Rollick Jeu de dés
Cinq dés, solo ou entre amisJoue avec un ami
Catégories associées
Infos sur le jeu
- Joueurs
- Seul ou avec un ami via le lien d'une salle
- Catégorie
- Plateau et cartes
- Commandes
- Tactile, souris, clavier
- Langues
- 20 langues
- Prix
- Gratuit
- Joué
- 4 fois
À propos de Rollick Jeu de dés
Le circuit Rollick se joue en huit salles, chacune avec sa règle maison : cases dorées, un dé à étoile, une case scellée à remplir tôt. Bats les habitués de chaque salle et ils te laissent leurs dés.
Lance cinq dés jusqu'à trois fois et remplis la fiche. Règles Classique, Yatzy et Maxi, campagne de huit salles, épreuve par manches et jeu en ligne.
Comment jouer à Rollick Jeu de dés
À chaque tour, tu lances les dés jusqu'à trois fois. Après un lancer, touche les dés à garder : ils passent sur le rail sous le plateau et ne sont pas relancés. Touche ensuite une case de la fiche pour voir ce qu'elle rapporterait, puis touche-la de nouveau (ou appuie sur Noter) pour l'écrire. Chaque case n'est remplie qu'une fois : une fiche de 13 cases dure donc 13 tours, et une case que tu ne peux pas réaliser accepte un zéro. Les chiffres dorés de la fiche indiquent ce que rapporterait chaque case libre avec les dés affichés. De 1 à 6, seul le chiffre compte ; atteins 63 dans cette partie haute pour un bonus. Le Classique compte les combinaisons sur le total des dés : 25 pour le full, 30 et 40 pour les suites, 50 pour cinq identiques. Les règles Yatzy utilisent paires, deux paires et suites fixes ; le Maxi se joue à six dés et garde les lancers non utilisés.
Commandes
- Tactile
- Touche Lancer pour jeter, touche un dé pour le garder ou le remettre, touche une case une fois pour voir son score et une deuxième fois pour l'écrire.
- Souris
- Clique sur Lancer pour jeter, sur un dé pour le garder ou le remettre, et sur une case une fois pour voir son score et une deuxième fois pour l'écrire.
- Clavier
- Espace ou R lance, les chiffres 1 à 6 gardent ou relâchent un dé, Tab et les flèches passent d'une case à l'autre et Entrée écrit la case choisie.
Caractéristiques
Trois jeux de règles
Classique avec 13 cases et un bonus de 35 points, Yatzy scandinave avec paires et un bonus de 50 points, et Maxi avec six dés, 20 cases et lancers gardés.
Campagne de huit salles
32 parties contre 24 adversaires. Chaque salle ajoute une règle : cases dorées qui comptent double, une face étoile qui vaut n'importe quel chiffre, une case scellée avec échéance, jetons de retournement, six dés.
Épreuve par manches
Des fiches courtes de cinq cases avec un objectif qui monte à chaque manche. Réussis-en une et choisis une amélioration : faces étoiles, dé lesté, lancers en réserve, cases dorées, un quatrième lancer.
Jouer entre amis
De deux à quatre joueurs dans une salle par lien, chacun avec sa fiche, dans l'un des trois jeux de règles. Personne ne peut connaître un lancer avant qu'il tombe.
Fiche du jour et dés à gagner
Une fiche du jour avec les mêmes lancers pour tous et un classement en pourcentage à la fin, 20 missions, un mode difficile à deux lancers par tour et 11 matières de dés, de l'ivoire à l'or.
Astuces
- Vise le bonus du haut dès le début : trois dés de chaque chiffre, de 1 à 6, font exactement 63 ; quatre six ou quatre cinq laissent de la marge pour une case des 1 faible.
- Garde une case en réserve pour un zéro en fin de fiche : les 1 ou les cinq identiques sont en général l'endroit le moins coûteux pour un mauvais lancer.
- Après le premier lancer, viser une suite avec quatre dés qui se suivent réussit plus souvent que viser un full avec une seule paire.
- La Chance vaut le plus en fin de fiche, quand elle sauve un tour qui n'a rien donné d'autre.
- Au Maxi, s'arrêter après un ou deux lancers garde le reste pour plus tard, quand un quatrième ou cinquième lancer peut boucler une grosse case.
Questions fréquentes
Rollick, c'est la même chose que le Yatzy ?
Il se joue avec la même famille de règles : cinq dés, trois lancers, une fiche avec un bonus du haut. Avant de jouer, tu peux choisir le décompte Classique, le Yatzy scandinave ou le Maxi à six dés.
Que se passe-t-il si aucune case ne convient à mes dés ?
Tu dois quand même remplir une case, qui prend ce que valent les dés à cet endroit, souvent zéro. Choisir où mettre un zéro fait partie du jeu.
Comment compte un cinq identiques supplémentaire ?
Au Classique, un deuxième cinq identiques ajoute 100 tant que la case des cinq identiques contient 50, et il peut aussi remplir Full ou une suite à pleine valeur.
Puis-je jouer avec des amis sur d'autres téléphones ?
Oui. Choisis Joue avec un ami, partage le lien et jusqu'à quatre personnes rejoignent la même table. Chacun remplit sa fiche et le total le plus élevé gagne.
Ma progression de campagne est-elle sauvegardée ?
La progression, les dés et les records restent sur cet appareil, dans le navigateur, sans compte. La synchronisation d'appareils du site peut les transférer sur un autre.
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