Kestrel Poker
Texas Hold'em entre amisJoue avec un ami
Catégories associées
Infos sur le jeu
- Joueurs
- Seul ou avec un ami via le lien d'une salle
- Catégorie
- Plateau et cartes
- Commandes
- Tactile, souris, clavier
- Langues
- 20 langues
- Prix
- Gratuit
- Joué
- 4 fois
À propos de Kestrel Poker
Un chemin de fer de montagne grimpe le long de huit salles de cartes, d'une remise dans un verger de pommiers jusqu'à l'Aire, au-dessus de la dernière gare. Chaque salle joue son propre type de tournoi et a ses habitués, et le tableau de classement de chacune liste les mêmes treize noms que tu dois dépasser.
Texas Hold'em no-limit contre des adversaires virtuels ou des amis. Jetons de jeu uniquement : pas d'argent réel, rien à acheter. Réservé aux adultes.
Comment jouer à Kestrel Poker
Chaque joueur reçoit deux cartes face cachée. Cinq autres sont posées face visible au centre en trois temps : trois cartes (le flop), une (le turn) et une (la river). Ta main est la meilleure combinaison de cinq cartes parmi ces sept. Avant la distribution, deux joueurs postent les blindes : la petite blinde à gauche du bouton du donneur et la grosse blinde juste après ; en face à face, le bouton poste la petite blinde. Il y a un tour de mises après la distribution et après chaque temps. À ton tour, tu te couches (tu abandonnes la main), tu fais parole (tu restes en jeu si personne n'a misé), tu suis (tu égales la mise), ou tu mises et relances : fais glisser le curseur ou appuie sur Min, Demi-pot, Pot ou Tapis pour choisir le montant, puis appuie sur le bouton de mise. Une relance doit être au moins égale à la dernière mise ou relance, et tu peux miser tous tes jetons à tout moment ; une mise de la moitié de ton tapis ou plus demande un second appui, pour qu'un faux mouvement du pouce ne te mette jamais à tapis. Si tous les autres se couchent, tu ramasses le pot sans montrer tes cartes. Sinon, les mains restantes sont comparées à l'abattage : quinte flush royale, quinte flush, carré, full, couleur, quinte, brelan, double paire, paire, carte haute. Un joueur à tapis pour moins ne peut gagner que ce que les autres ont égalé ; le reste va dans un pot annexe. Les mains égales se partagent le pot. Les blindes montent toutes les quelques mains et un tournoi se termine quand un joueur détient tous les jetons. Ce sont des jetons de jeu : rien ne s'achète, rien n'est versé et rien ne passe d'un tournoi au suivant. Touches : F pour se coucher, C pour parole ou suivre, R pour miser ou relancer, moins et plus changent le montant, Entrée distribue la main suivante. Pour jouer en ligne avec des amis, appuie sur « Joue avec un ami », choisis de deux à quatre joueurs, les jetons de départ et la vitesse des blindes, puis envoie le lien ; des bots occupent les places vides.
Commandes
- Tactile
- Fais glisser le curseur ou touche Min, Demi-pot, Pot ou Tapis pour régler le montant, puis touche Se coucher, Parole ou Suivre, ou le bouton de mise ; une grosse mise demande un second toucher.
- Souris
- Fais glisser le curseur ou clique sur Min, Demi-pot, Pot ou Tapis pour régler le montant, puis clique sur Se coucher, Parole ou Suivre, ou sur le bouton de mise ; une grosse mise demande un second clic.
- Clavier
- F pour se coucher, C pour parole ou suivre, R pour miser ou relancer (deux fois pour une grosse mise), moins et plus changent le montant, Entrée distribue la main suivante.
Caractéristiques
Six styles d'adversaires
Treize habitués nommés en six styles : le débutant, le joueur serré, la station d'appels, le relanceur large, le bluffeur et l'habitué solide. Chacun est décrit avant que tu t'asseyes, et la table compte combien de fois chacun a joué une main et s'est couché devant une mise.
