Wickfen Défense du Château
Défense avec un héros
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Infos sur le jeu
- Joueurs
- Un joueur
- Catégorie
- Action
- Commandes
- Tactile, souris, clavier
- Langues
- 20 langues
- Prix
- Gratuit
- Joué
- 11 fois
À propos de Wickfen Défense du Château
Les digues ont cédé, le marais est revenu et avec lui les créatures qui restaient autrefois dans l'eau profonde. Tu es le dernier gardien de Wickfen : une lanterne, une lame courte et ce que les fermes peuvent payer, une chaussée et une nuit à la fois.
Parcours le marais en gardien : ramasse des pièces, investis-les dans tours, murs et fermes et garde le donjon debout chaque nuit, sur huit cartes.
Comment jouer à Wickfen Défense du Château
Tu marches toi-même dans le marais. Sur téléphone, fais glisser ton doigt n'importe où pour avancer ; à la souris, maintiens le bouton et le gardien marche vers le curseur ; ZQSD, WASD et les flèches marchent aussi. Passe sur les pièces pour les ramasser. Reste immobile sur une parcelle et tes pièces s'y versent : quand le prix est payé, le bâtiment s'élève. Rester sur un bâtiment déjà construit paie son niveau suivant, mais aucun bâtiment ne dépasse le niveau du donjon, alors monte-le dès que possible. Le jour, tu bâtis et tu ramasses ; quand le jour s'achève, ou quand tu appuies sur Lancer la nuit pour quelques pièces en bonus, les créatures du marais arrivent par les bords de la carte. Tours, murs, gardes et donjon combattent seuls, et toi aussi : le gardien frappe ce qui est à portée, et la fusée (Espace ou le bouton rond) repousse tout autour de toi, avec un temps de recharge. Si tu tombes, tu reviens au donjon après quelques secondes. Les bâtiments détruits restent en ruine jusqu'à ce que tu paies leur reconstruction ; les autres se réparent à l'aube, quand le donjon, les fermes et les tourbières lâchent leurs pièces. La partie est perdue si le donjon tombe. Tiens toutes les nuits pour terminer la carte et ouvrir la suivante.
Commandes
- Tactile
- Fais glisser n'importe où pour marcher ; reste immobile sur une parcelle pour bâtir ; touche le bouton rond pour la fusée.
- Souris
- Maintiens le bouton de la souris pour marcher vers le curseur ; clique sur la fusée et sur Lancer la nuit.
- Clavier
- ZQSD, WASD ou les flèches pour marcher, Espace ou F pour la fusée, Entrée ou N pour lancer la nuit, 1 à 4 pour choisir une tour sur une parcelle de tour vide.
Caractéristiques
Huit cartes du marais
Du Lac aux Roseaux à la Couronne de Fange, chaque carte ajoute un bâtiment, un ennemi ou une règle : corps de garde, tourbières, réverbères pour les nuits sans lune, fours à feu, clochers, vasières ouvertes à marée basse et balistes.
Tu marches, tu paies, ça s'élève
Les pièces se ramassent en passant dessus et se versent en restant sur la parcelle. Dix types de bâtiments, la plupart sur trois niveaux, tous plafonnés au niveau du donjon.
Dix créatures du marais
Bourbillons, coureurs qui pillent les fermes, brutes qui cassent les murs, feux follets volants, cracheurs, carapaces blindées, fouisseurs qui passent sous les murs, mères de couvée et deux boss : le Colosse et le Roi de la Fange.
Salle du gardien
Chaque partie rapporte des braises, une par nuit tenue et davantage pour une carte terminée. Dépense-les dans dix atouts à trois niveaux au plus, des poches profondes à la reconstruction moins chère.
Étoiles, mode difficile et défi du jour
Chaque carte donne jusqu'à trois étoiles. Terminer la carte 3 ouvre le mode difficile avec 35 % de vie ennemie en plus, et le défi du jour met tout le monde sur la même carte et la même règle, sans atouts.
Astuces
- Ramasse d'abord les pièces près du donjon et place ta première tour de guet entre le donjon et le passage de la première nuit.
- Chaque bâtiment est plafonné au niveau du donjon : l'améliorer à la fin du deuxième jour ouvre des tours plus fortes pour le reste de la carte.
- Les fermes paient à chaque aube : bâtie le premier jour, une ferme a remboursé son prix au troisième matin.
- Un mur qui ferme le seul passage force toute la vague à s'arrêter pour le ronger ; reste à côté et combats pendant que tes tours tirent par-dessus.
- Garde la fusée pour un groupe au pied d'un mur ou du donjon : une fusée qui touche six ennemis ou plus sauve un mur qui allait céder.
Questions fréquentes
Comment construire dans Wickfen ?
Marche jusqu'à une parcelle et reste immobile : tes pièces s'y versent une à une et le bâtiment s'élève quand il est payé. Une parcelle à moitié payée garde ce que tu y as mis. Reste sur un bâtiment fini pour payer son niveau suivant.
Pourquoi je ne peux pas améliorer ma tour ?
Aucun bâtiment ne dépasse le niveau du donjon. Place-toi au donjon et monte-le d'abord ; ensuite les autres bâtiments peuvent atteindre le nouveau niveau.
Que se passe-t-il quand le gardien tombe ?
Tu ne perds rien : le gardien revient au donjon après quelques secondes, et l'atout Retour rapide raccourcit l'attente. La partie ne s'arrête que si le donjon tombe.
Wickfen sauvegarde-t-il ma progression ?
Étoiles, cartes ouvertes, braises et atouts restent sur cet appareil. Synchroniser les appareils les transfère vers un autre téléphone ou navigateur avec un code à usage unique ; il n'y a pas de compte.
Peut-on jouer à Wickfen sur téléphone ?
Oui. Fais glisser n'importe où pour marcher avec un joystick virtuel qui suit ton pouce, et touche le bouton rond pour la fusée. La carte remplit l'écran en portrait comme en paysage.
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