Fathom Bataille Navale
Flottes cachées, en ligneJoue avec un ami
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Infos sur le jeu
- Joueurs
- Seul ou avec un ami via le lien d'une salle
- Catégorie
- Plateau et cartes
- Commandes
- Tactile, souris, clavier
- Langues
- 20 langues
- Prix
- Gratuit
- Joué
- 10 fois
À propos de Fathom Bataille Navale
Les cartes sont à toi, celles de l'ennemi sont vierges. Vingt-quatre amiraux t'attendent sur six mers, de l'entrée du port au grand large, et chacun chasse, se cache et bluffe d'une façon que tu apprendras à lire avant le dernier tir.
Bataille navale à flottes cachées : campagne de 24 amiraux sur six mers, règles Classique, Salve et Commandement, et parties en ligne avec un ami.
Comment jouer à Fathom Bataille Navale
Déploie d'abord ta flotte : fais glisser chaque navire sur tes eaux, touche un navire posé pour le tourner, ou appuie sur Auto, puis sur Prêt. Ensuite, vous tirez chacun votre tour sur la carte ennemie : une éclaboussure blanche est un tir dans l'eau, le feu est un touché, et un navire est annoncé quand toutes ses cases sont touchées. Coule toute la flotte ennemie avant que la tienne soit coulée. Choisis les règles sur l'écran titre. Classique : un tir par tour, et avec Tu rejoues un touché donne un tir de plus. Salve : tu choisis une case pour chacun de tes navires encore à flot, puis tu tires tout ensemble. Commandement : chaque navire porte une capacité que tu peux utiliser à la place d'un tir tant qu'il flotte. L'avion de reconnaissance du porte-avions lit quatre cases alignées, le cuirassé lâche une bouée leurre qui absorbe un tir, le croiseur tire avec ses canons jumelés, la torpille du sous-marin parcourt une ligne ou une colonne depuis le bord jusqu'à toucher quelque chose, et le sonar du destroyer compte les cases de navire dans une zone de 3 sur 3. La campagne compte six mers de quatre batailles, chacune contre un amiral au style bien à lui ; remporte une bataille pour ouvrir la suivante. Les îles bloquent les navires et arrêtent les torpilles, un navire coulé dans la brume n'est pas annoncé, une mine renvoie son explosion dans tes eaux sur la même case, et les cartes suivantes prennent des formes irrégulières. Chaque bataille offre trois étoiles : gagner, gagner avec 40 % de précision, et gagner avec deux navires à flot. Pour jouer avec un ami, choisis Joue avec un ami, sélectionne les règles et la mer, puis envoie le lien.
Commandes
- Tactile
- Fais glisser ou touche les navires pour les placer sur tes eaux, touche un navire posé pour le tourner, et touche une case des eaux ennemies pour tirer.
- Souris
- Fais glisser les navires sur tes eaux, clique sur un navire posé pour le tourner, et clique sur une case des eaux ennemies pour tirer ; la case sous le pointeur montre ce qu'un tir ou une capacité couvrira.
- Clavier
- Les flèches déplacent le curseur sur la carte, Entrée place ou tire, R tourne un navire ou le couloir de la torpille, les touches numériques choisissent une capacité avec les règles Commandement, et Tab avec Entrée actionne les boutons.
Caractéristiques
Campagne de 24 amiraux
Six mers de quatre batailles chacune, avec des amiraux qui ont leur style de tir et leur façon de cacher la flotte, d'un enseigne étourdi à un amiral de la flotte qui lit chaque indice.
Un nouveau danger dans chaque mer
Des îles qui bloquent navires et torpilles, des bancs de brume où les naufrages ne sont pas annoncés, des mines qui explosent dans tes eaux, des cartes d'atoll aux formes irrégulières et un océan de 12 sur 12 avec sept navires.
Classique, Salve et Commandement
Un tir par tour, une salve d'un tir par navire à flot, ou les règles Commandement où chaque classe de navire porte une capacité à usage unique : avion de reconnaissance, leurre, canons jumelés, torpille et sonar.
Étoiles, missions et bataille du jour
Trois étoiles par bataille, 20 missions, le mode difficile une fois l'Archipel de Corail terminé, et une bataille du jour identique pour tous les joueurs.
Joue avec un ami en ligne
Crée une partie, choisis les règles et l'une des cinq mers, puis envoie le lien : les deux flottes restent cachées l'une de l'autre tant qu'elles ne sont pas trouvées.
Astuces
- Tire en damier pendant la chasse : chaque navire fait au moins deux cases, donc une case sur deux couvre toute la carte.
- Après un touché, tire sur les quatre cases autour ; après un second touché en ligne, continue sur cette ligne dans les deux sens.
- Écarte mentalement les cases qui ne peuvent pas contenir le plus petit navire encore à flot : un trou d'une case entre deux tirs manqués est vide quand les destroyers ont disparu.
- Dans la brume, un navire coulé n'est pas annoncé : continue le long d'une ligne de touchés jusqu'à ce que les deux bouts soient des tirs manqués ou des îles.
- Avec les règles Commandement, coule tôt le destroyer et le porte-avions : leur sonar et leur avion de reconnaissance coulent avec eux s'ils n'ont pas servi.
Questions fréquentes
Comment placer mes navires ?
Fais glisser chaque navire du quai sur tes eaux, ou touche-le puis touche une case. Touche un navire posé pour le tourner, ou appuie sur Auto pour placer toute la flotte d'un coup. Les navires ne peuvent ni reposer sur des îles ni se chevaucher.
Quelle différence entre Classique, Salve et Commandement ?
Classique donne un tir par tour. Salve donne un tir pour chacun de tes navires encore à flot, tirés ensemble. Commandement donne un tir par tour, et chaque navire peut utiliser sa capacité une fois à la place d'un tir tant qu'il flotte.
Pourquoi un navire coulé n'a-t-il pas été annoncé ?
Dans les bancs de brume, un navire dont l'une des cases est dans la brume coule sans annonce. Tous les naufrages sont révélés à la fin de la bataille.
Que se passe-t-il si je tire sur une mine ?
Son explosion revient dans tes eaux sur la même case : si l'un de tes navires s'y trouve, il est touché.
Puis-je jouer contre un ami ?
Oui. Choisis Joue avec un ami sur l'écran titre, sélectionne les règles et la mer, crée la partie et envoie le lien. Chaque joueur ne voit la flotte de l'autre que là où elle a été trouvée.
Fathom Bataille Navale enregistre-t-il ma progression ?
Oui, tes étoiles de campagne et tes missions sont enregistrées sur cet appareil. Utilise Synchroniser les appareils pour les transférer vers un autre téléphone ou ordinateur, sans compte.
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