Circuit de huit salles
Huit tournois sit-and-go, chacun dans un format différent : un duel en face à face, une table à quatre, un turbo, une table à primes, un départ tapis court, une défense de blindes à trois avec ante, un enchaînement de trois duels et une table finale à six avec gros tapis.
Joue entre amis
Crée une table pour deux, trois ou quatre et envoie le lien. Choisis 1 000, 1 500 ou 3 000 jetons de départ et des blindes lentes, normales ou rapides ; le dernier joueur avec des jetons gagne, et des bots occupent les places vides.
Coach et exercices
Le coach nomme ta main, estime tes chances de gagner et montre à quelle fréquence un appel doit gagner pour valoir son prix ; après un abattage perdu, il dit ce qui t'a battu. Deux exercices de dix questions, trouver le gagnant et compter tes outs, gardent ta précision.
Donne du jour et classement
Dix mains par jour avec les mêmes cartes pour tous les joueurs et un centile pour ton résultat. Les points de chaque fin de tournoi te font monter dans un classement de treize adversaires, et vingt missions vont d'un premier tournoi à une victoire en mode difficile.
Astuces
- Joue plus de mains au bouton et moins à la première place à parler : celui qui parle en dernier voit d'abord ce que tout le monde a fait.
- Compare le prix d'un appel à tes chances de gagner : suivre 50 dans un pot de 150 doit gagner une fois sur quatre pour être à l'équilibre.
- Bluffe le joueur qui se couche devant les mises, jamais la station d'appels ; contre elle, mise plus gros tes bonnes mains.
- Avec dix grosses blindes ou moins, arrête de suivre : soit tu vas à tapis avant le flop, soit tu te couches.
- Sur un tableau avec trois cartes de la même couleur ou trois cartes qui se suivent, mise gros une main forte : chaque carte gratuite peut compléter le tirage de quelqu'un.
Questions fréquentes
Kestrel Poker se joue-t-il avec de l'argent réel ?
Non. Les jetons sont des jetons de jeu. Rien ne peut être acheté, rien n'est versé et il n'y a pas de prix ; chaque tournoi redonne à tout le monde un tapis neuf, tu peux donc toujours te rasseoir.
Comment éviter d'aller à tapis par erreur sur un téléphone ?
Le curseur ne fait que régler le montant ; rien n'est misé tant que tu n'appuies pas sur le bouton de mise. Une mise de la moitié de ton tapis ou plus, et tout appel à tapis, transforme le bouton en confirmation qui demande un second appui dans les trois secondes.
Que montre le coach ?
Ta main actuelle, une estimation de tes chances de gagner et la part du temps qu'un appel doit gagner pour être rentable. Il ne voit jamais les cartes des autres joueurs. Tu peux le couper avec le bouton en forme d'œil, et le mode difficile n'a pas de coach.
Quelles mains sont montrées à la fin ?
Le dernier joueur qui a misé ou relancé montre en premier et les autres suivent à tour de rôle ; une main qui ne peut pas gagner est abandonnée sans être montrée. Si les mises se terminent avec un joueur à tapis, toutes les mains restantes sont retournées avant que le reste du tableau soit distribué.
Puis-je jouer au Texas Hold'em entre amis ?
Oui. Appuie sur « Joue avec un ami », choisis de deux à quatre joueurs, les jetons de départ et la vitesse des blindes, puis envoie le lien. Des bots prennent les places que personne ne remplit et continuent à jouer pour celui qui part. Les tables en ligne ne comptent pour aucune mission ni salle du circuit.
Le jeu sauvegarde-t-il ma progression ?
Oui. Les salles validées, les points de classement, la précision des exercices, les dos de cartes et le tournoi en cours sont enregistrés sur cet appareil. Pour les passer sur un autre téléphone ou ordinateur, utilise « Synchroniser les appareils » et saisis le code fourni ; aucun compte n'est nécessaire.
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