Juniper Gin Rami
Jeu de cartes à deux
Infos sur le jeu
- Catégorie
- Plateau et cartes
- Commandes
- Tactile, souris, clavier
- Langues
- 20 langues
- Prix
- Gratuit
À propos de Juniper Gin Rami
Six salons de cartes à travers la ville, d'un diner de quartier avec son juke-box à un salon aux lampes de laiton où la meilleure joueuse s'assoit chaque soir. Chaque salon a son pilier, avec une façon de jouer que tu apprends à lire, et une victoire à la table t'envoie à l'adresse suivante.
Le gin rami contre l'ordinateur : frappe, gin, grand gin, contres et cartes posées, tables Oklahoma et suites qui tournent, six salons, donne du jour.
Comment jouer à Juniper Gin Rami
L'ordinateur et toi recevez dix cartes chacun. À ton tour, prends une carte dans la pioche ou sur la défausse, puis défausse-toi d'une carte : touche la pioche ou la défausse, puis la carte à jeter. Forme des combinaisons : trois ou quatre cartes de même rang, ou trois cartes ou plus qui se suivent dans une même couleur, l'as étant bas. Le jeu range tes combinaisons pour toi et affiche tes points libres, la valeur des cartes restées hors combinaison (as 1, figures 10). Quand tes points libres sont à la limite de frappe ou en dessous, en général 10, le bouton Frapper apparaît : ton adversaire pose alors ses cartes libres sur tes combinaisons et tu marques la différence. Si ses points libres sont égaux ou inférieurs, c'est un contre : l'adversaire marque 25 de plus. Le gin, une main sans carte libre, rapporte 25 plus les points libres de l'adversaire ; le grand gin, les onze cartes combinées après la pioche, rapporte 31. La partie s'arrête à 100 : qui gagne ajoute 100, chaque joueur ajoute 25 par donne gagnée, et un blanchissage double le total gagnant. L'échelle compte six salons, chacun avec son adversaire et une règle de table en plus : suites qui tournent, Oklahoma (la première carte retournée fixe la limite de frappe et un pique double la donne), frappe à 5, gin seulement, et un dernier salon en 150. La table amicale te laisse choisir le niveau de l'adversaire, la durée et les règles ; la donne du jour propose à tous les trois mêmes donnes. Touches : Tab et les flèches passent d'une carte ou d'un bouton à l'autre, Entrée joue.
Commandes
- Tactile
- Touchez la pioche ou la défausse pour piocher, puis touchez une carte pour la défausser.
- Souris
- Cliquez sur la pioche ou la défausse pour piocher, puis cliquez sur une carte pour la défausser.
- Clavier
- Tab et les flèches passent d'une carte ou d'un bouton à l'autre, et Entrée joue celui sélectionné.
Caractéristiques
Règles complètes du gin rami
Frappe, gin, grand gin, contres et cartes posées, tout marqué automatiquement ; le jeu range vos combinaisons et affiche vos points libres.
Échelle de six salons
Chaque salon a son propre adversaire et ajoute une règle de plus, des suites qui tournent et l'Oklahoma jusqu'à la frappe à 5, gin seulement, et un dernier salon en 150.
Table amicale
Choisissez vous-même le niveau de l'adversaire, la durée de la partie et les règles de table.
Donne du jour
Les mêmes trois donnes pour tous les joueurs, une fois par jour.
Jouez sur téléphone ou sur ordinateur
Touchez ou cliquez sur la pioche et une carte pour piocher et défausser, ou déplacez-vous entre cartes et boutons avec Tab et les flèches et jouez avec Entrée.
Astuces
- Jette tôt les grosses cartes libres : un roi resté en main te coûte 10 si ton adversaire frappe.
- Regarde ce que ton adversaire ramasse dans la défausse et ne jette pas de cartes qui vont avec.
- Une carte que ton adversaire vient de jeter rend plus sûre la défausse d'une carte voisine par le rang ou la couleur.
- Frappe tôt dans la donne quand tu peux ; n'attends le gin que si la pioche est encore épaisse et tes points libres déjà bas.
- Garde des petites cartes quand ton adversaire risque de frapper : elles gardent tes points libres bas et peuvent contrer sa frappe.
Questions fréquentes
Comment fonctionnent la frappe, le gin et le contre dans Juniper Gin Rummy ?
Quand vos points libres, la valeur des cartes hors combinaison, sont à la limite de frappe (en général 10) ou en dessous, vous pouvez frapper ; votre adversaire pose alors ses cartes libres sur vos combinaisons et vous marquez la différence. Si ses points libres sont égaux ou inférieurs, c'est un contre : il marque 25 de plus. Le gin, une main sans carte libre, rapporte 25 plus les points libres de l'adversaire, et le grand gin, les onze cartes combinées après la pioche, rapporte 31.
Juniper Gin Rummy est-il gratuit ?
Oui, l'échelle, la table amicale et la donne du jour sont gratuites, sans compte.
Juniper Gin Rummy enregistre-t-il ma progression ?
Oui, votre progression sur l'échelle s'enregistre automatiquement sur cet appareil. Pour garder la même progression sur un autre téléphone ou ordinateur, utilisez Synchroniser les appareils et entrez le code fourni, sans compte à créer.
Puis-je jouer à Juniper Gin Rummy sur mon téléphone ?
Oui, toucher la pioche ou la défausse pioche une carte, et toucher une carte la défausse.
Puis-je jouer seulement au clavier ?
Oui, Tab et les flèches passent d'une carte ou d'un bouton à l'autre, et Entrée joue celui sélectionné.
Juniper Gin Rummy est-il difficile ?
L'échelle compte six salons, chacun avec un adversaire plus fort et une règle de table en plus, jusqu'à un dernier salon joué en 150 avec gin seulement. La table amicale vous laisse fixer vous-même le niveau de l'adversaire si vous voulez une partie plus facile.
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