Marfil Domino
Domino entre amisJoue avec un ami
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Infos sur le jeu
- Joueurs
- Seul ou avec un ami via le lien d'une salle
- Catégorie
- Plateau et cartes
- Commandes
- Tactile, souris, clavier
- Langues
- 20 langues
- Prix
- Gratuit
- Joué
- 11 fois
À propos de Marfil Domino
Neuf clubs ont une table de domino, d'un patio sous un citronnier jusqu'au Grand Salon, et chacun a ses habitués avec leurs manies et une règle que le club d'avant n'a jamais jouée. Gagne à une table et la porte du club suivant s'ouvre.
Domino contre l'ordinateur ou en ligne avec 2 à 4 amis : Avec pioche, Sans pioche et All Fives, en équipe, circuit de neuf clubs, leçons et main du jour.
Comment jouer à Marfil Domino
Chaque joueur prend sept dominos d'un jeu double-six (cinq chacun à quatre dans un jeu avec pioche, dix chacun avec le jeu double-neuf). La première main est ouverte par celui qui a le plus gros double ; ensuite, le gagnant d'une main ouvre la suivante. À ton tour, pose un domino contre un bout ouvert de sorte que les deux moitiés qui se touchent montrent le même chiffre : touche un domino soulevé pour le jouer, ou glisse-le sur la table. Un domino qui va sur plusieurs bouts se soulève d'abord, puis tu touches l'endroit où tu le veux. Les doubles se posent en travers. Si aucun domino ne va : avec pioche, tu piques dans la pioche jusqu'à en avoir un qui va ; sans pioche, tu passes ; au Bergen, tu piques un domino et tu passes s'il ne va pas. La main s'arrête quand un joueur fait domino ou quand personne ne peut jouer. Faire domino rapporte les points restant dans les mains des adversaires ; un jeu bloqué revient au camp qui a le moins de points, pour la différence. À All Fives, les bouts ouverts s'additionnent après chaque domino et un total divisible par cinq rapporte ces points ; le premier double est le spinner, et quand ses deux côtés alignés sont couverts, on peut aussi poser sur ses deux autres côtés. Au Bergen, un coup qui laisse le même chiffre aux deux bouts vaut 2 points, ou 3 quand l'un de ces bouts est un double. La partie revient au premier camp qui atteint l'objectif. À quatre à table, on peut jouer deux contre deux, les partenaires assis face à face. Touches : Tab et les flèches passent d'un domino ou d'un endroit à l'autre, Entrée joue, D pioche, K passe, H demande un indice. Pour jouer en ligne avec des amis, appuie sur Joue avec un ami, choisis de deux à quatre joueurs et les règles, puis envoie le lien ; des bots occupent les places vides.
Commandes
- Tactile
- Touche un domino soulevé pour le jouer ou glisse-le sur la table ; s'il va sur plusieurs bouts, touche l'endroit voulu. Touche Piocher pour prendre un domino ou Passer pour passer.
- Souris
- Clique sur un domino soulevé pour le jouer ou glisse-le sur la table ; s'il va sur plusieurs bouts, clique sur l'endroit voulu. Clique sur Piocher pour prendre un domino ou sur Passer pour passer.
- Clavier
- Tab et les flèches passent d'un domino ou d'un endroit à l'autre et Entrée joue ; D pioche, K passe, H demande un indice.
Caractéristiques
Quatre jeux de règles
Avec pioche, sans pioche, All Fives avec le spinner ouvert sur quatre côtés et Bergen avec ses double-headers et triple-headers, en jeu double-six ou double-neuf à quatre.
Circuit de neuf clubs
Chaque club ajoute une règle et des habitués plus forts : sans pioche, trois à table, All Fives, Bergen, une pioche face visible, une horloge de douze secondes par tour, une table en équipe double-neuf et All Fives en équipe.
Joue entre amis
Crée une table pour deux, trois ou quatre et envoie le lien. Choisis avec pioche, sans pioche ou All Fives, les points pour gagner, et deux contre deux à une table de quatre ; des bots occupent les places vides.
Leçons et suivi des dominos
Six courtes leçons sur le décompte, la lecture d'un passe, le spinner et le jeu en équipe, chacune avec une position et un seul bon domino. À table, un suivi montre quels dominos sont encore en jeu et sur quels chiffres chaque rival a passé.
Main du jour et jeux de dominos
Trois mains d'All Fives avec les mêmes dominos pour tous chaque jour et un score à comparer, vingt missions, un mode difficile et cinq jeux de dominos, de l'ivoire à l'incrustation d'or.
Astuces
- Chaque chiffre figure sur sept dominos d'un jeu double-six : compte ceux que tu vois et tu sais combien sont encore en jeu.
- Un joueur qui passe n'a aucun des chiffres aux bouts ouverts. Laisse-lui encore ces chiffres et il repassera.
- Joue les doubles tôt : un double ne va que sur un seul chiffre et c'est le premier domino qui reste coincé dans ta main.
- À All Fives, regarde le total que ton coup laisse autant que celui qu'il fait : un bout qui permet au joueur suivant d'atteindre un multiple de cinq te coûte des points.
- Quand un rival n'a plus qu'un ou deux dominos, sors tes plus gros : ce qu'il te reste en main, ce sont ses points.
Questions fréquentes
Quelle différence entre le jeu avec pioche, sans pioche et All Fives ?
Avec pioche, un joueur qui ne peut pas jouer prend des dominos dans la pioche jusqu'à en avoir un qui va. Sans pioche, personne ne pioche : on passe et le tour continue. All Fives se joue comme le jeu avec pioche, mais après chaque domino on additionne les bouts ouverts, et un total divisible par cinq rapporte ces points.
Qu'est-ce que le spinner à All Fives ?
Le premier double joué. Quand ses deux côtés alignés sont couverts, ses deux autres côtés s'ouvrent aussi : la chaîne peut donc avoir jusqu'à quatre bouts, tous comptés pour le multiple de cinq.
Comment choisir le bout où va un domino ?
Un domino qui ne va que sur un bout se joue d'un toucher. Un domino qui va sur plusieurs bouts se soulève, les endroits possibles s'allument sur la table et tu touches celui que tu veux. Touche le domino à nouveau pour le reposer.
Peut-on jouer à Marfil Domino entre amis ?
Oui. Appuie sur Joue avec un ami, choisis deux, trois ou quatre joueurs, les règles et les points pour gagner, puis envoie le lien. Celui qui l'ouvre prend une place, et des bots jouent les places que personne n'a prises. Une table de quatre peut jouer deux contre deux.
Qui ouvre une main ?
La première main d'une partie est ouverte par le joueur qui a le plus gros double, et il doit poser ce double. Chaque main suivante est ouverte par le gagnant de la précédente, avec le domino de son choix.
Le jeu enregistre-t-il ma progression ?
Oui, ta progression dans le circuit, tes jeux de dominos, tes leçons résolues et une partie en cours sont enregistrés sur cet appareil. Pour les passer sur un autre téléphone ou ordinateur, ouvre Synchroniser les appareils et saisis le code qu'il te donne, sans compte.
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