Rosewood Échecs chinois
Xiangqi et problèmesJoue avec un ami
Catégories associées
Infos sur le jeu
- Joueurs
- Seul ou avec un ami via le lien d'une salle
- Catégorie
- Plateau et cartes
- Commandes
- Tactile, souris, clavier
- Langues
- 20 langues
- Prix
- Gratuit
- Joué
- 1 fois
À propos de Rosewood Échecs chinois
Un plateau en palissandre, sa rivière usée et pâle entre les rives de Chu et de Han, où des générations de mains se sont tendues. Les pièces attendent dans leurs camps : un général derrière ses conseillers, des chars sur les flancs, des canons un pas en avant.
Xiangqi (échecs chinois, cờ tướng) contre l'ordinateur en cinq niveaux ou un ami en ligne, avec leçons, 50 problèmes de mat et un problème du jour.
Comment jouer à Rosewood Échecs chinois
Choisissez Partie ou Leçons et problèmes sur l'écran-titre. En partie, choisissez les Rouges ou les Noirs et un niveau de 1 à 5 ; les Rouges jouent en premier. Touchez une pièce pour voir ses coups légaux en points, puis touchez un point pour y aller, ou faites glisser la pièce. Le général et les conseillers restent dans le palais, les éléphants ne passent jamais la rivière et sont bloqués par une pièce sur le point intermédiaire, le cheval est bloqué par une pièce à côté de lui, le canon ne prend qu'en sautant exactement une pièce, les pions avancent aussi de côté après la rivière, et les deux généraux ne peuvent jamais se faire face sur une colonne ouverte. Vous gagnez par échec et mat, ou quand l'adversaire n'a aucun coup légal. La troisième répétition d'une position met fin à la partie : le camp qui a donné échec à chaque coup du cycle perd, tout comme celui qui a poursuivi sans cesse une pièce non protégée ; sinon c'est nulle. Soixante coups chacun sans prise, ou plus aucune pièce d'attaque de part et d'autre, c'est nulle. Menaces active la vue des menaces : les points deviennent verts quand la pièce est en sécurité et rouges quand elle peut être prise, et des anneaux marquent vos pièces attaquées. Annuler reprend votre coup et la réponse de l'ordinateur, Indice montre le coup que jouerait l'ordinateur. Dans Leçons et problèmes, le premier chapitre enseigne chaque pièce et les cinq suivants contiennent 50 problèmes où les Rouges gagnent en un nombre fixé de coups face à la meilleure défense ; un faux coup est montré avec la réponse qui s'échappe, puis annulé. Le mode difficile retire les points de coup, la vue des menaces, Annuler et Indice, et en problème un seul faux coup termine l'essai. Pour jouer avec un ami, choisissez Jouer avec un ami, créez une partie et envoyez le lien.
Commandes
- Tactile
- Touchez une pièce pour voir ses coups, puis touchez un point pour y aller, ou faites glisser la pièce et déposez-la.
- Souris
- Cliquez sur une pièce pour voir ses coups, puis sur un point pour y aller, ou faites glisser-déposer la pièce.
- Clavier
- U ou Retour arrière annule, H demande un indice, T active la vue des menaces et R relance un problème.
Caractéristiques
Cinq niveaux d'ordinateur
Le niveau 1 rate des prises et tombe dans les pièges ; le niveau 5 calcule loin et punit chaque pièce non protégée. Jouez les Rouges ou les Noirs.
Une leçon par pièce
Douze leçons enseignent le char, le cheval, l'éléphant, le conseiller, le général, le canon et le pion avec leurs blocages et leurs limites, jusqu'à un premier mat.
50 problèmes de mat
Cinq chapitres, chacun sur son propre plateau, avec des mats en un à cinq coups autour des chars, chevaux, canons, pions et attaques à trois pièces. Chaque problème n'a qu'un seul premier coup gagnant.
Vue des menaces
Un bouton montre quelles pièces sont attaquées et si chaque point de coup est sûr, pour apprendre à lire l'échiquier avant de perdre une pièce.
Problème du jour
Chaque joueur reçoit le même problème chaque jour, noté en étoiles et en rapidité, avec le centile du jour à la fin.
Jouez en ligne avec un ami
Créez une partie, envoyez le lien, et votre ami la rejoint depuis n'importe quel appareil. Rouges et Noirs alternent à chaque revanche ; vous pouvez proposer nulle ou abandonner.
Astuces
- Avant chaque coup, regardez ce que le dernier coup adverse attaque ; aux niveaux bas, la plupart des parties se perdent sur un char ou un cheval non protégé.
- Ouvrez tôt les colonnes pour vos chars : un char qui n'a pas bougé au dixième coup est la cause la plus courante d'une partie qui tourne mal.
- Comptez les écrans avant de vous fier à une défense : un canon placé deux points derrière une pièce devant votre général donne déjà échec à travers elle.
- Gardez vos deux conseillers près de votre général tant que l'adversaire a encore un char et un cheval ; un général sans gardes tombe en quelques coups sous un mat cheval et char.
- Votre propre général attaque toute la colonne où il se trouve, puisque les généraux ne peuvent se faire face : servez-vous-en en finale pour retirer des cases au général adverse.
Questions fréquentes
Que se passe-t-il quand une position se répète dans Rosewood Échecs chinois ?
La troisième fois que la même position revient avec le même camp au trait, la partie se termine. Le camp qui a donné échec à chaque coup du cycle perd, tout comme celui dont chaque coup visait une pièce non protégée ; sinon c'est nulle.
Le pat est-il nulle au xiangqi ?
Non. Le joueur sans coup légal perd, que son général soit en échec ou non.
Je ne lis pas les caractères chinois. Puis-je jouer quand même ?
Oui. Choisissez Symboles sous Pièces sur l'écran-titre : chaque pièce montre alors un dessin, comme une roue pour le char et une tête pour le cheval.
Combien y a-t-il de problèmes ?
Douze leçons et 50 problèmes en six chapitres, chacun avec trois étoiles à gagner, plus un nouveau problème du jour chaque jour.
Rosewood Échecs chinois enregistre-t-il ma progression ?
Les étoiles, les meilleurs scores et les chapitres débloqués sont gardés sur cet appareil. Avec un code, la fonction Synchroniser les appareils du site les transfère sur un autre, sans compte.
Que change le mode difficile ?
Il s'ouvre après une partie gagnée ou le chapitre Chars terminé. Points de coup, vue des menaces, Annuler et Indice sont coupés, et en problème un seul faux coup termine l'essai.
Plus de Jeux de plateau et de cartes
Commentaires
Pas encore de commentaires. Les commentaires apparaissent ici une fois relus.











