Istaka Okey
Rami turc contre l'ordinateur
Infos sur le jeu
- Catégorie
- Plateau et cartes
- Commandes
- Tactile, souris, clavier
- Langues
- 20 langues
- Prix
- Gratuit
À propos de Istaka Okey
Une table au fond d'un salon de thé, un chevalet en bois devant vous et trois habitués qui ne quittent jamais la pioche des yeux : Selin joue au feeling, Cevat compte les tuiles et Nermin surveille tout ce que vous ramassez.
L'okey, le rami turc à tuiles, contre trois adversaires ordinateur de force inégale. Piochez, défaussez, terminez avec suites, groupes ou sept paires.
Comment jouer à Istaka Okey
Chaque joueur a 14 tuiles sur son chevalet ; le donneur commence avec 15 et ouvre en en défaussant une. À votre tour, piochez la tuile du dessus au centre ou prenez celle que le joueur de gauche vient de défausser, puis défaussez une tuile à votre droite ; une tuile prise à gauche ne peut pas être redéfaussée au même tour. Touchez une tuile pour la soulever et touchez-la encore pour la défausser, ou faites-la glisser vers votre défausse. Faites glisser les tuiles sur le chevalet pour les ranger, ou triez-les avec Suites, Groupes et Paires. La tuile juste au-dessus de l'indicateur retourné, de la même couleur, est l'okey (si l'indicateur est un 13, l'okey est le 1 de cette couleur) : les deux okeys sont des jokers et portent un liseré doré. Les deux tuiles au trèfle ne sont pas des jokers : elles valent le numéro et la couleur de l'okey. Vous terminez quand vos 14 autres tuiles forment toutes des suites (au moins trois de la même couleur qui se suivent ; 12-13-1 compte, 13-1-2 non) ou des groupes (trois ou quatre du même numéro dans des couleurs différentes), ou sept paires de deux tuiles identiques ; Terminer s'allume quand votre main est complète. Terminer rapporte 2 points, doublés avec sept paires et encore doublés si la tuile avec laquelle vous terminez est un okey. Montrer le jumeau de l'indicateur à votre premier tour rapporte 1 point. Si la pioche est vide, personne ne marque pour cette manche. Le premier à 7 points gagne la partie, et le défi du jour distribue à tous les mêmes mains. Touches : Espace ou D pioche, T prend la défausse de gauche, les flèches gauche et droite soulèvent une tuile et Entrée la défausse, R, S et C trient en suites, groupes et paires, F termine. Gagner une partie débloque le mode difficile, où les trois adversaires jouent à pleine force.
Commandes
- Tactile
- Touchez une tuile pour la soulever et touchez-la encore pour la défausser, ou faites-la glisser vers votre défausse ; faites glisser les tuiles sur le chevalet pour les ranger.
- Souris
- Cliquez sur une tuile pour la soulever et cliquez encore pour la défausser, ou glissez-la à la souris ; faites glisser les tuiles sur le chevalet pour les ranger.
- Clavier
- Espace ou D pioche, T prend la défausse de gauche, les flèches soulèvent une tuile et Entrée la défausse, R, S et C trient en suites, groupes et paires, F termine.
Caractéristiques
Trois rivaux, trois niveaux
Vous jouez contre trois adversaires ordinateur, chacun réglé sur un niveau de force différent, si bien qu'aucune paire de places à la table ne décide pareil.
Le premier à 7 points gagne
Une partie est une course à 7 points. Terminer une main rapporte 2 points, doublés avec sept paires et doublés encore si la tuile avec laquelle vous terminez est un okey.
Défi du jour
Le défi du jour distribue les mêmes mains à tout le monde ce jour-là, si bien qu'une victoire compare votre lecture de la table à celle de tous les autres joueurs.
Mode difficile
Gagner une partie débloque le mode difficile, où les trois adversaires jouent tous à leur niveau le plus fort au lieu d'un mélange de forces.
Astuces
- Gardez les tuiles qui peuvent encore compléter une combinaison : quand les deux exemplaires de la tuile qu'attend une suite sont défaussés, cette suite est morte.
- Prendre la défausse de gauche montre au joueur suivant ce que vous collectionnez ; prenez-la si elle complète une combinaison, sinon piochez.
- Surveillez ce que ramasse le joueur de droite et évitez de défausser des tuiles proches de la sienne par le numéro ou la couleur.
- Avec cinq paires de tuiles identiques ou plus, viser sept paires est souvent plus rapide, et cela rapporte le double.
- Ne jetez jamais un okey sauf pour terminer avec : en tuile finale, il double vos points.
Questions fréquentes
Comment gagner une partie ?
Soyez le premier à atteindre 7 points. Vous marquez en terminant une main (2 points, doublés avec sept paires, doublés encore si vous terminez avec un okey) ou en montrant le jumeau de l'indicateur à votre premier tour (1 point).
Que doivent former mes 14 autres tuiles pour terminer ?
Des suites d'au moins trois tuiles de la même couleur qui se suivent, des groupes de trois ou quatre tuiles du même chiffre dans des couleurs différentes, ou sept paires de tuiles identiques.
Qu'est-ce que l'okey et comment le repérer ?
L'okey est la tuile un chiffre au-dessus de l'indicateur retourné, de la même couleur ; les deux tuiles okey sont des jokers et portent un liseré doré.
Comment débloquer le mode difficile ?
Gagnez une partie. Le mode difficile met alors les trois adversaires à leur niveau le plus fort au lieu d'un mélange.
Istaka Okey sauvegarde-t-il ma progression ?
La progression est enregistrée sur l'appareil où vous jouez, il n'existe pas de compte. Un code de synchronisation peut la transférer vers un autre appareil.
Peut-on y jouer sur téléphone ?
Oui. Touchez une tuile pour la soulever et touchez-la encore pour la défausser, ou faites-la glisser vers votre défausse.
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