Haveli Petits Chevaux
Seul ou avec un amiJoue avec un ami
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Infos sur le jeu
- Joueurs
- Seul ou avec un ami via le lien d'une salle
- Catégorie
- Plateau et cartes
- Commandes
- Tactile, souris, clavier
- Langues
- 20 langues
- Prix
- Gratuit
- Joué
- 71 fois
- Session type
- 7 min
À propos de Haveli Petits Chevaux
Douze tables à travers la ville, de la cour en terre cuite d'une vieille haveli à un toit en pleine saison des cerfs-volants, un bazar de nuit éclairé aux lanternes et le pavillon de marbre où jouent les champions. Chaque habitué a sa manie : l'un se cache sur les étoiles, un autre chasse tout ce qui passe à six cases, un troisième ne sépare jamais une paire.
Petits chevaux contre l'ordinateur ou avec un ami en ligne, à 2, 3 ou 4 joueurs ou en 2 contre 2 : règles maison, tournoi de douze tables.
Comment jouer à Haveli Petits Chevaux
Chaque joueur a quatre pions dans son écurie. Touchez le dé pour le lancer ; un 6 fait sortir un pion sur votre case de départ colorée, et chaque lancer avance un pion d'autant de cases dans le sens des aiguilles d'une montre. Après presque un tour complet, un pion entre dans sa colonne de couleur et il lui faut le nombre exact pour arriver à la maison. S'arrêter sur un pion adverse isolé le renvoie à son écurie, sauf sur les étoiles et les cases de départ colorées, où tout le monde est à l'abri. Deux de vos pions sur une même case forment une paire qui ne peut pas être prise et où aucun adversaire ne peut s'arrêter. Un 6, une prise et un pion arrivé à la maison donnent chacun un lancer de plus, mais un troisième 6 de suite fait perdre le tour. Le premier joueur à ramener ses quatre pions gagne. Sur l'écran titre, vous pouvez changer les règles maison : sortie sur un 1 ou un 6, la règle des six, prises partout ou pas de prise, et le nombre de pions à ramener (un seul pour une partie rapide). Le tournoi compte douze tables dans six lieux, du 1 contre 1 aux parties à quatre et au 2 contre 2 avec un partenaire ordinateur, chacune avec ses habitués. En partie libre, chaque place peut être l'ordinateur, un ami sur le même appareil ou rester vide, et la partie du jour donne à tous les mêmes dés. Touchez un pion en surbrillance pour le déplacer ; quand un seul coup est possible, il se joue seul. Touches : Espace lance le dé, 1 à 4 déplacent un pion, Tab et les flèches passent d'un pion à l'autre et Entrée déplace le pion choisi. Pour jouer avec un ami, choisissez Joue avec un ami sur l'écran-titre, réglez la taille de la table et le nombre de pions à ramener, créez une partie et envoyez le lien ; des bots occupent les places vides.
Commandes
- Tactile
- Touchez le dé pour lancer, touchez un pion lumineux pour le déplacer.
- Souris
- Cliquez sur le dé pour lancer, cliquez sur un pion lumineux pour le déplacer.
- Clavier
- Appuyez sur Espace pour lancer, 1 à 4 pour déplacer un pion, Tab ou les flèches pour changer de pion et Entrée pour déplacer celui choisi.
Caractéristiques
De 2 à 4 joueurs, ou 2 contre 2
Jouez seul contre des adversaires de l'ordinateur en facile, moyen ou difficile, ou remplissez n'importe quel siège avec un ami sur le même appareil.
Jouez avec un ami en ligne
Créez une partie, choisissez une table de deux, trois ou quatre joueurs ou en deux contre deux, et envoyez le lien. Votre ami la rejoint depuis n'importe quelle langue ; des bots occupent les places vides.
Règles maison
Changez comment les pions sortent de l'enclos, la règle des six, si les captures se font partout, et combien de pions doivent rentrer avant de jouer.
Tournoi à douze tables
Six lieux avec douze tables au total, du un contre un au quatre joueurs et au 2 contre 2 avec un partenaire ordinateur, chacun avec ses propres habitués.
Partie libre et partie du jour
En partie libre, chaque siège peut être un ordinateur, un ami ou rester vide. La partie du jour donne à tous les mêmes lancers de dés.
Astuces
- Sortez tôt un deuxième pion : avec deux pions ou plus sur le plateau, chaque lancer vous laisse un vrai choix.
- Arrêtez-vous sur les étoiles et sur votre case de départ quand un pion adverse est une à six cases derrière vous ; personne ne peut vous y prendre.
- Gardez deux pions ensemble sur une case devant un adversaire : la paire ne peut pas être prise et lui bloque la case.
- Avant de dépasser un adversaire, comptez : si vous tombez une à six cases devant lui, vous lui donnez une chance sur six de vous renvoyer à l'écurie.
- Gardez un pion près de votre colonne pour le lancer qui ne sert à rien d'autre ; il faut le nombre exact pour arriver.
Questions fréquentes
Comment gagner à Haveli Ludo ?
Sortez un deuxième pion tôt pour que chaque lancer vous donne un vrai choix, gardez deux pions groupés sur une case quand un adversaire est proche, car une paire ne peut pas être capturée, et gardez un pion près de votre colonne d'arrivée pour un lancer qui serait sinon gâché.
Haveli Ludo est-il difficile ? Que changent les niveaux de difficulté ?
Les adversaires faciles font des erreurs comme un humain. Les adversaires difficiles calculent le risque avec précision, saisissent toujours une capture sûre quand elle se présente, et en 2 contre 2 se placent devant un pion allié en danger.
Combien de joueurs peuvent jouer à Haveli Ludo ?
De 2 à 4 joueurs, ou 2 contre 2 avec un ordinateur ou un ami comme partenaire. N'importe quel siège peut être un ordinateur, un ami sur le même appareil, ou rester vide.
Haveli Ludo sauvegarde-t-il ma progression ?
Vos règles maison, votre classement au tournoi et vos statistiques restent sur cet appareil. Utilisez Synchroniser les appareils pour les transférer sur un autre téléphone ou navigateur avec un code à usage unique ; aucun compte n'est nécessaire.
Puis-je jouer à Haveli Ludo avec un ami ?
Oui. Choisissez Joue avec un ami, créez une partie, réglez la taille de la table et envoyez le lien ; votre ami la rejoint depuis n'importe quelle langue et n'importe quel appareil. Des bots occupent les places vides. Les parties en ligne suivent les règles standard, sans indices, et ne comptent ni pour le tournoi, ni pour la partie du jour, ni pour les statistiques.
Y a-t-il une partie du jour dans Haveli Ludo ?
Oui, ce jour-là tout le monde reçoit la même séquence de lancers de dés, la victoire dépend donc des pions que vous déplacez.
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