèches pour incliner la canne pendant le combat, touches numériques pour mettre des appâts à l’hameçon.
Caractéristiques
Cinq plans d’eau, cinq légendes
Un étang de moulin, une rivière à courant, un lac gelé pêché par un trou dans la glace, un récif de corail et une mer de nuit. Chacun a sa règle, 7 espèces et une légende qui ouvre le suivant.
Appâts et paires d’appâts
11 saveurs décident qui vient et 4 modificateurs changent le fonctionnement de l’appât. Des paires précises comme gâteau et fromage attirent des poissons que les vers n’attirent jamais.
Un combat pour chaque espèce
Les fonceurs filent, les plongeurs visent le fond, les sauteurs bondissent hors de l’eau et les boudeurs restent au fond. Maintiens et relâche pour garder la tension dans le vert.
Du matériel et un carnet à remplir
Achète de meilleures cannes, moulinets, lignes, hameçons et boîtes à pêche avec l’argent des prises. Le carnet garde les 40 espèces avec ton meilleur poids pour chacune.
Pêche du jour et tournoi
Un plan d’eau du jour avec le même lot d’appâts pour tous, un mode difficile après la première légende et un tournoi de trois minutes contre un ami sur un même banc de poissons.
Astuces
- Touche pendant que l’appât coule pour l’arrêter à la profondeur où nage ton poisson : ceux du fond le veulent sur le fond, ceux qui montent le veulent en suspension.
- Attends les touches. Ferrer quand le flotteur ne fait que frémir effraie le poisson ; ferre à l’instant où il s’enfonce.
- Quand le poisson tourne, tiens la canne contre sa nage : il se fatigue plus vite et donne du fil, alors qu’une canne dans son sens le fait tirer plus fort.
- Continue de ramener pendant un saut et les secousses de tête qui suivent : une ligne molle est la façon dont un hameçon se décroche.
- Garde les appâts rares pour l’heure où mange leur poisson : la Brème Lune ne vient qu’au crépuscule, donc le gâteau à midi est perdu.
Questions fréquentes
Pourquoi ma ligne a-t-elle cassé ?
La tension est restée au-dessus du haut de la jauge pendant un quart de seconde. Relâche le moulinet quand le poisson file ou que l’aiguille approche du rouge, et ramène de nouveau quand ça se calme. Une ligne plus solide dans l’onglet Matériel relève la limite.
Pourquoi le poisson s’est-il échappé ?
Soit la ligne est restée molle trop longtemps et le poisson s’est décroché (garde un peu de tension, surtout pendant les sauts et les secousses de tête), soit il a filé jusqu’à vider le moulinet. Tiens la canne contre sa nage quand il tourne pour qu’il n’emporte pas toute la ligne.
Comment trouver les poissons rares ?
Chaque poisson rare veut un appât insolite ou une paire précise, à son heure. Le carnet affiche un indice pour chaque espèce pas encore prise et note quels appâts un poisson a reniflés avant de partir.
Peut-on y jouer sur téléphone ?
Oui. Reste appuyé sur l’eau pour lancer, fais glisser pour viser, touche pour ferrer et maintiens pour ramener. Les appâts sont des boutons en bas de l’écran.
Ma progression est-elle sauvegardée ?
Oui. Les pièces, le matériel, les appâts et le carnet restent sur cet appareil, et la synchronisation du site peut les transférer sur un autre.
Comment fonctionne le tournoi ?
Envoie le lien du salon à un ami. Vous pêchez tous les deux dans le même plan d’eau avec le même matériel et les mêmes appâts pendant trois minutes ; le plus lourd total gagne la manche, au meilleur des trois.
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