Rovik Jeu de plateforme
Sauts sur les toits
Catégories associées
Infos sur le jeu
- Joueurs
- Un joueur
- Catégorie
- Action
- Commandes
- Tactile, souris, clavier
- Langues
- 20 langues
- Prix
- Gratuit
À propos de Rovik Jeu de plateforme
Les passerelles des toits de la ville ne fonctionnent plus. Rovik, mécanicien de maintenance équipé de bottes à recul, suit les anciennes voies de service pour réactiver les portes-balises de chaque quartier.
Traverse 24 niveaux en bottes à recul. Enchaîne les drones écrasés et les ruées aériennes, trouve les insignes cachés et bats quatre contremaîtres.
Comment jouer à Rovik Jeu de plateforme
Déplace-toi avec les flèches ou A et D. Maintiens Space, W ou Haut pour sauter haut ; relâche plus tôt pour un petit saut. Appuie sur Shift ou E dans les airs pour foncer dans la direction où tu regardes. Atterrir recharge la ruée, et écraser un drone de patrouille par-dessus te fait rebondir et la recharge aussi. Sur téléphone, maintiens une touche de direction avec un doigt et touche Sauter ou Ruée avec l’autre. Frappe les caisses métalliques par-dessous pour les ouvrir ; le bouclier d’une caisse protège d’un seul impact de contact, mais pas d’une chute. Ramasse les insignes facultatifs de ton choix, touche les drapeaux de contrôle et rejoins la sortie éclairée. Traverse les manivelles pour ouvrir les portes correspondantes. Les radeaux et monte-charges mobiles te transportent. Les rebords fissurés tombent après un court délai et se reforment. Les évents préviennent avant de cracher ; les rubans indiquent les rafales changeantes. Chaque sixième niveau se termine par un contremaître mécanique : évite l’attaque annoncée par le voyant rouge, puis écrase son casque de laiton exposé quand il s’arrête après l’attaque. Les contremaîtres suivants ajoutent des secousses au sol, un bélier qui tombe à un endroit indiqué et une seconde onde de choc. Tu as trois vies par niveau ; un impact ou une chute te renvoie au dernier drapeau tout en conservant les insignes ramassés et les caisses ouvertes. Termine un niveau pour débloquer le suivant. Le panneau des parcours permet de rejouer tout niveau débloqué. Un niveau terminé rapporte une étoile, les trois insignes en rapportent une autre, et une arrivée sans impact dans le temps cible affiché donne la troisième. Le mode quotidien choisit un niveau conçu pour la date et partagé par tous ; le mode difficile se débloque après le premier quartier et accélère les drones et contremaîtres, prolonge les cycles de vapeur et renforce les rafales.
Commandes
- Tactile
- Maintiens une touche de direction et Sauter avec deux doigts différents ; appuie sur Ruée en l’air et utilise le bouton des niveaux pour rejouer un parcours débloqué.
- Souris
- Maintiens les boutons de direction ou d’action à l’écran ; utilise le clavier pour bouger et sauter en même temps.
- Clavier
- Déplace-toi avec les flèches ou A/D, maintiens Space/W/Haut pour sauter, appuie sur Shift/E pour la ruée aérienne et sur M pour ouvrir ou fermer le panneau des niveaux.
Caractéristiques
24 parcours conçus sur les toits
Quatre quartiers comptent chacun six niveaux distincts, avec des passages bas et des détours en hauteur facultatifs pour les insignes. Les toits, les chantiers du canal, la fonderie et les centres de la tempête proposent des mécaniques de parcours différentes.
Bottes à recul et ruées aériennes
La hauteur du saut dépend du temps pendant lequel tu maintiens la touche. La tolérance après le bord et la mise en mémoire du saut pardonnent les commandes un peu tardives ; écraser un drone te fait rebondir et recharge la ruée aérienne.
Quatre affrontements contre des contremaîtres
Chaque quartier se termine par un contremaître mécanique. Les arènes suivantes ajoutent des rebords sûrs, des secousses au sol, un bélier qui tombe à l’endroit visé et des ondes de choc opposées.
Points de contrôle et insignes facultatifs
Trois insignes sont cachés sur chaque parcours. Un drapeau enregistre le dernier point de contrôle, et les insignes ramassés, les caisses ouvertes et les portes actionnées par manivelle restent acquis après une vie perdue.
Records, parcours quotidiens et mode difficile
Les niveaux débloqués, tes meilleures médailles de parcours et tes temps restent sur cet appareil. Les parties quotidiennes partagent un même niveau pour la date ; terminer Les toits débloque des ennemis plus rapides et des dangers plus difficiles.
Astuces
- Relâche Sauter tôt si tu dois atterrir sur un rebord bas ; maintiens la touche pour atteindre les rebords hauts.
- Garde ta ruée aérienne jusqu’à voir où tu vas atterrir ; écraser un drone la recharge avant de toucher un toit.
- Les drapeaux de contrôle conservent tes insignes et les caisses ouvertes après une chute. Touche-les avant de prendre un détour en hauteur.
- Tu peux écraser le casque en laiton du contremaître sans danger uniquement quand il s’arrête après son attaque ; son voyant rouge annonce la prochaine.
- Les évents brillent avant de cracher et les rebords fissurés se reforment si tu attends après leur chute.
Questions fréquentes
Puis-je bouger et sauter en même temps sur téléphone ?
Oui. Maintiens gauche ou droite avec un doigt, et maintiens Sauter ou appuie sur Ruée avec l’autre. Relâche Sauter plus tôt pour faire un bond plus court.
Qu’est-ce qui recharge la ruée aérienne ?
Atterrir sur un toit ou une plateforme. Écraser un drone de patrouille ou le casque vulnérable d’un contremaître la recharge aussi et te fait rebondir dans les airs.
Dois-je trouver les trois insignes pour terminer un niveau ?
Non. Les insignes sont facultatifs. Rejoins la sortie pour terminer le parcours ; dans un niveau avec un contremaître, tu dois aussi le battre.
Que se passe-t-il si je tombe ?
Tu perds une vie et retournes au dernier drapeau de contrôle, ou au début si tu n’en as touché aucun. Tes insignes, les caisses ouvertes et les portes restent acquis. Chaque nouveau niveau commence avec trois vies.
Comment battre un contremaître ?
Son voyant rouge clignote avant l’attaque. Évite-la, puis saute sur son casque de laiton exposé quand il s’arrête après l’attaque. Les contremaîtres suivants envoient aussi des secousses au sol ou font tomber un bélier à un endroit indiqué.
Qu’est-ce qui change en mode difficile ?
Il se débloque après les six premiers niveaux. Les drones et contremaîtres se déplacent plus vite, la vapeur reste active plus longtemps à chaque cycle et les rafales sont plus fortes.
Plus de Jeux d’action
Commentaires
Pas encore de commentaires. Les commentaires apparaissent ici une fois relus.











