Bonce Head Soccer
Duels de foot en 1 contre 1Joue avec un ami
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Infos sur le jeu
- Joueurs
- Seul ou avec un ami via le lien d'une salle
- Catégorie
- Arcade
- Commandes
- Tactile, souris, clavier
- Langues
- 20 langues
- Prix
- Gratuit
- Joué
- 8 fois
À propos de Bonce Head Soccer
Six terrains répartis dans une ville et sur sa côte, chacun avec un habitué qui le croit à lui. La cour t'apprend la tête ; le reste du circuit ne cède que devant un tir puissant gagné dans les airs.
Foot à grosses têtes en 1 contre 1 : saute, mets la tête, frappe. Les têtes chargent un tir puissant. 24 rivaux, 6 terrains, 2 joueurs ou en ligne.
Comment jouer à Bonce Head Soccer
Cours à gauche et à droite, saute et envoie le ballon dans le but du fond ; le joueur d'en face fait de même vers le tien. Saute sur un ballon haut pour le reprendre de la tête. L'instant où ta chaussure touche le ballon fixe sa hauteur : tôt dans le geste, il part bas, tard, il monte. Chaque ballon gagné en l'air sur ton rival, ou revenu du cadre, du mur ou du plafond, remplit un cran de ta jauge de puissance. À trois crans, le bouton de puissance s'allume ; appuie quand le ballon arrive à ton pied pour lancer le tir puissant choisi : d'abord le Canon, puis le Plongeon, le Rasant, le Fantôme et le Marteau à mesure que tu bats le champion de chaque terrain. Un match dure 90 secondes ; à égalité, le prochain but en 30 secondes l'emporte, sinon c'est nul. La campagne traverse six terrains de quatre rivaux chacun, et chaque terrain change les règles : sable, plafond en filet, glace, buts suspendus à des grues et vent.
Commandes
- Tactile
- Maintiens les boutons fléchés pour courir, touche le haut pour sauter, la chaussure pour frapper et l'éclair pour le tir puissant.
- Clavier
- Flèches ou A et D courent, Haut ou W saute, Espace frappe, Maj lance le tir puissant ; à 2 joueurs, l'un utilise A, D, W, S et Q, l'autre les flèches, Bas et la barre oblique. Échap met en pause.
Caractéristiques
Les têtes chargent le tir puissant
Chaque ballon gagné en l'air remplit un cran ; trois crans allument un tir puissant. Cinq tirs en tout : Canon, Plongeon, Rasant, Fantôme et Marteau, chacun avec sa trajectoire et sa parade.
24 rivaux sur 6 terrains
La Cour, la Plage des Dunes, le Toit, le Lac gelé, le Quai et le Stade de la Tempête ont chacun quatre rivaux au style propre, du gardien qui ne quitte jamais son but à l'aérien qui reprend tout de la tête.
Une règle nouvelle à chaque terrain
Du sable qui tue le rebond, un plafond en filet qui renvoie le ballon, de la glace qui fait glisser, des buts suspendus à des grues qui montent et descendent, et des rafales qui poussent le ballon en vol.
2 joueurs sur un appareil
Deux joueurs se partagent un clavier, ou un téléphone ou une tablette avec un jeu de boutons de chaque côté de l'écran. N'importe quel terrain, n'importe quel tir puissant débloqué.
Duel en ligne en temps réel
Envoie un lien et affronte un ami en temps réel sur n'importe quel terrain. Si quelqu'un perd la connexion, un bot joue à sa place jusqu'à son retour.
Match du jour et mode difficile
Le match du jour propose le même rival, le même terrain et le même tir puissant à tous, classé aux points de match. Battre le champion de la Cour ouvre le mode difficile.
Astuces
- Monte sur les ballons que joue ton rival : une tête sur sa frappe remplit un cran, alors que jongler sur ta propre tête ne rapporte rien.
- Soigne le timing de la frappe, pas seulement la position : lance le geste tôt quand le ballon est à tes pieds pour une frappe dure et rasante, un peu plus tard pour un tir qui monte au-dessus d'un gardien qui saute.
- Garde le tir puissant pour une vraie ouverture ; un geste raté conserve la charge, donc attendre le bon ballon ne coûte rien.
- Contre le Plongeon, place-toi sous la retombée près de ton but et mets la tête ; contre le Rasant, reste au sol et bloque avec le corps.
- Sur le Toit, monte le ballon de la tête dans le filet : il retombe à pic derrière un rival monté trop haut.
Questions fréquentes
Comment se remplit la jauge de puissance ?
Gagne le ballon en l'air : une tête, une poitrine ou une volée sur un ballon que ton rival a joué en dernier, ou qui est revenu du cadre, d'un mur ou du plafond. Chaque touche de ce genre remplit un des trois crans ; les touches sur un ballon que tu as joué toi-même ne comptent pas.
Comment lancer le tir puissant ?
Quand les trois crans sont allumés, appuie sur le bouton de puissance (Maj au clavier) au moment où le ballon arrive à ton pied. Le tir choisi sur l'écran titre part ; si le geste rate, la charge reste.
Peut-on jouer à deux sur un téléphone ?
Oui. Choisis 2 joueurs sur l'écran titre et tiens le téléphone à l'horizontale : chaque joueur a ses boutons courir, sauter, frapper et tir puissant de son côté de l'écran.
Que se passe-t-il à égalité en fin de match ?
Le match passe au but en or : le prochain but dans les 30 secondes l'emporte. Si personne ne marque, c'est un match nul.
Comment débloquer les autres tirs puissants ?
Bats le champion d'un terrain, son quatrième rival. La Cour ouvre le Plongeon, la Plage des Dunes le Rasant, le Toit le Fantôme et le Lac gelé le Marteau.
Ma progression est-elle enregistrée ?
Oui, sur cet appareil : rivaux battus, étoiles, tirs puissants débloqués, missions et ton meilleur score de match sont conservés, et la synchronisation du site peut les transférer sur un autre appareil.
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