Mizan Atout Pique
Batak et Spades, jeu de plis
Infos sur le jeu
- Catégorie
- Plateau et cartes
- Commandes
- Tactile, souris, clavier
- Langues
- 20 langues
- Prix
- Gratuit
À propos de Mizan Atout Pique
Cinq tables à travers Istanbul, d'un jardin de thé sous les platanes au salon des maîtres. Chaque salle a trois habitués avec leurs manies, et chaque table gagnée ouvre la suivante avec une règle de plus.
Le Batak, jeu de plis turc, contre trois joueurs de l'ordinateur : enchères, pique atout et équipes, une ligue de cinq tables et une donne du jour.
Comment jouer à Mizan Atout Pique
Quatre joueurs reçoivent 13 cartes chacun et le jeu tourne vers la droite (sens inverse des aiguilles d'une montre). Choisissez les règles sur l'écran d'accueil. Enchères (ihaleli batak) : chaque joueur annonce combien de plis il fera, de 4 à 13, ou passe ; le plus offrant choisit l'atout et entame. S'il réussit, il marque chaque pli fait, sinon il perd son enchère ; les autres marquent un point par pli et un joueur sans pli perd l'enchère. Pique atout (koz maça) : pique est toujours atout et chacun annonce de 1 à 13 plis ; une annonce réussie vaut 10 par pli annoncé plus 1 par pli en trop, une annonce manquée coûte 10 par pli annoncé. Équipes (eşli batak) : vous et le joueur en face enchérissez ensemble de 7 à 13 et marquez en équipe. Dans toutes les règles, il faut fournir et monter sur la plus forte carte de la table si vous le pouvez ; sans carte de la couleur demandée, vous devez couper, et surcouper si vous le pouvez. On n'entame pas atout avant qu'un atout soit tombé, sauf s'il ne vous reste que de l'atout. Touchez une carte éclairée pour la jouer ; les cartes grisées ne sont pas jouables à ce moment et le jeu dit pourquoi. La ligue compte cinq tables, chacune avec trois habitués et une règle de plus : sans atout ou annonce zéro, contre ou pénalité de plis en trop, pénalités doubles et une finale en 12 donnes. Gagnez une table pour ouvrir la suivante. La table amicale propose des joueurs faciles, normaux ou difficiles, et la donne du jour distribue à tous les mêmes quatre donnes. Touches : Tab et les flèches passent d'une carte ou d'un bouton à l'autre, Entrée joue.
Commandes
- Tactile
- Touchez une carte lumineuse pour la jouer.
- Souris
- Cliquez sur une carte lumineuse pour la jouer.
- Clavier
- Utilisez Tab ou les flèches pour naviguer entre les cartes et boutons, et Entrée pour jouer.
Caractéristiques
Trois règlements
Batak aux enchères (misez le nombre de plis que vous ferez, le plus offrant choisit l'atout), pique atout (pique est toujours atout, chacun annonce un nombre) et partenaires (vous et le joueur d'en face misez et marquez ensemble).
Ligue à cinq tables
Chaque table ajoute une règle maison à trois adversaires réguliers : sans atout ou annonce à zéro, pénalités doublées, et une finale en douze donnes. Gagnez une table pour débloquer la suivante.
Table amicale avec trois niveaux d'IA
Jouez contre des adversaires faciles, normaux ou difficiles à tout moment hors de la ligue, sans règle maison.
Donne du jour
Tout le monde reçoit les mêmes quatre donnes ce jour-là, le résultat dépend donc de vos enchères et de votre jeu.
Astuces
- Comptez les atouts qui tombent : quand les autres n'en ont plus, votre couleur longue gagne tous les plis.
- Un joueur qui fournit une petite carte n'a rien de plus fort dans cette couleur, car monter est obligatoire ; servez-vous-en pour situer les grosses cartes.
- Aux enchères, comptez un as comme un pli, un roi accompagné d'une petite carte comme presque un pli, et chaque atout après le troisième comme un pli de plus.
- En équipe, une carte assez haute défaussée par votre partenaire demande d'entamer cette couleur ; une petite dit de l'éviter.
- En défense aux enchères, faites un pli tôt : un joueur qui finit la donne sans pli perd toute l'enchère.
Questions fréquentes
Comment gagner à Mizan Spades ?
Comptez les atouts au fil des plis ; quand les autres n'en ont plus, vos atouts restants remportent tous les plis. Aux enchères, comptez un as pour un pli, un roi soutenu par une petite carte pour presque un pli, et chaque atout au-delà du troisième pour un pli de plus.
Mizan Spades est-il difficile ? Que changent les niveaux de difficulté ?
La table amicale vous laisse choisir des adversaires faciles, normaux ou difficiles. Les adversaires difficiles comptent les cartes et misent avec précision ; les faciles font plus d'erreurs humaines. La ligue ajoute de la pression : la règle maison de chaque table, des pénalités doublées à une annonce à zéro, affûte les donnes.
Quelle est la différence entre les trois règlements ?
Dans le batak aux enchères, vous misez un nombre de plis et seul le plus offrant marque en les faisant ; à pique atout, chacun annonce un nombre et pique est toujours atout ; en partenaires, vous et le joueur d'en face misez et marquez comme un seul camp.
Mizan Spades sauvegarde-t-il ma progression ?
Votre classement en ligue, les tables débloquées et vos statistiques restent sur cet appareil. Utilisez Synchroniser les appareils pour les transférer sur un autre téléphone ou navigateur avec un code à usage unique ; aucun compte n'est nécessaire.
Puis-je jouer à Mizan Spades sur mon téléphone ?
Oui. Touchez une carte lumineuse pour la jouer ; les cartes assombries ne sont pas jouables à ce moment et le jeu vous dit pourquoi.
Y a-t-il une donne du jour dans Mizan Spades ?
Oui, tout le monde joue exactement les mêmes quatre donnes ce jour-là, donc les scores sont comparables équitablement.
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