Sedef Dames
Jeu de dames contre l'ordinateur
Infos sur le jeu
- Catégorie
- Plateau et cartes
- Commandes
- Tactile, souris, clavier
- Langues
- 20 langues
- Prix
- Gratuit
À propos de Sedef Dames
Sedef, c'est la nacre en turc, le coquillage incrusté dans les damiers en noyer des cafés d'Istanbul à Damas. Chaque pièce porte une incrustation de nacre, une étoile une fois couronnée, et le damier joue selon les règles de votre table.
Dames contre l'ordinateur en sept règles, des dames internationales aux turques : trois niveaux, une échelle de dix adversaires, des problèmes.
Comment jouer à Sedef Dames
Sur l'écran d'accueil, choisissez Partie, Échelle ou Problèmes, puis Jouer. Chaque mode commence par la carte des règles : le damier s'ouvre avec la règle que jouent la plupart des joueurs de votre langue (dames internationales sur 10x10 en français), et un appui sur la ligne des règles passe à l'une des sept : anglaises, turques, internationales, brésiliennes, russes, espagnoles et italiennes. Touchez une pièce pour voir où elle peut aller et touchez la case, ou faites-la glisser. Une rafle se joue en touchant la dernière case ; si deux chemins finissent sur la même case, touchez les étapes. La prise est obligatoire dans toutes les règles, et la carte indique laquelle choisir : n'importe laquelle, celle qui prend le plus de pièces, ou (espagnoles et italiennes) le plus de pièces puis le plus de dames. Un pion qui atteint la dernière rangée devient dame ; les dames volent à toute distance sauf aux dames anglaises et italiennes. Vous gagnez quand l'ordinateur n'a plus de coup, pièces toutes prises ou bloquées. Partie : blancs ou noirs, Facile, Normal ou Difficile ; Annuler reprend votre dernier coup et la réponse, Indice montre le coup que l'ordinateur jouerait pour vous. Échelle : dix adversaires par règle, de Débutant à Maître, chacun avec son style ; en battre un ouvre le suivant. Problèmes : quatre chapitres de dix par règle, gain en 1 à 6 coups contre la meilleure défense, avec un seul premier coup gagnant ; un mauvais coup est repris. Le problème du jour est le même pour tous. Gagner en Normal, battre le troisième adversaire de l'échelle ou résoudre un problème du chapitre 2 ouvre le mode difficile : ni annulation ni indice, et un mauvais coup termine le problème.
Commandes
- Tactile
- Touchez une pièce pour voir où elle peut aller, puis touchez la case, ou faites-la glisser ; pour une rafle, touchez la dernière case de la chaîne.
- Souris
- Cliquez sur une pièce pour voir où elle peut aller, puis cliquez sur la case d'arrivée, ou faites un glisser-déposer avec la souris.
- Clavier
- Appuyez sur U ou Retour arrière pour Annuler (Réinitialiser en Problèmes) et sur H pour Indice.
Caractéristiques
Sept règles
Dames anglaises, turques, internationales, brésiliennes, russes, espagnoles et italiennes sur le même damier. Un appui sur la carte des règles suffit à changer, sans recommencer la partie.
Trois niveaux de partie
Facile, Normal et Difficile. Difficile prend jusqu'à 1,5 seconde pour répondre et joue nettement plus fort que Normal.
Échelle de dix adversaires
De Débutant à Maître, chacun avec son propre style, séparément pour chaque règle. Battre l'un ouvre le suivant.
280 problèmes
Quatre chapitres de dix problèmes pour chacune des sept règles. Gain en 1 à 6 coups contre la meilleure défense ; un mauvais coup est repris automatiquement.
Problème du jour
Un seul par jour, identique pour tous les joueurs, tiré des chapitres les plus difficiles de la règle que vous avez choisie.
Mode difficile
Débloqué en gagnant en Normal, en battant le troisième adversaire de l'échelle ou en résolvant un problème du chapitre 2. Il retire Annuler et Indice en Partie et Échelle ; en Problèmes il retire l'Indice et un seul mauvais coup termine le problème sans reprise possible.
Astuces
- La prise est obligatoire dans toutes les règles : un pion offert exprès peut déplacer une pièce adverse et vous ouvrir une rafle.
- Gardez votre rangée de fond occupée le plus longtemps possible : une dame volante tient des diagonales entières, ou des rangées et colonnes entières aux dames turques.
- Avec la prise majoritaire (internationales, brésiliennes, turques et espagnoles), comptez chaque rafle avant de jouer : la plus longue est obligatoire pour les deux camps.
- Aux dames anglaises et italiennes la dame ne fait qu'un pas : échangez quand vous menez et poussez les dernières pièces dans un coin.
- Dans un problème le camp au trait gagne toujours : cherchez le sacrifice qui force la réponse voulue, pas la prise sous vos yeux.
Questions fréquentes
Comment gagner une partie ?
L'ordinateur n'a plus de coup légal, soit parce que toutes ses pièces ont été prises, soit parce que celles qui restent sont totalement bloquées.
Combien y a-t-il de problèmes ?
40 par règle, 280 en tout sur les sept : quatre chapitres de dix, chacun résoluble en 1 à 6 coups contre la défense parfaite. Un premier coup faux est repris pour retenter le coup.
Y a-t-il un problème du jour ?
Oui, un par jour, le même pour tous les joueurs. Il est tiré des chapitres les plus avancés de la règle que vous avez choisie ce jour-là.
Que change le mode difficile ?
En Partie et Échelle, il retire Annuler et Indice. En Problèmes, il retire l'Indice et un seul mauvais coup termine le problème sur-le-champ, sans reprise.
Ma progression est-elle enregistrée ?
Oui, uniquement sur cet appareil, il n'y a pas de compte. Vous pouvez la transférer sur un autre appareil avec un code de synchronisation depuis le menu.
Peut-on y jouer sur téléphone ?
Oui, le damier est pensé pour l'écran tactile : touchez une pièce puis touchez ou faites-la glisser jusqu'à sa destination.
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