Portolan Immobilier
Jeu de plateau immobilierJoue avec un ami
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Infos sur le jeu
- Joueurs
- Seul ou avec un ami via le lien d'une salle
- Catégorie
- Plateau et cartes
- Commandes
- Tactile, souris, clavier
- Langues
- 20 langues
- Prix
- Gratuit
- Joué
- 14 fois
À propos de Portolan Immobilier
Le port de Portolan loue ses rues au premier qui paie : le marché aux poissons, la corderie, les salines, la côte des banquiers. Quatre négociants arpentent les quais, une bourse chacun, et la carte posée sur la table se souvient de qui possède quoi.
Lance les dés, achète des parcelles, bâtis des quartiers et encaisse les loyers sur un port. Enchères sous pli fermé, échanges, 12 chartes, jeu en ligne.
Comment jouer à Portolan Immobilier
À ton tour, touche Lancer : ton pion parcourt l'anneau de cases et la case d'arrivée est résolue. Une parcelle libre peut être achetée à son prix ou mise aux enchères sous pli fermé : chaque négociant note une mise secrète, la plus haute paie et l'emporte. Sur la parcelle d'un rival, tu paies un loyer. Si tu possèdes toutes les parcelles d'un quartier, leur loyer nu double ; touche l'une d'elles pour bâtir des entrepôts, à égalité dans tout le quartier, jusqu'à une halle. Les quais rapportent plus à mesure que tu en possèdes, et les travaux portuaires réclament un multiple des dés. Les cases Nouvelles et Cargaison font tirer une carte. La Patrouille du Port t'envoie en quarantaine : fais un double, paie 50 ou attends trois lancers. À court d'argent, touche tes parcelles pour vendre des bâtiments ou les hypothéquer. Avant de lancer, tu peux aussi proposer à un rival un échange de parcelles et d'argent. Une partie rapide s'arrête après 24 tours et le négociant le plus riche gagne ; une partie standard s'arrête quand la moitié de la table est en faillite ; une partie classique va jusqu'au dernier négociant.
Commandes
- Tactile
- Touche Lancer pour avancer, touche Acheter ou Enchères sur une parcelle libre, et touche une case pour lire sa fiche puis bâtir, vendre ou hypothéquer.
- Souris
- Clique sur Lancer pour avancer, sur Acheter ou Enchères sur une parcelle libre, et sur une case pour lire sa fiche puis bâtir, vendre ou hypothéquer.
- Clavier
- Espace ou Entrée active le bouton principal, T ouvre un échange, Tab et les flèches passent d'une case ou d'un bouton à l'autre, et Échap ferme un panneau.
Caractéristiques
Trois plateaux
Le port compte 36 cases avec 7 quartiers, 4 quais et 2 travaux portuaires. L'île est un anneau serré de 24 cases. Le plateau des rivières ajoute deux ponts à péage qui font payer chaque rival qui les franchit.
Douze chartes
Une campagne de 12 tables, chacune avec sa règle : enchères seules, parcelles distribuées, ferrys à travers le plateau, parts de quartier, dé du vent, prêt à rembourser. Chaque charte offre trois étoiles à gagner.
Des rivaux au style marqué
Huit rivaux jouent de quatre façons : le bâtisseur, le thésauriseur, le requin des enchères et le prudent. Ils gardent de l'argent face aux loyers à venir, misent aux enchères et proposent des échanges qui complètent leurs quartiers.
Échanges et enchères sous pli fermé
Propose à un rival des parcelles et de l'argent dans les deux sens ; il accepte, refuse ou revient avec une contre-offre. Une parcelle que personne n'achète part aux enchères sous pli fermé, avec une mise secrète par négociant.
Trois durées de partie
Rapide s'arrête après 24 tours sur la fortune, Standard quand la moitié de la table est en faillite, Classique avec le dernier négociant debout. Les règles maison règlent les enchères, le loyer en quarantaine et l'argent de départ.
Jouer entre amis
De deux à quatre joueurs dans une salle, par lien, avec des bots sur les places vides. Les dés et les cartes sont les mêmes pour tous, et personne ne voit une mise avant que toutes soient posées.
Astuces
- Un quartier complet vaut bien plus que la somme de ses parcelles : trois entrepôts sur chacune multiplient le loyer par quarante environ, alors échange pour compléter un quartier avant d'acheter des cases dispersées.
- Garde de l'argent pour le tronçon qui t'attend : regarde les loyers des douze prochaines cases avant de bâtir le dernier entrepôt que tu peux payer.
- Aux enchères sous pli fermé, le gagnant paie sa propre mise : mise ce que la parcelle vaut pour toi, pas ce que tu crois nécessaire pour gagner.
- Une parcelle qui bloque le quartier d'un rival est une monnaie d'échange : garde-la jusqu'à ce qu'il t'en propose une dont tu as besoin.
- Dans une partie rapide, le plus riche en fortune gagne et les parcelles hypothéquées comptent à moitié prix : lève les hypothèques avant les derniers tours.
Questions fréquentes
Combien de temps dure une partie ?
Une partie rapide compte 24 tours et dure environ 10 minutes contre trois rivaux. Les parties standard et classique durent plus longtemps, jusqu'à la faillite des négociants. Les tours des rivaux peuvent être accélérés à tout moment.
Comment bâtir des entrepôts ?
Possède toutes les parcelles d'un quartier, touche l'une d'elles à ton tour et appuie sur Bâtir. Un quartier se bâtit à égalité : aucune parcelle ne peut avoir plus d'un niveau d'avance sur une autre. Quatre entrepôts peuvent être remplacés par une halle.
Que se passe-t-il si je ne peux pas payer ?
Le tour attend que tu trouves l'argent : vends des bâtiments à moitié prix de leur coût ou hypothèque des parcelles à moitié de leur prix, à la main ou avec Trouver de l'argent. Si tout ce que tu possèdes ne suffit pas, tu es en faillite et tes parcelles vont au négociant à qui tu dois.
Comment fonctionnent les enchères ?
Chaque négociant encore en jeu note une mise sans voir les autres. La mise la plus haute paie ce montant et remporte la parcelle. Si tout le monde passe, la parcelle reste libre.
Puis-je jouer avec des amis sur d'autres téléphones ?
Oui. Choisis Joue avec un ami, règle la durée, l'argent de départ et le nombre de joueurs, puis partage le lien. Les places vides peuvent être remplies par des bots, et un bot prend la place d'un joueur qui part.
Ma progression est-elle enregistrée ?
Les étoiles de charte, les missions et les meilleurs scores restent sur cet appareil, dans le navigateur, sans compte. Le bouton Synchroniser les appareils du site peut les transférer vers un autre appareil.
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