Volant Jeu de Saut
Saute d'orbite en orbiteJoue avec un ami
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Infos sur le jeu
- Joueurs
- Seul ou avec un ami via le lien d'une salle
- Catégorie
- Action
- Commandes
- Tactile, souris, clavier
- Langues
- 20 langues
- Prix
- Gratuit
- Joué
- 4 fois
À propos de Volant Jeu de Saut
Un plomb de laiton au bout d'un fil de soie monte d'un champ de foin à l'aube, traverse le plancher de nuages et un cumulonimbus, jusqu'au ciel nocturne au-dessus de l'aurore. Chaque rotor du chemin tourne à son rythme, et seul un lâcher net t'emmène au suivant.
Tourne autour d'un rotor, touche pour lâcher et vole vers l'anneau suivant. Vise son centre lumineux pour un Parfait et grimpe huit ciels.
Comment jouer à Volant Jeu de Saut
Tu tournes autour d'un rotor au bout d'une courte corde. Touche, clique ou appuie sur Espace pour lâcher : tu files droit sur la ligne que tu suivais. Si tu entres dans l'anneau suivant, son rotor te rattrape ; si tu les manques tous, tu tombes. Une courte ligne de visée montre où t'emmènerait un lâcher et s'allume quand elle rencontre un anneau. Les rotors tournent dans les deux sens, regarde donc les flèches de chaque anneau. Un lâcher dont la ligne traverse le centre lumineux de l'anneau est un Parfait : les Parfaits d'affilée forment une série qui ajoute des points à chaque prise et accélère le vol suivant. La corde s'use après quelques tours (la jauge autour de ton rotor montre ce qu'il reste), n'attends donc pas trop. Attraper l'anneau d'après est un Saut et rapporte des points en plus. Traverse des étincelles pour marquer davantage. Tous les quinze anneaux, une porte dorée t'emmène au ciel suivant, avec des rotors plus rapides, des anneaux plus petits et des écarts plus longs.
Commandes
- Tactile
- Touche n'importe où pour lâcher le rotor.
- Souris
- Clique n'importe où pour lâcher le rotor.
- Clavier
- Espace, Entrée, W ou la flèche haut lâche le rotor.
Caractéristiques
Un toucher, une règle
Tourne autour d'un rotor, touche pour lâcher et vole vers l'anneau suivant. Rien à maintenir, aucun autre bouton.
Séries de Parfaits
Traverse le centre lumineux d'un anneau pour un Parfait. Chaque Parfait d'affilée ajoute un point de plus à chaque prise, jusqu'à dix, et accélère le vol suivant.
Huit ciels
L'Ascension grimpe huit étapes de 15 anneaux, du Champ de foin à l'aube au Zénith en passant par le Plancher de nuages, le Cumulonimbus et l'Aurore. Chaque ciel apporte des rotors plus rapides, des anneaux plus petits et une nouvelle disposition : sens alternés, rotors qui glissent et qui orbitent, fourches et lignes d'étincelles.
Sans fin et du jour
Le mode Sans fin continue au-delà du huitième ciel avec un tempo toujours plus rapide. L'ascension du jour donne à tous les mêmes anneaux et compare ton score à celui des joueurs du jour.
Mode difficile
S'ouvre à l'étape 5 : les anneaux sont un cinquième plus petits et la ligne de visée disparaît.
Astuces
- Regarde la ligne de visée, pas la bille : touche un instant avant qu'elle atteigne le centre de l'anneau, car la ligne continue de tourner pendant que ton doigt descend.
- Un rotor qui tourne à contresens de ton arrivée te fouette avec un bref arrêt ; laisse-lui un demi-tour pour se stabiliser avant de viser.
- Les Parfaits d'affilée ajoutent jusqu'à dix points par prise : une série propre vaut plus qu'une montée rapide.
- La jauge de corde devient rouge au dernier tour : si le lâcher ne tombe pas juste d'ici là, prends n'importe quelle ligne qui touche l'anneau.
- Les étincelles sont sur la ligne qui passe par le centre de l'anneau suivant, un Parfait les ramasse donc souvent aussi.
Questions fréquentes
Comment obtenir un Parfait ?
Lâche quand la ligne de visée pointe vers le petit cercle lumineux au milieu de l'anneau suivant. L'anneau te rattrape dans tous les cas ; par le centre, c'est un Parfait et ta série grandit.
Pourquoi ma corde a-t-elle cassé ?
Une corde tient quelques tours : trois pendant les quatre premières étapes, deux et demi ensuite. La jauge autour de ton rotor montre les tours restants et devient rouge au dernier ; quand elle est vide, tu es projeté sur la ligne que tu suivais.
Puis-je commencer à une étape plus avancée ?
Oui. Dans l'Ascension, les étapes 3, 5 et 7 deviennent des points de départ une fois atteintes, et chaque départ garde son propre meilleur score.
Ça marche sur téléphone ?
Oui. Touche n'importe où sur l'écran pour lâcher ; ça se joue à la verticale, à l'horizontale et en plein écran.
Ma progression est-elle sauvegardée ?
Tes meilleurs scores, les étapes atteintes et tes missions sont enregistrés sur cet appareil.
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