Bastide Tactique
Roguelite au tour par tour
Infos sur le jeu
- Catégorie
- Plateau et cartes
- Commandes
- Tactile, souris, clavier
- Langues
- 20 langues
- Prix
- Gratuit
À propos de Bastide Tactique
La Ronce s'est éveillée en tête de vallée et descend la rivière sous forme de bêtes épineuses. Trois gardiens quittent la Bastide, la dernière ville fortifiée, pour tenir les villages champ après champ, jusqu'au Cœur qui la nourrit.
Tiens une vallée avec trois gardiens sur une grille de 8x8. Chaque ennemi montre où il va frapper : écarte-le, puis prends 1 amélioration sur 3.
Comment jouer à Bastide Tactique
Choisis trois gardiens et descends la vallée à travers quatre régions : trois batailles et un boss dans chacune des trois premières, puis le Creux. Avant chaque bataille, tu choisis entre deux champs, chacun avec un objectif bonus et une récompense si tu le remplis. Une bataille dure quatre tours sur un plateau de 8x8. Touche un gardien pour le sélectionner : les cases bleues montrent où il peut marcher, puis son action éclaire les cases qu'il peut viser. Sur téléphone, la première touche sur une case éclairée montre le résultat et la seconde agit ; à la souris, survole pour voir et clique pour agir. Les cases rouges montrent où chaque ennemi frappera quand tu finiras ton tour, et le chiffre sur un ennemi est sa place dans l'ordre d'attaque. Les ennemis gardent leur visée quand on les déplace : les pousser, les attirer, les geler ou les permuter leur fait rater leur coup ou se frapper entre eux. Tout ce qui heurte un rocher, une hutte ou une autre unité subit 1 dégât, et ce qu'il heurte aussi. Chaque hutte détruite coûte 1 Foyer ; la partie s'arrête quand le Foyer est éteint ou que les trois gardiens sont à terre. Une bataille gagnée sans perdre de hutte rend 1 Foyer. Les terriers indiquent où surgissent les nouveaux ennemis ; tiens-toi dessus pour les bloquer contre 1 dégât. Les combats de boss se terminent quand le boss tombe. Après chaque victoire, tu prends 1 amélioration sur 3, et les boss et certains objectifs bonus ajoutent une clé de voûte qui change une règle jusqu'à la fin de la partie. Le renom de chaque partie débloque cinq gardiens, huit clés de voûte et deux régions de plus. La partie est sauvegardée après chaque action. Gagner une partie débloque le mode difficile ; la partie du jour donne à tous la même escouade et la même vallée. Touches : 1 à 3 choisissent un gardien, les flèches déplacent le curseur, Entrée agit, F vise, Z annule un déplacement, E finit le tour.
Commandes
- Tactile
- Touchez un gardien pour le sélectionner, touchez une case éclairée une fois pour prévisualiser et à nouveau pour exécuter.
- Souris
- Cliquez sur un gardien pour le sélectionner, pointez une case éclairée pour prévisualiser et cliquez pour exécuter.
- Clavier
- Appuyez sur 1 à 3 pour sélectionner un gardien, les flèches pour déplacer le curseur, Entrée pour agir, F pour viser, Z pour annuler un mouvement et E pour finir le tour.
Caractéristiques
Campagne en quatre régions
Défendez la vallée à travers quatre régions. Les trois premières comptent chacune trois combats et un boss, et la partie se termine au dernier combat du Creux.
Attaques annoncées
Chaque ennemi affiche une case rouge et un numéro indiquant son tour d'attaque. Poussez-le, tirez-le, gelez-le ou échangez-le avant de finir votre tour pour le faire rater ou toucher un autre ennemi.
Chemin ramifié
Avant chaque combat, choisissez entre deux champs, chacun avec son propre objectif bonus et sa récompense.
Améliorations et pierres clés
Prenez 1 amélioration sur 3 après chaque victoire. Les boss et certains objectifs bonus offrent une pierre clé qui change une règle pour le reste de la partie.
Déblocages par renommée
La renommée gagnée d'une partie à l'autre débloque cinq gardiens de plus, huit pierres clés de plus et deux régions de plus.
Mode difficile et partie du jour
Le mode difficile se débloque après votre première victoire et ajoute deux ennemis de plus à chaque combat, plus 2 PV aux boss. La partie du jour donne à tous la même équipe et la même vallée.
Astuces
- Lis les chiffres sur les ennemis : ils frappent dans cet ordre, donc pousser un des premiers sur la trajectoire d'un suivant fait frapper la Ronce sur elle-même.
- Un ennemi qui heurte un rocher, une hutte ou une autre unité subit 1 dégât, et ce qu'il heurte aussi : ne le pousse jamais contre une de tes huttes.
- Place un gardien sur un terrier pour empêcher l'ennemi de surgir : cela lui coûte 1 PV et t'épargne un attaquant entier.
- Les ennemis gardent leur visée en se déplaçant : un Cracheur poussé d'une case sur le côté lance sa pierre une case sur le côté aussi.
- Garde toutes les huttes debout quand tu le peux : une bataille propre rend 1 Foyer, et un Foyer éteint met fin à la partie, quelle que soit la force de l'escouade.
Questions fréquentes
Combien de régions et de combats compte Bastide ?
Quatre régions au total. Les trois premières comptent chacune trois combats et un boss, et la partie se termine au dernier combat du Creux.
Bastide est-il difficile, et que change le mode difficile ?
Le mode difficile se débloque la première fois que vous gagnez une partie. Il ajoute deux ennemis de plus à chaque combat et donne 2 PV supplémentaires aux boss.
Comment empêcher un ennemi de toucher mes cabanes ?
Chaque ennemi affiche une case rouge et un numéro pour son tour d'attaque. Poussez-le, tirez-le, gelez-le ou échangez-le avant la fin de votre tour pour qu'il rate sa cible ou touche un autre ennemi.
Bastide sauvegarde-t-il ma progression ?
La partie est sauvegardée après chaque mouvement, et votre renommée se conserve d'une partie à l'autre. Utilisez Synchroniser les appareils pour transférer votre sauvegarde sur un autre téléphone ou navigateur avec un code à usage unique ; aucun compte n'est nécessaire.
Puis-je jouer à Bastide sur mon téléphone ?
Oui. Touchez un gardien pour le sélectionner, touchez une case éclairée une fois pour prévisualiser l'action, puis touchez à nouveau pour l'exécuter.
Y a-t-il une partie du jour dans Bastide ?
Oui, tout le monde reçoit la même équipe et la même vallée ce jour-là, ce qui permet de comparer les parties équitablement.
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