Vesper Dame de pique
Jeu de cartes en ligne
Infos sur le jeu
- Catégorie
- Plateau et cartes
- Commandes
- Tactile, souris, clavier
- Langues
- 20 langues
- Prix
- Gratuit
À propos de Vesper Dame de pique
Six salons de cartes le long du fleuve s'allument au crépuscule, d'un hangar à bateaux aux rames suspendues aux poutres jusqu'à un observatoire sous une coupole de laiton. Chaque salon a trois habitués dont tu apprends à lire les manies, et chaque table gagnée ouvre la porte suivante.
La dame de pique contre trois joueurs de l'ordinateur : passe, tirer la lune, valet de carreau et dame de cœur, échelle de six salons et donne du jour.
Comment jouer à Vesper Dame de pique
Quatre joueurs reçoivent 13 cartes chacun et le jeu tourne vers la gauche. Avant chaque donne, chacun passe trois cartes : à gauche, à droite, en face, puis une donne sans passe. Touche trois cartes et appuie sur le bouton de passe. Qui a le deux de trèfle l'entame. Fournis la couleur demandée si tu peux ; sinon, joue n'importe quelle carte. La plus forte carte de la couleur demandée remporte le pli, et il n'y a pas d'atout. Chaque cœur pris coûte 1 point et la dame de pique 13, donc tu cherches à perdre les plis qui en contiennent. Impossible d'entamer cœur tant qu'aucun cœur n'a été joué, et aucun point ne peut tomber au premier pli sauf si la table l'autorise. Prends tous les cœurs et la dame dans une même donne et tu tires la lune : tous les autres prennent 26 à la place, ou à certaines tables tu choisis de retirer 26 de ton propre score. La partie s'arrête quand quelqu'un atteint l'objectif, en général 100, et le total le plus bas gagne. L'échelle compte six salons, chacun avec trois habitués et une règle de table en plus : des points au premier pli, le valet de carreau qui vaut moins 10, le choix de la lune, la dame de cœur qui vaut 13, et un dernier salon avec les joueurs les plus forts. La table amicale te laisse choisir le niveau, la durée et chaque règle maison ; la donne du jour propose à tous les quatre mêmes donnes. Touches : Tab et les flèches passent d'une carte ou d'un bouton à l'autre, Entrée joue.
Commandes
- Tactile
- Touchez trois cartes et le bouton de passe pour les passer, ou touchez une carte pour la jouer.
- Souris
- Cliquez sur trois cartes et le bouton de passe pour les passer, ou cliquez sur une carte pour la jouer.
- Clavier
- Tab et les flèches passent d'une carte ou d'un bouton à l'autre, et Entrée joue ou passe celui sélectionné.
Caractéristiques
Règles complètes du Hearts
Passe de cartes, sans atout, impossible d'entamer cœur avant qu'un cœur soit tombé, et aucun point au premier pli sauf si la table l'autorise.
Tirer la lune
Prenez tous les cœurs et la dame de pique en une donne et tous les autres prennent 26 à la place, ou à certaines tables vous retirez 26 de votre propre score.
Échelle de six salons
Chaque salon a trois habitués et ajoute une règle de plus, des points au premier pli au valet de carreau qui vaut moins 10, jusqu'à un dernier salon avec les joueurs les plus forts.
Table amicale
Choisissez vous-même le niveau, la durée et chaque règle maison.
Donne du jour
Les mêmes quatre donnes pour tous les joueurs, une fois par jour.
Jouez sur téléphone ou sur ordinateur
Touchez trois cartes et le bouton de passe pour les passer, ou touchez une carte pour la jouer ; ou déplacez-vous entre cartes et boutons avec Tab et les flèches et jouez avec Entrée.
Astuces
- Passe la dame de pique sauf si tu as quatre autres piques ou plus pour la cacher derrière ; passe l'as et le roi de pique quand tu n'as pas la dame.
- Vide une couleur courte pendant la passe : une fois à court de trèfle ou de carreau, chaque entame dans cette couleur te permet de te défausser d'un cœur ou de la dame.
- Entame de petits piques quand tu n'as ni la dame, ni l'as, ni le roi : le joueur qui a la dame peut être forcé de la jouer.
- Quand un joueur a pris tous les points jusque-là, prends toi-même un cœur : il te coûte 1 et empêche une lune à 26 points.
- Fournis avec la plus forte carte qui perd encore le pli, et garde tes plus petites cartes pour la fin de la donne.
Questions fréquentes
Comment fonctionne le score dans Vesper Hearts ?
Chaque cœur pris coûte 1 point et la dame de pique 13, donc vous cherchez à perdre les plis qui en contiennent. Prenez tous les cœurs et la dame dans une même donne et vous tirez la lune : tous les autres prennent 26 à la place, ou à certaines tables vous choisissez de retirer 26 de votre propre score. La partie s'arrête quand quelqu'un atteint l'objectif, en général 100, et le total le plus bas gagne.
Vesper Hearts est-il gratuit ?
Oui, l'échelle, la table amicale et la donne du jour sont gratuites, sans compte.
Vesper Hearts enregistre-t-il ma progression ?
Oui, votre progression sur l'échelle s'enregistre automatiquement sur cet appareil. Pour garder la même progression sur un autre téléphone ou ordinateur, utilisez Synchroniser les appareils et entrez le code fourni, sans compte à créer.
Puis-je jouer à Vesper Hearts sur mon téléphone ?
Oui, toucher trois cartes et le bouton de passe les passe, et toucher une carte la joue.
Puis-je jouer seulement au clavier ?
Oui, Tab et les flèches passent d'une carte ou d'un bouton à l'autre, et Entrée joue ou passe celui sélectionné.
Vesper Hearts est-il difficile ?
L'échelle compte six salons, chacun avec trois habitués et une règle de table en plus, jusqu'à un dernier salon avec les joueurs les plus forts. La table amicale vous laisse fixer vous-même le niveau si vous voulez une partie plus facile.
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